Innehåll
- Det första numret i hänglås Quest
- Spawn Points för nummer 2 & 3
- Kryddpunkt 1
- Krymppunkt 2
- Spjutspets 3
- Spjutspets 4
- Spjutspets 5
- Sprängpunkt 6 (Den sista spjutspetsen)
- Hänglås Quest Glitch
- Hitta ett visst fönster efter att du har hittat det första numret
- Den "sista" spjutspetsen
The Conjuring House kan vara ett svårt spel att slutföra. Detta faktum har mindre att göra med husets demoniska borgare och mer att göra med sin slumpmässiga natur.
Erbjuder en olinjär progressionsstil, The Conjuring House tillåter spelare att ta itu med vissa uppdrag som de passar. Det finns dock tider när en viss uppgift (och dess medföljande pussel) måste hanteras i enlighet med spelets plot.
För att hålla den icke-linjära aspekten på gång, kommer dessa pussel att sporta slumpmässiga element; Även om lösningen kommer att likna varje gång kan det faktiska svaret skilja sig.
De Hänglås Quest, vilka uppgifter spelar spelare med att hitta en fyrsiffrig kod skrivet i blod, är ett perfekt exempel på detta. Denna tidiga uppgift är knepig av två skäl.
Den första är att siffrorna alltid är olika - inte bara från ett genomspel till det andra, men mellan sparar också. Om du sparade ditt spel efter att ha hittat två siffror men dör kort efter att du hittat det tredje ändras kombinationsruta. Spelet kommer att behålla de första två (eftersom du kunde spara) och ändra den tredje.
Det andra problemet är att platserna för varje nummer också ändras. Den goda nyheten: Jag har sammanställt en lista över de platser som dessa blodiga tal kan hälla.
Notera: Bortsett från det första numrets plats, Spoängspunkter följer inte någon riktig ordning. Jag listar dem bara utifrån deras närhet till questens utgångspunkt - inte när hänglåset hittas, men när spelet tillåter spelaren att söka efter koden.
Det första numret i hänglås Quest
De första nummeret är det enda numret som är alltid på samma plats.
Det finns en punkt i The Conjuring House när du är tvungen att följ ett spöke i ett låst rum; Det kommer att finnas en mini-cutscene som slutar med a raven kraschar genom ett fönster strax innan du kommer till dörren.
Här hittar du det första numret målat på den bortre väggen under ett blodigt hänglås, vilka båda är upplysta av a ficklampa. Det här är en stor del av historien (och där sökandet börjar) så det finns inget sätt att sakna det.
Spawn Points för nummer 2 & 3
Kryddpunkt 1
Efter att ha hittat första nummeret och flyr i rummet, behöver du fly från en demon. När prövningen är över är det dags att avsluta säkert rum att söka efter det andra numret.
jag rekomenderar på väg mot rummet med den upplysta eldstaden; den har den ojämnliga ljuskronan, obehagliga dockor på en orörd soffa, flera målningar och flera stolar.
Bara huvud genom dörren till vänster, med säkert rum till din rygg. Så fort du går in, gympunkt kommer vara rakt fram - över och till höger om dörren direkt framför dig.
Krymppunkt 2
Därifrån, huvud genom dörren till höger (rätt förbi soffa). Vänd till höger och gå igenom dörren till vänster, genom rummet med upplyst öppen spis.
Gå igenom dörren framför dig och nerför långa korridoren. Fortsätt gå och flytta genom de intilliggande salarna tills du kommer till en annan soffa - det blir till höger med ett bord till vänster.
De gympunkt här kommer det att bli ovanför soffan och till kvar på målningen.
Spjutspets 3
Fortsätter ner den här korridoren kommer du hamna i hall där hänglås dörr är.
Istället för att gå till dörren, huvudet i motsatt riktning och in i badrum på höger sida.
Sväng höger och skina din ficklampa på väggen till (förhoppningsvis) avslöja ett nummer i detta gympunkt.
Spjutspets 4
Efter dig lämna badrummet, huvudet bakom soffa / andra gympunkt i hallen, ta dörr till höger.
I slutet av denna hall är den andra säkert rum. Innan du kommer till det, finns det en bord till höger. De gympunkt är precis ovanför bordet; du behöver din ficklampa för att se den.
Spjutspets 5
Stående framför bordet, vänd dig om och köra ner den här korridoren. I slutet kommer det att finnas en öppet område till höger.
Det blir det där med grammofon, en stol med en annan skummad docka och tre angränsande fönster.
De gympunkt är på vägg till vänster av den obehagliga dockan.
Sprängpunkt 6 (Den sista spjutspetsen)
Härifrån, vänd dig om och gå tillbaka till korridoren.
Sväng höger och skina ditt ljus på fjärran, avslöja sista gympunktet.
Som ni kan se finns det sex olika platser för numren att gissa. Lyckligtvis behöver du bara tre av dem att vara korrekta (the första nummeret ges till dig).
En sak du vill göra är spara efter att ha hittat varje nummer annars måste du checka om varje plats när du laddar ditt spel.
Hänglås Quest Glitch
Att spela genom Padlock Quest såg det ut att vara en enskallig tekniskt fel som höll det sista numret från gyning. Jag tar en titt på det nedan och berättar hur du kommer över det.
Hitta ett visst fönster efter att du har hittat det första numret
För att hitta det här fönstret, gå tillbaka till hall med soffa / andra gympunkt. Gå till höger i soffan (när du står framför den) och följ hall till vänster.
Du får se lite område till vänster med ett fönster, en stol, och två lampor (på vardera väggen). Gå upp till fönstret att cue en obehaglig cutscene och a lampan tänds, så att du vet att du är på rätt ställe.
Jag skulle rekommendera att lära mig hur man kommer till dessa platser innan startar Hänglås Quest.
Detta är möjligt efter att du har förvärvat andra nyckeln, som låter dig komma åt varje område som nämns ovan. Undvik bara första nummeret område genom att inte följa spöken i det låsta rummet; Du kommer att veta vilket möte jag talar om när det händer.
När du väl har lärt dig var dessa platser är, ska det inte vara svårt att hitta varje nummer. Att slutföra pusset är dock en annan historia; inte bara kommer du behöva sätta siffrorna i rätt ordning när de hittades (deras order är alltid slumpmässiga), du måste ibland fly från demonen som haunts Conjuring House.
Nå en av de två tillgängliga säkra rum är det enda sättet att överleva. När hon lämnar, är det tillbaka för att hitta de blodiga siffrorna.
Den "sista" spjutspetsen
Uppdatering:
Hitta finalen hänglåsnummer visat sig ganska utmanande. Så mycket, att jag kom ut till Rym Games (via min PR-kontakt) för att se om det fanns några andra kända glitches. Svaret jag fick tillbaka var udda.
Tydligen kommer det sista numret inte att dyka upp på väggarna på normala platser. Istället skulle man behöva ta tag i spelets tredje nyckeln hittades i a säker (Jag har detaljerat hur nedan). Han sa också att det finns mer än sex gruvliga platser i huset.
Saken är en annan författare och jag såg alla båda tre siffror på väggarna under ett enda genomspel. Och ingen av dem var på någon annan plats än vad jag har nämnt ovan.
Det har varit två uppdateringar sedan vi fick våra koder för The Conjuring House. Så, den Hänglås Quest kan ha ändrats / ändrats efter våra första playthroughs; vi kunde komma över det här avsnittet utan att använda nyckeln.
Som sagt har jag sedan startat spelet och gått tillbaka genom det här avsnittet flera gånger. Jag kunde fortfarande inte få det andra och det tredje numret att hälla på andra platser än vad som anges ovan. Jag kunde få fjärde att gyta på en ny plats men ... den som anges av dev.
Det första du vill göra, efter att ha hittat det andra tal, är att gå tillbaka till korridoren med hänglås dörr. Återigen går du mot badrum, passerar den till höger. Vid slutet av korridoren kommer en dörr (även till höger) som leder till bibliotek. En gång inuti, vill du gå hela vägen till vänstra hörnet av rummet där säker är. Skina din ficklampa ovanför den för att få koda att låsa upp det och ta tag i det nyckel- inuti.
Härifrån vill du gå tillbaka ut ur rummet och gå mot Spjutspets 4. Med din rygg mot bordet går du ner (som du ska till Spjutspets 5) stoppa vid första dörren till höger. Du kommer att kunna låsa upp den med din nyligen förvärvade nyckel-. En gång inuti, huvudet till vänster på baksidan av rummet. Det kommer vara en "staty" till vänster som är täckt av ett vitt ark.
Vid borttagningen, och efter en kort rädsla, hittar du sista numret.
---
Det är allt du behöver veta om att slutföra Padlock Quest i The Conjuring House. Även om siffrorna är mest slumpmässiga, borde den här guiden ge dig de verktyg som behövs för att komma över questen och gå vidare i historien.
Var noga med att kolla in vår recension av The Conjuring House här, liksom våra andra guider.