Do's and Don'ts of Killing Floor 2

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 26 Juli 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Do's and Don'ts of Killing Floor 2 - Spel
Do's and Don'ts of Killing Floor 2 - Spel

Innehåll

Låt möta det. Varje gång du har möjlighet att leka med andra människor i ett lagbaserat spel, har du också möjlighet att vara en total ryck och förstöra vilka chanser du hade vid att vinna.


Medan Tripwire-laget har tagit det på sig för att fixa några av de sätt på vilka spelarna regelbundet kan trolla resten av publaget i K F (t ex gör det möjligt för näringsidkaren att få en pod tillgänglig från alla håll och inte ett rum där två vänner kan blockera resten av laget från att komma in och köpa vapen / ammunition) finns det fortfarande ett antal saker du borde och borde inte göra medan du spelar ett bra spel av KF2.

healing

  • DO läka varandra. Även om du inte är medic. Självläkare är ganska ynkliga, även som läkare på hög nivå, så gör en köra genom att läka medicinen när du kan.
  • DO bära en läkpistol som en läkare om du kan. De tar bara 1 vikt, är superkorrigerade för headshots (one-shot trash mobs) när du är låg på annan ammo och plockar upp slaket om din läkare blir separerad.
  • INTE vänta tills dina lagkamrater är nära döda innan du läker dem. Detta ger dig mer XP än när du fyller dem regelbundet, men de är också mer benägna att dö av din brist på vård, särskilt när du behöver börja bli mer mobil och Stalkers krypa upp framför dina pilar när du minst förvänta dem. Du får mer XP genom att skjuta ändå.


(HMTech-101-pistolen. Det kan avfyra 2 medicin dart per 100% laddning. Det kommer automatiskt att låsa på ett mål från ett mycket förlåtande avstånd för höftbränning.)

Karta Camping

  • INTE gör en stor stink ut av det om laget väljer att lägra en plats som är annorlunda än din vanliga. Det finns ett antal olika och ändå livsdugliga områden att hålla kvar i ett tag.
  • DO hålla med ditt lag så mycket som möjligt. Med nuvarande tillgängliga klasser är det svårt för enstaka spelare att ta på sig en Fleshpound eller Scrake på egen hand.
  • Om du ska vandra (plocka upp vapen, uppge din dödsräkning där andra inte snipar bort dem från dig) DO ha en bra uppfattning när de stora grejerna verkligen kommer in och hur man kommer tillbaka. Hjälp ditt team.
  • INTE bli arg om laget sprider lite så länge de rendezvous tillbaka med dig när de stora grejer börjar dyka upp.
  • När det är dags att lämna en lägerplats och lämna den snabb, DO låt folk veta att du är redo att springa och försök att hålla ett öga ut bakom dig för alla andra som finner försiktighet den bättre delen av valor.
  • DO ha en exit strategi när du camping ut en plats. Döda ändar är aldrig en bra idé.
  • INTE läger var som helst du har Zeds släppa ner på dig (t ex mottagningsområde i biotics) även om du är nära en är inte alltid en dålig idé.



Zed Talk

  • DO ringa ut en Scrake eller Fleshpound observation så att hela laget kan arbeta tillsammans mot dem.
  • Vissa klasser är mer effektiva mot Sirens och Husks än andra. Det finns fler av dem i det här spelet än i KF1. DO ringa dem om det finns någon annan bättre rustad att hantera dem (särskilt i självmord / hoE).
  • DO Fortsätt hjälpa dina lagkamrater genom att titta på deras ryggar (och utgångar) i Spectator Mode om du har dött under en våg. Klicka på den mellersta musknappen tills du befinner dig i fri omringning för att zooma runt kartan för att kontrollera ammunition, gyck, etc.
  • INTE ge en rullande kommentar. Om du säger till oss, kommer en Scrake ned en hall och vi reagerar, vi hörde dig första gången. Scrakes är sekundära till papperskorgen runt om det inte raser.
  • INTE skrika in i mikrofonen. Vi kan höra dig, vi svär.

Spelar i ett lag

  • DO dela dina pengar. Vi kan se att du har det. Om en Berserker får sin Pulverizer tidigt, är de ganska bra för hela spelet och kan donera till orsaken det enklaste av alla klasserna.
  • INTE blockera smala korridorer genom att stoppa och försöka skjuta en Clot när dina lagkamrater också försöker komma igenom och fly från mobben. De kommer att blockera ditt skott, och du kommer att blockera sin flyktväg.
  • INTE springa framför andras eldsläcka (utrymme ges till melee berserkers), speciellt om du alla skjuter medan relativt stationära i en enda lägerplats.
  • INTE skjut saker i huvudet precis som berserkeren svänger på dem under slow-mo. Om du verkligen måste tagga dem för XP-vinsten, slå dem (en gång) någon annanstans - du får full XP och en hjälp.
  • DO hålla ett öga på allt som kan hoppa i bakifrån (även om det är en cyste). Du vill ha det så klart som möjligt för att säkerhetskopiera när du behöver ladda om / få mark för en Scrake kill / etc.


Dödande saker

  • INTE anrage en Scrake och sedan springa bort. Din chans att hålla dig vid liv är mycket högre om du försöker undvika vänster eller direkt från honom istället för att springa bort. Beroende på din klass kommer du förmodligen inte att gå ifrån honom. Också han kommer inte att skada dig bara.
  • DO sikta på huvudet på både Scrake / Fleshpound (inte bröstet). Du kan knäppa en Scrake huvud innan han rasar om du inte hanterar mycket skada på kort tid, speciellt som ett Commando. Om du popar på huvudet kommer han att sjunka till en fjärdedel hälsa och kommer inte att rasa.
  • INTE magdump tills Scrake / Fleshpound raser såvida inte hela ditt team fokuserar en nedåt.
  • DO EMP Scrakes och Fleshpounds som en Berserker med dina granater för att stoppa dem från raseri. Det kan ta mer än en för en Fleshpound.
  • INTE hänga för nära en husk. Deras självmordsboll är en instad-kill och deras mid-range flamethrower i Suicidal + gör ont.
  • DO döda sirener först. Deras skrik kommer att skruva upp dina "nade drops" som ingen morgon.
  • INTE 'nade stack a Scrake. Spara dem för flaskpounds / stora Siren-mindre mobs.


Boss Fight

  • DO läka den som gripas, oavsett klass. De kommer förmodligen att dö utan dig. Om du är i suicidal / HoE, de kommer dö utan dig
  • INTE magdump på chefen medan han dränerar någon. Han har 85% skador motstånd och kommer att gå tillbaka till full HP när han har gjort tömning. Det är slöseri med ammunition.
  • DO ta med medicpistol eller SMG till chefskampen (alla har tillräckligt med kapacitet att bära en medic SMG och en AA-12).
  • INTE stick för nära chefen när han slutar dränera någon. Han kommer att släppa en granatstack ganska mycket på sina egna fötter och insta-kill någon i det omedelbara området.

Allmän

  • INTE be om pengar om ingen ponierar sig. Det hjälper inte ditt fall. Håll bara utkik efter att vapengaser säljer för kontanter.
  • INTE gå över ammunitetslådor om du är full på ammunition. Du hämtar upp om du är full eller inte. Andra människor kommer förmodligen vilja ha det.
  • DO Ringa ut vapen spawns om du inte kan plocka upp det i högre svårigheter. Gåvor från de nordiska gudarna gynnar alla.
  • INTE registrera dig för självmord eller helvete på jorden om du inte har en hög perk nivå / vet vad du gör.

För andra användbara artiklar och guider för att spela Killing Floor 2:

  • Klassguide - Berserker, Commando, Medic, Support
  • Hur man dödar Zeds, Scrakes och Fleshpounds
  • Tidig åtkomst FAQ och Vanliga problemlösningar
  • Online Matchmaking och hur man hittar, går och gör en server
  • Boss Guide - Hur man dödar Hans Volter
  • Så här gör du för att klara nivåkurs
  • Hur man spelar på helvete på jorden Svårighetsgrad