Den äldste Scrolls Online - Console PvE

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 20 Juni 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Den äldste Scrolls Online - Console PvE - Spel
Den äldste Scrolls Online - Console PvE - Spel

Innehåll

Sedan meddelandet att äldste Scrolls Online kommer att komma till nästa generations konsoler har det varit en stor debatt om det här verkligen är en bra sak eller inte.


Det finns många Hardcore PC MMO-fans där ute och funderar på varför, varför tog de ut spelet för konsol. Det här spelet kunde ha varit bra och nu är jag helt skeptisk till det igen. Det som människor måste komma ihåg är att ESO var utvecklad för PC i åtanke. De portar bara den till konsolen och inte tvärtom.

De ändringar som de kommer att göra för konsoler är rent användargränssnitt. Zenimax har bekräftat detta flera gånger. Men den stora skillnaden i människors sinnen är fortfarande det slutliga spelinnehållet vi kan förvänta oss, nu när det går till konsol, speciellt PvE.

Så får vi dyka rätt i debatten.

Slutspel PvE, vad kan vi förvänta oss?

Det problem vi har nu är att ESO kommer att vara på konsolerna, vad kan vi faktiskt förvänta oss för slutspelet PvE. Anledningen är att om slutspelet PvE inte levererar en utmaning, kommer folk att lägga ner konsolutgåvan och fortsätta.


Jag delar inte denna åsikt, men med en kontroller på konsolen kommer du utan tvekan att göra dig till nackdel när du jämför det med tangentbordet och musen. Tangentbord och mus kommer alltid att bli snabbare för att välja stavar och potions att använda. Så ges den långsammare reaktionstiden på grund av att man använder regulatorn, kommer Zenimax att göra slutspelet PvE lättare för alla konsoler?

Kampsystemets inställning

Tja, för att svara här måste du titta på stridsystemet ESO-erbjudanden. Det finns fem förmågor och en ultimata förmåga. Även om det blir långsammare att välja de stavarna med hjälp av en kontroller, kommer du bara att förlora en sekund eller 2. Förutom att det mesta av din skadnadsreducering och skadautgång kommer att påverkas kraftigt av passiva förmågor som du inte behöver välja under strid .


Zenimax har också bekräftat att de flesta läkande förmågorna kommer att vara AoE (Area of ​​Effect). På grund av stridsystemet kommer melee-typklasser att göra det mesta av sin skada utan att behöva trycka på nycklar och bara behöva göra det när tillräcklig uthållighet har regenererats. Även då kommer du alltid ha din favorit, gå till, skada förmåga du kommer att använda mest av tiden.

Sammantaget tror jag inte att Zenimax kommer att behöva byta något i PvE på grund av controllers. De kan vara långsammare vid val av stavar, men det unika stridsystemet borde inte göra en stor skillnad. Jämfört med ett spel som WoW finns det så många förmågor som bara inte är kompatibla med en controller.

Om Zenimax inte levererar utmanande PvE-innehåll tror jag att vi säkert kan säga att detta inte kommer att bero på konsolutgåvan, utan Zenimax egna fel.