Innehåll
- 3D2 Entertainwho?
- Gå i skogen. Ta med dig din historia, atmosfär och mekanik.
- Jag ska hålla mina ögon öppna
Crow's Eye. Ingen aning om vad jag pratar om? Jag klandrar dig inte. Fram till tolv timmar sedan hade jag inte hört talas om den här titeln. Inte heller av 3D2 Entertainment, utvecklaren. Jag lyssnade sedan på följande meddelande.
Jag har aldrig sett något så här, han var framför mig trots att han var i brett dagsljus. Hans ögon reflekterade mörkret, hans sinne svarade inte på någonting. Jag känner mig ständigt observerad, jag känner mig paranoid. Jag måste gå tillbaka till mitt rum innan han ...
[The Crow's Eye: En Natt Natt]
3D2 Entertainwho?
Med mitt intresse piqued ville jag veta lite mer om både 3D2 och Crow's Eye. För det första ville jag veta vem som stod bakom denna tjugosju andra retet, med titeln A Close Night.
Ovanstående personer är huvudlaget bakom studion, de uppmanar till extern hjälp för att hjälpa till på områden utanför sin expertis. Studion grundades 2011, i den livliga staden Barcelona, med visionen att skapa spel fokuserade på spelbarhet innan någonting annat. Det är en ganska nära plats att börja, både lokal och fokus, enligt min åsikt.
Vi gillar terror spel. OK, ja ... det är ganska uppenbart. Men om vi måste vara ärliga har vi vuxit att spela spel som Zelda, Final Fantasy, Super Mario eller Crash Bandicoot (för att nämna några). Under vår livstid har vi funnit aspekter av de spel som vi spelade som inte var övertygande nog och föreställde oss hur ett spel skulle vara om det hade den här eller den där saken. Vissa människor skulle tillägga en ännu en vridning i Bioshock, till exempel, som andra skulle i Silent Hill.
[3D2]
De har min uppmärksamhet.
Gå i skogen. Ta med dig din historia, atmosfär och mekanik.
Ögonen, eller ögat om du är cyklops, är fönstren till själen. Så vad ser du inuti en kråka som bringar och vittnar om döden? Jag ska säga att vi kommer att ta reda på lanseringen. Crow's Eye kommer att bli ett skräckspel. Det kommer att ge dig knölar. Det kommer att få dig att ha någon form av ljuskälla i ditt rum. Åtminstone så är det hur 3D2 vill att det ska vara, kan de göra det så?
Vi vet väldigt lite nu, här är vad jag kan hitta.Huvudpersonen är en ung man beväpnad med en ficklampa, han kommer åtminstone att korsa ett universitet.
Universitetet är en mörk, grym plats, med väggar utslitna genom årets gång, där varje ljud eller skugga kan skymma [dig], och där även de mest oväntade föremålen kanske blir till hjälp.
[3D2]
3D2 har tillbringat två månader på plottet ensamt. Se till att varje punkt var ansluten, förnuftig och övertygande. Atmosfären var nästa; ljus som glider genom slitsar i gardinerna, ljudeffekter gör att du ifrågasätter din dagliga knowing, vilket gör grafiken estetiskt tilltalande utan att sträva efter en fotorealistisk värld (något jag är glad att se medgav).
Slutligen, mekanik. Som sagt är det ett skräckspel. 3D2 har också tagit andra stilar ombord och genomför dem i Crow's Eye.
... Stealth, utredning, pussel och många fler kommer vi att avslöja senare ...
[3D2]
Jag ska hålla mina ögon öppna
Från vad 3D2 har plågat så långt, och det jag vet kan komma ur spanska sinne - Ser på dig Rec - Du kan färga mig upphetsad! Och du då?