Innehåll
- Charmigt utseende, fräsch och unik mekanik
- Tiden är emot dig
- Lära sig från misstag och spendera Lore
- Ett prisvärt äventyr, även i tidig åtkomst
King Bronner har fällts, och hans en gång fridfulla rike Fahrul är belägrat av banditer, monster och kaotiska andra världsliga varelser. Drottningen har skickat ut en desperat grund för att alla medborgare stiger för att skydda sina hem och sina liv mot det förestående domen som nu lurar i skuggorna. Du står nu för ditt hemland, för dina grannar och kära, för drottning Rosomon, och viktigast av allt För kungen!
För kungen är IronOak Games "breakout title: en strategisk parti-baserad RPG som smidigt blandar element från både bordspel och rougelikes. Låt inte den charmiga estetiken i detta indiespel lura dig - världen är fylld av fara och svårigheter.
Utan några spoilers på tomten, För kungen kretsar kring de medborgare i riket som hjälper Queen Rosomon att hitta de som är ansvariga för King Bronners död och förhindra övergående kaos från att förstöra det en gång fridfulla kungariket Fahrul. Varje äventyr finns i sin egen procedurgenererade karta, vilket gör att du tar en ny uppgift varje gång du börjar på nytt - och du kommer ganska mycket, så många expeditioner är dömda till misslyckande.
Charmigt utseende, fräsch och unik mekanik
Med en ny konststil som skiljer sig från alla andra indiespel i Early Access, För kungen verkar vara på ett ställe helt eget estetiskt. Jag kan inte medvetet jämföra det med något annat spel jag har spelat.
Du börjar med tre klasser att välja för din fest - den robusta smeden, den surefooted jägaren och den handledde scholaren. Det finns fler klasser att låsa upp i efterföljande playthroughs, men jag kommer att gå mer i detalj om hur du gör det lite senare.
Som du kan förvänta dig, är smeden din starka bruiser som kan skölja ut och ta skada. Jägaren en sly varierade fängslande karl. Och läraren dina hjärnor i gruppen. Vilka förmågor din parti utnyttjar är dock inte klassbaserad utan snarare beroende av de vapen de har utrustad. Beroende på vilken båge jägaren använder kan han snipe genom rustning - negativa dess defensiva värden - eller han får använda sina skott för att krämpa fart och undvikande. Om du får en lutning, kan scholaren gå från slammande fiender med hjärnskakande magiska sprängor från sin vanliga tome till fantastiska fiender med rytmiska stridsballader eller förbättra hans allierade hastighet.
Utvidgning av strid på ett ännu mer uppfinningsrikt sätt, varje vapen har en serie av vad jag ska referera till som "pips" som avgör effekter och skador. Exempel är en båge som hanterar 9 skador om alla tre pipsna är framgångsrika, eller 6 skador om endast två av tre pips rullas. Vad bestämmer chansen att dessa pips är basstatistik för hjälten du använder. Så ett svärd kommer att använda wielderens styrka för att bestämma procenten av framgång för varje pip, en magisk personal kommer att mäta användarens intelligens och så vidare.
Denna typ av system lägger till ett lager av intriger och spänning till striden. Och det får dig att tänka mycket mer medan du spelar. Om du använder en luta, till exempel, kommer vapnet att mäta din Talent stat för att avgöra om du kan stunna en fiende, och du måste framgångsrikt landa alla pips som beviljats för en specifik attack - annars kommer det att fizzle out och hantera bara en liten summa av skador.På samma sätt måste en bågeanvändare landa alla sina attackpipor om de försöker göra något som debuff en motståndares pansarvärde.
Tiden är emot dig
Chaos sopar landet, hävdar liv och ändrar de parametrar som du bekämpar det med. Säkert förväntade du dig inte att du darra runt om i världen som att du inte har någonstans bättre att vara?
Jag hoppas verkligen inte, för i För kungen du har en begränsad tid att delta i sidokunskap, hantera huvudmål och överträffa Fahruls övervärld. Katastrofala konsekvenser förekommer Fahrul om du misslyckas med att hantera din tid bra.
Kom ihåg det ordet jag använde tidigare - roguelike? Tja, jag menade det. Och om du inte förstår betydelsen av termen kommer du definitivt att hitta dig själv på den förlorande slutet av det här spelet. Att förlora är en viktig del av För kungen. Utan det kunde du inte låsa upp fler klasser, möten, vapen eller andra godsaker. Så plantera dina fötter, gör din ställning och skicka så många fiender tillbaka till fördärv som du kan. Men du kommer att dö i processen. Men från askan av dina misslyckanden kommer du att stiga kraftigare än förberedd för att släppa ut hämnd för King Bronner.
Lära sig från misstag och spendera Lore
Lore är meta-valutan från dina tidigare försök att spara Fahrul. Att uppfylla vissa kriterier tilldelar dig med lore att spendera för dina på varandra följande försök. Nya tecken, som den musikaliska begåvade Busker eller den brawny Woodcutter, kan låsas upp med tillräckliga lore-expandande alternativ för din partikomposition. Vapen kan också låsas upp med lore, men det är inte så enkelt att helt enkelt börja med dem eftersom du måste förvärva dem från sidoprojekt, lyckokrockar eller på andra sätt.
Mini-möten, inklusive en tränare som ökar din statistik för en blygsam summa, kan också låsas upp, avslöjas eller upptäckas i nya playthroughs. Mini-områden är ett annat lore-upplåsning som kan innefatta nya affärer som nattmarknaden eller Dark Carnival.
Oavsett vad du bestämmer dig för att spendera motsvarande dina tidigare erfarenheter på spelar ingen roll - det kommer alla att hjälpa dig att uppnå ditt mål i slutet av drottning Rosomons uppdrag. Så länge du lärde dig av dina tidigare misstag förstås.
Ett prisvärt äventyr, även i tidig åtkomst
Om du tycker om utmanande parti-baserade RPG och inte avskräckas av ett långsiktigt hinder, kan det här spelet vara ett bra val för dig. Det har aktiva utvecklare, en stor mängd innehåll, och nämnde jag co-op? Yep - upp till tre personer kan spela på en gång, så du och dina vänner kan dela dina trepartsmedlems roller.
Detta kommer förhoppningsvis att bli en av 2017: s indie-spelhöjdpunkter. Stärka nu er, fokusera på den övergående uppgiften, och glöm aldrig varför du kämpar För kungen!