Innehåll
För en horde av post-apokalyptiska RPG-fanatiker kunde november 2015 bara inte komma tillräckligt snabbt.
När all atomdamm bosatte sig efter Fallout 4 s officiell lansering, några blev mer besvikna än blåst bort av förändringar i stil, men överlag har spelet varit en givande och trevlig upplevelse. Snabb framåt nio månader, och den sista DLC har nu anlänt, capping the Fallout 4 berättelse.
Längs vägen som Sole Survivor hittade sin missande son, slog nya robotfiender i Automatron, byggda raiderfällor och stridsarv med Wasteland Workshop, utforskade den mystiska och strålknippade Far Harbour, massproducerade bowlingstavar utan någon uppenbar anledning med Contraptions Workshop , och utförde djävulska experiment med Vault-Tec Workshop.
Enda Survivors vandringar avslutas nu på ett mycket passande läge: en nöjespark som firar allas favorit läskedryck!
Du får också coola nya Nuka Cola-glasögon - vad mer kan du önska?
Ny och gammal
Medan Nuka World inte har så stor en landmassa som Far Harbour gjorde, finns det fortfarande ett väsentligt stort nytt område att utforska. För att du ska spela längre, skickar några av uppdragen dig tillbaka till välbekanta Commonwealth-platser för att göra nya saker.
Det finns massor av nya och särskiljande karaktärer, även om vissa av dem uppvisar bekant uppförande. Mags, till exempel, är typ av Preston Garvey i Nuka World. Åh, du avslutade den meningslösa, icke-historia relaterade uppgiften? Jag har en annan för dig omedelbart!
Suck ... självklart gör du det.
Sierra Petrovita från Fallout 3 gör en avkastning på lämpligt sätt. Du trodde inte seriöst att ägaren och operatören på Nuka Cola-museet inte skulle dyka upp, eller hur?
På den nyare fronten, Nuka Cola mascot / park informationsdispenser N.I.R.A. är roligt karaktärstillägg som ger en känsla av den löjliga onda brödrosten från New Vegas.
Älskade barn maskot vände sig mordisk galningKöra ett Raider Empire
Det största draget för Nuka World är enkelt att du äntligen har möjlighet att vara dålig, vilket nästan helt saknades från originalet Fallout 4 erfarenhet och ett stort steg bakåt från tidigare spel.
Medan jag älskar skiftet överallt, finns det fortfarande ett problem i leveransen, och det är i det borttagna binära samtalssystemet. Ja, du kan vara en ondskanare nu, men konversationsalternativen är fortfarande väsentligen kokta ner i två alternativ:
- A) Samtycka omedelbart att göra det onda eftersom det är rätt sak att göra
- B) Sarkastiskt låtsas att du inte ska göra den onda saken, och instämmer omedelbart att göra den onda sakan eftersom det är rätt sak att göra.
Efter att ha avslutat öppningsgreppet blir Sole Survivor den nya Overboss som ansvarar för att hålla tre separata klaner av raiders som arbetar tillsammans mot alla sina fientliga ordningar.
Jag behöver inte vara en do-gooder längre? Prisa på Atomen!Det finns några intressanta förändringar, eftersom DLC ger dig ansvaret för parken. Till exempel är ingenting markerat rött för att stjäla - eftersom du är chefen och hela parken är under din förvaltning - men å andra sidan är det inte meningsfullt att raider kungen fortfarande skickas på samma meniska uppdrag som vanligt . Ska jag inte beställa andra människor att gå gör det här?
Det är självklart att du inte borde ta med sig de mer moraliskt framstående kamraterna heller. Alla hjärtans val hatar allt du gör i hela DLC och kommer snabbt att släppa sin åsikt om dig när du kör raiderbanden.
Gang Warfare
En av de bästa aspekterna av Nuka World kommer från de karakteristiska stilerna i de tre gängena. Deras outfits och beteende lägger till något för spelets visuella överklagande och gör att dessa grupper verkar mycket mer intressanta än bara slumpmässiga raser.
Disciplinerna handlar om slumpmässiga våldshandlingar, operatörerna vill snabbt göra några kepsar och bryr sig inte hur det blir gjort, medan Pack följer den som är starkast.
Du kanske tror att hela saken omedelbart skulle implodera med tre kaotiska onda stilgrupper som arbetar tillsammans, men en strikt uppförandekod håller banden bundna ihop: Fånga inte. Du kan döda någon du vill, så länge du inte blir fast. Det finns ingen regel att lura andra människor till att döda varandra heller.
Det här är inte dina typiska ödemarker!En annan förändring som kommer att vara välkommen till många är att fokus här inte ligger på bosättningsbyggnaden med det klumpiga hantverkssystemet utan snarare på att upprätthålla (eller förstöra) relationer mellan de olika fraktionerna i denna stora uppgörelse. Det finns en rolig vridning på bosättningar, men du får installera raiderläger och orsaka kaos på alla de bosättningar du tillbringade så mycket tid att bygga upp och skydda.
Om du hackar terminalerna hos de tre primära gängledarna kan du lära dig sina tankar om dig som Overboss baserat på vilka val du gör. Det är en fin liten touch, men det påminde mig verkligen om hur mycket jag önskar rykte systemet från New Vegas hade gjort en avkastning i Fallout 4, när vi istället fick avvecklingssystemet att det verkar som om ingen verkligen älskar.
Slutsats
Som ett sista farväl för vad som förmodligen var den mest förväntade titeln 2015, Nuka World gör ett beundransvärt jobb som skickar bort spelet som hopp fjädrar på nytt för ett ordentligt uppföljningsspel i full längd.
Samtidigt, det belyser också mycket av spelets brister och påminner en spelare varför de älskade de två föregående inlägg så mycket. Det fanns några mindre buggar i min förskottskopia (alla mina vapen läcker vatten nu efter att ha utrustat Nuka Cola sprutpistolen till exempel), men jag misstänker att de kommer att kraschas för länge.
Om du bestämmer dig för att fånga den här sista DLC för Fallout 4, vi har givetvis täckt dig med fulla guider på att utforska alla nook och cranny i nöjesparken. För en fullständig sammanfattning av hur du startar Nuka World DLC-questen och slutför öppningshandtaget, huvudet här.
Farväl gammal vän!Obs! GameSkinny fick en kopia att granska.
Vår betyg 7 Den slutliga delen av DLC erbjuder något som saknas i grundspelet: förmågan att vara en dålig kille! Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder