The Escapists 2 Review & colon; Bra att vara dålig

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 5 Januari 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
The Escapists 2 Review & colon; Bra att vara dålig - Spel
The Escapists 2 Review & colon; Bra att vara dålig - Spel

Innehåll

The Escapists 2 är ett spännande sandboxspel som låter dig leva ut fantasin att fly från fängelset. Även om du aldrig har haft den fantasin kommer du att spela efter det här spelet. Att komma fram till uppfinningsrika sätt att fly är en stor del av det som gör det här spelet roligt - och frustrerande samtidigt.


Medan The Escapists 2 erbjuder en unik sandbox fängelse escape erfarenhet, kan det vara lite överväldigande för vissa spelare. Även om det har sina brister och kanske inte vädjar till alla, är det en intressant upplevelse totalt som kommer att bli en rolig åktur för sandboxfans.

Vad jag älskade

Den mängd frihet du har i det här spelet gör att du kan göra nästan vad som helst du vill för att kunna fly från ditt fängelse. Vill du gräva dig ut? Varsågod! Vill du skära genom staketet på natten? Du har det! Vill du dölja dig som vakt? Det är också möjligt.

Ställa in din flykt

Att planera din fängelsepaus är den bästa delen. Det finns så många saker du kan göra och hantverk för att hjälpa dig på väg ut. Om du vill gräva din väg till frihet, till exempel, måste du skaffa en spade.


Det är dock inte allt. Förutom att räkna ut en flyktplan, måste du också dölja ditt flyktförsök. Om du inte gör det kommer fängelset att vakna. Vakterna kommer också att åtgärda eventuella skador som de finner, vilket gör ditt arbete värdelöst om du inte är försiktig.

Om du täcker ett hål med ett bord, placerar en affisch över en trasig vägg eller byter ut ett ventilationslock med en falsk är bara några av de uppfinningsrika sakerna du kan göra för att dölja dina framsteg tills du är redo att fly.

Försök och fel

Eftersom det finns så många sätt att fly, kan du göra lite försök och fel för att ta reda på vad som fungerar och vad som inte gör det. Även om detta kan vara frustrerande, är det i slutändan mycket tillfredsställande när man räknar ut något som fungerar.


Till exempel valde jag att fly genom att klippa genom staketet. Jag var tvungen att hitta en bra flyktväg ut ur min cell, då ett sätt att dölja mig själv, så jag skulle inte uppmärksamma uppmärksamhet. Jag kunde inte göra allt detta på en natt, så jag var tvungen att få affischer att täcka upp väggarna jag bröt igenom.

Det finns så många sätt att fly ifall du tar dig tid att planera ordentligt och gömma dina spår - vilket förmodligen är min favorit sak om spelet.

multiplayer

Det största tillägget till The Escapists 2 är multiplayer. Det finns 2 olika typer - kontra och co-op.

Co-op är som solospel, men du kan arbeta med andra riktiga spelare för att planera din flykt. Det finns platser som faktiskt kräver minst 2 spelare (helt valfritt självklart).

Inte bara är det en rolig upplevelse att prova, men det kan också vara mycket användbart när det gäller att splittra arbetet med att komma undan för en bättre chans till framgång. Du kan få en person att öka intelligens, till exempel för att skapa de nödvändiga verktygen, medan en annan höjer styrka och / eller lämplighet för att använda dessa verktyg mer effektivt.

Detta ger ännu fler sätt att tänka på din flykt, och låter dig göra så mycket snabbare än normalt.

Å andra sidan har Versus-läget olika regler från huvudspelet. Det varar bara en dag, och du tävlar mot andra spelare för att se vem som kan fly den snabbaste.

Du har också nästan fullständig frihet i hur du gör en paus för det, för att du kan klippa, gräva eller flisa bort utanför utan att bli fångad. Leverantörer ger bort varor gratis, och det finns inga uppdrag, rutiner eller snipers.

Detta är ett bra läge om du vill ta ett mer avslappet tillvägagångssätt, eller till och med omfatta fängelser för huvudspelet.

Vad jag inte gillade

Friheten av The Escapists 2 är en välsignelse och en förbannelse. Jag älskar att du kan göra vad du vill, men jag kan också föreställa mig att många spelare blir överväldigade av den stora mängden saker de kan göra, quests de kan göra och alternativ som de kan överväga för att fly.

Tala om uppdrag, ett annat grepp jag hade med spelet var att vissa uppdrag krävde mycket mer ansträngning än vad jag trodde nödvändigt. Och när jag säger det, hänvisar jag inte till det faktum att vissa uppdrag är enkla leveransuppdrag, medan andra kräver massor av resursinsamling och utformning. Det är helt bra och kan förväntas.

Jag pratar om en handfull quests som verkade avsiktligt förknippade bara för att fudge en viss svårighetsgrad. Till exempel kan du vara uppgift att få ett föremål från ett skrivbord som ligger bakom en låst dörr. Medan du kan komma in i det rummet på en viss tid, kommer spelet givetvis inte att ge dig mycket incitament att göra det - speciellt med så många andra möjligheter att fly. Det är ofta lättare att bara välja ett annat uppdrag och inte ens stör med de mer krävande.

Dom

Sammantaget kan jag inte klaga på mycket i The Escapists 2. Det kanske inte är för alla, men det är en stor förändring av takt. Vem som helst som spelade den första, eller som är intresserad av ett unikt sandboxspel, kommer definitivt att vilja kolla på den här.

[Notera: En kopia av The Escapists 2 tillhandahölls av utvecklaren för syftet med denna översyn.]

Vår betyg 8 Escapists 2 erbjuder en unik sandboxfängelseventilupplevelse, men det kan vara lite överväldigande för vissa spelare. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder