Crew Review

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 6 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
The Crew(s!) Review - A Trick-Taking Triumph
Video: The Crew(s!) Review - A Trick-Taking Triumph

Innehåll

Med i Besättningen Är vi Cry Diamonds aggressiva punk melodi "Jag gillar det", som bär lyriken: "Jag vill ha den, jag behöver den, jag har den, jag slösar den."


Denna linje är analog med Ubisofts deprimerande (från ett konsumentperspektiv) 2014 detaljhandel: Blindhype har förvandlats till inköp som verkade nödvändiga vid den tiden, innan den försenade insikten om att studion hade släckt en dålig produkt.

Besättningen existerar bara för att den aktuella semesterfrisäsongen hade en tom reservoar som krävde en checkpoint racer. (EA: s Behov av hastighet är på semester.) I steg denna katatoniska, repetitiva körutflykt, vilket är Ubisofts försök till den bilbundna fetishfantasi där planeten böjer sig i hjärtan och motorns dunklande kraft. Avgas är deras ensamma samhälleliga bidrag. Det är äckligt maskulint och drivs inte av bränsle, utan impotent testosteron. Egotismen är rekordställning, och denna barnsliga krigskrigskonflikt är en hot.

Pit Crew

Besättningen existerar bara för att den aktuella semesterfrisäsongen hade en tom reservoar som krävde en checkpoint racer.


Tecken utbyter rundor av självförlåtande, obesvarad dialog eftersom den obevekliga otåliga berättelsen förmedlar Alex Taylor i FBI: s undercoverfold. Taylor är en skamlös, hycklande man som går genom tunnelbanan i det överpresterade bilgänget, 5-10. Han bär skinnande läder och är den självutnämnda "bästa föraren i hela jävla staten". Samtidigt hämtar han det plötsliga mordet på sin bror.

Men det här är inte ett spel av logik, känsla eller känslor. Det är en av fart och civil plåga.

Självklart är detta också Ubisoft-gjort, så det består mest av rader, pulserande ikoner, pilar och utropstecken, alla spridda runt en karta - den här tiden i Amerika, så förvrängd att den inte är igenkännlig. Vanliga rutiner är lika upptäckta som de trötta popträffarna (a la "Royals" Lorde) som strömmar genom spelhögtalarna.


Kanske är det där Besättningen tappade bort sig. Den lades på en utvecklingsplatta och kakades sedan in i vilken form Ubisoft behövde vid den tiden. Det sammanfattar försumligheten Titta på hundar och formmonterad Far Cry 4 - deras utgåvor skapas från genre stenciler

I det här fallet är arcad-hastighets-demon-undergenren obunden låst på serverns sida med alla utbrott, blips och glitchy-droppar som nu förväntas av sådana tekniskt svaga - och slutligen tillfälliga - mönster.

Crew Neck

Besättningen är chaperoned av den tvetydigt moraliska Taylor som står för rättfärdighet när han blir ombedd att döda, men går fortfarande blint på gångsteg och plogar genom fotgängare för att nå sitt mål. Obs: civila flipar inte eller strider i den satiriska stilen hos Grand Theft Auto; oskyldiga försvinner bara för att undvika en försäljningsväckande M-rating. Återgivningar av dessa handlingar förblir emellertid som Taylor lånar grovt sin etik från hans klyftiga lika, Titta på hundar hemlig Aiden Pearce.

En obekväm touch av ojämnt våld kan ha lagt till en del zip till Besättningen, så grymt saknar i entusiasm eller medvetenhet om sin egen berättande våldsamhet att vara själlös. Den sterila verkligheten som tillhandahålls av den utklädda, landmarkstopografin är inte unik - det är bara sorts.

Trots 5-10 dominans Taylor från öst till västkusten finns det ingen variation av personlighet, förändring av demeanor eller olika tullar. Race typer och utmaningar är statiska, medan anmälan-tung multiplayer hänger obnoxiously över varje rörelse.

Den sterila verkligheten som tillhandahålls av den utklädda, landmarkstopografin är inte unik - det är bara sorts.

Vid sitt värsta, Besättningen är representation av skicklighet är ett tal som krävs av CaRPG-formuläret. Numrerar dikterar om specifika progressionspunkter är möjliga. Få siffror, få saker. Och Besättningen har gott om siffror, från tre olika bakgrundssorter av valutor till nivåer av varje enskild fordonsdel och slingringspoäng totals på minipilssidan. Det är fragmenterat och distraherande trångt.

Snagg

Besättningen är så lång och uppblåst att vissa uppdrag känns helt otestade för balans - inte ens producenterna kunde hävda allt. Om inget annat, samarbetade Ivory Tower & Ubisoft Reflections av misstag en aktuell relevant polisstatelliknelse där lokala divisioner är onaturligt grymma i sina sysslor. De bromsar, driver och kolliderar med oförskämd precision. Deras fysik-mindre metoder är lika säkra att döda som Taylors.

Cops behöver närvaro. Det här är trots allt en pseudo-existens där inget händer utan motorer. Läkemedelsaffärer, interpersonella konflikter, spelskulder, mordutredningar. det kan alla hanteras med händerna på hjulet. Att köra genom miljön är en extra internetstrid där segmenterade fraktioner accelererar över Wi-Fi-kanaler, vilket skapar ett växande och förändrat landskap. Eventuella långsiktiga meriter beror på deltagande av medlemmar i samhället. Andra kan upprätthålla en mindre roster för co-op körningar.

Så lång och uppblåst är Besättningenvissa missioner känner sig helt otestade för balans

Med Taylor vid roret (och dubbelt för de osäkra servrarna) står det lite för levedyget för Besättningen är miniatyrgatan samhället. På lång sikt kommer Ubisofts interaktiva skulptur att omfördelas, omformas och omdirigeras av styrelsens lokaler, men förhoppningsvis är det mer av ett "behöver det" än att "slösa det".

Vår betyg 4 Crew är en copycat, gjord av en mögel och släppt utan identitet. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder