Division vs & period; Destiny & colon; Är denna öppna världsskytten RPG "Destined" för att misslyckas & quest;

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 23 Juli 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Division vs & period; Destiny & colon; Är denna öppna världsskytten RPG "Destined" för att misslyckas & quest; - Spel
Division vs & period; Destiny & colon; Är denna öppna världsskytten RPG "Destined" för att misslyckas & quest; - Spel

Innehåll

Oavsett hur du snurrar det, Öde såg hade många olyckliga spelare inom de första par månaderna av utgåvan.


Det är ett stort bekymmer att Tom Clancy s divisjon kommer att gå ner på samma väg eftersom båda spelen betraktas som open world shooter rpgs - och Ubisofts rykte är inte exakt det bästa de här dagarna. Det är förståeligt att någon fråga om huruvida Ubisoft kan skapa livslängd i sitt spel när Bungie inte kunde med Öde.

En snabb titt på ödet

Öde lovade att vara den här stora, öppna världens första person shooter multiplayer med en stor berättande och smidig gameplay utformad för att skapa en övertygande värld som håller dig engagerad. Eftersom det sägs att spelserien skulle sträcka sig över tio år var fansen angelägna om att se vad Bungie och Activision hade upp sina ärmar för att hålla detta spel från att bli gammal. Hela denna hype hade fansen galen för någonting Öde. Affischer, dokument, ny information och släpvagnar som alla töms Öde som årets spel. När mer information släpptes, och fler tillgångar visades, ökade förväntningarna för fansen.


Men när titeln äntligen lanserades, levde det inte upp till vad fans hoppades det skulle vara. Den stora galaxen var bara några planeter, historien var oinspirerad, RPG-elementen fungerade inte lika bra som spelarna hade hoppats, och att hitta en grupp att leka med var svår. Brist på innehåll, såväl som slipning av resurser och bounties för bättre utrustningar gjorde inte heller bra med spelare.

Även om det inte levde upp till förväntningarna vid lanseringen betyder det inte att spelet var dåligt. Spelmekanikerna var på plats med en vätskekamp som är tillfredsställande. Skytte, hoppa, glida och melee blanda väl som du slår dina fiender. Ödes grafik var underbar och de små detaljerna som dammstormar på Mars eller vegetation på Venus gjorde ett bra jobb att få dig att verkligen känna dig som en del av universum av Öde; även om det inte var det mest expansiva universum att vara i.


Trots dess fel, Öde lyckades väl kommersiellt, säljer miljontals kopior och har en enorm spelarbas som fortfarande spelar spelet trots att det inte uppfyllde alla sina förväntningar. DLC-förpackningarna som följde utgåvan förbättrades på många grepp som spelarna hade med saker som PvP, story, raids och gear.

Kortfattat, Öde är en utmärkt första person shooter som utmärker sig på grafik och gameplay men misslyckades med att leverera spelet som fans förväntade sig och dåligt utförde de mmorpg-element som den försökte genomföra.

Kommer avdelningen att dela samma öde?

Med Divisionen att vara nästa stora spel spelvärlden pratar om, vi kan inte låta bli att känna som om historien skulle kunna upprepa sig här.

De Division är en öppen världsspelare med RPG-mekanik och multiplayer-områden. Du spelar i en sjukdomsförstörd New York delad i en laglös, försvunnen djungel. Du och ett band av vänner bygger din bas av drift och går runt i staden som kämpar mot fiender och tjänar loot. Världen är full av andra spelare som du enkelt kan koppla upp med för att ta upp uppdrag och det finns PvP zoner där du kan hitta den bästa pjäsen i spelet, men du måste få pengarna extraherad via helikopter och försvara den för en viss tid från andra spelare.

I det senaste, Divisionen har jämförts med Öde vad gäller genre, men var Öde lyckas med rörelse, animering och gameplay, Divisionen saknar. Det har jämförts med Gears of War när det gäller skyddsmekanik. Gears of War använder en knapp för att sprinta, ta omslag och valv, men Divisionen dedikerade separata knappar till dessa åtgärder, vilket gör upplevelsen illa och inte lika sömlös.

Spelet ser fantastiskt ut, även om det är en grafisk nedgradering från dess avslöjande. Landskapet i en förstört New York är stor och musiken kompletterar dag / nattcykel i spelet mycket bra.

Som med Öde, det finns ett stort antal människor där ute som är angelägna om att ta hand om sig Divisionen när det startas. Spelets utvecklare ska lära sig från Ödes misstag. De senaste betorna visar att Ubisoft tar åtgärder för att få spelare feedback tidigt och visa spelare precis vad de kommer att komma in på. Allt från släpvagnarna verkar vara spelbart från vad som sågs i Alpha Test och Beta och de flesta av problemen som Öde hade ännu inte sett.

Ubisoft håller för stor delen berättelsen. Vi vet att RPG-elementen inte är egentligen banbrytande. Serverkrascher är rädda vid lanseringen, och bristen på innehåll utanför historien är en långvarig oro. Uteslutandet av Staten Island, Brooklyn och Long Island vid lanseringen har varit oroad över att det inte kommer att finnas tillräckligt med innehåll för att hålla spelarna kvar tills de fria och inköpbara DLC kommer ut.

Visningar video och Reddit inlägg på nätet har sagt att spelet är roligt. Spelare är angelägna om att få händerna på slutprodukten. Andra uttrycker att det inte finns något som gör det Divison unik gameplayvis och många element i spelet har gjorts tidigare.

Endast tiden kommer att berätta om Divisionen kommer att hamna som Öde men det som kan säkras är att, som det bästa och värsta spelet 2014, kommer det att finnas en envis bas med ett kärleks / hat-förhållande med Ubisoft som inte kommer att kunna sätta Divisionen ner.