Community Divide & colon; Moderna MMO-grupper är olika & komma; Inte värre

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 6 Januari 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Community Divide & colon; Moderna MMO-grupper är olika & komma; Inte värre - Spel
Community Divide & colon; Moderna MMO-grupper är olika & komma; Inte värre - Spel

Innehåll

Om du har spelat MMO så länge jag har haft och varit runt i spelet en stund hör du en avstå om och om igen: spelen är inte lika sociala som de brukade vara. Människor pratar inte längre, allt handlar om omedelbar tillfredsställelse, folk vill bara spela spelets solo och ingen vill lägga sig på saker längre.


Det här är inte bara rostfärgade glasögon. Det är typiskt sant. MMO har definitivt en mycket annan tonvikt på samhället än de kom tillbaka vid sekelskiftet, då genren fortfarande hittade sina havsben. Heck, det har ändå ändrats inom givna spel; tillbaka på dagen, skulle jag behöva ropa för grupper när jag spelar World of Warcraft och nivellering. Nu kräver questing ganska mycket aldrig mig att gruppera med en annan spelare; Jag måste bara gå med på en fest när jag faktiskt vill eller jag känner mig angelägen om att göra ett fängelsehål, vilket är också lätt att nå just nu.

Så det finns inget utrymme att argumentera för att saker inte har förändrats. Men har de förändrats till det värre, eller är det bara ... annorlunda?


Du behöver inte längre samhället

Låt oss vara tydliga om någonting rätt iväg - i de första MMO: erna hade vi en term för människor som inte deltog i samhället alls, och den termen var "tidigare spelare". Det var inte bara något som var skadligt, det var något som aktivt stängde dig ur spelet. Jag började spela i Final Fantasy XI, och om du fått ett rykte som en giftig och obehaglig person, skulle du bara inte bli inbjuden till partier längre, och det skulle vara det för din tid i spelet. Det fanns inget innehåll som du kunde slutföra solo, inga alternativ för utjämning av solo, lite att göra utom att begära och plåga eller hitta personer som ännu inte kände dig med rykte.

Som ett resultat var alla som var i ett givet spel en del av samhället. Du hade att vara. Det innebar också att du var tvungen att lägga på många människor som du annars inte skulle ge tid på dagen. Visst är Dale en rasistisk ryck, men han är en bra tank och han gillar dig, så du borde stanna på Dales bra sida. Din personliga obehag för Dale går inte in i ekvationen. Samhället behov att respekteras.


Detta är inte längre fallet. jag kan spela World of Warcraft utan att tvinga mig att bli investerad i samhället, och jag kan faktiskt få investerat i samhällen som är helt skilda från varandra. Ju större Wow samhället är mestadels bara förenat med sitt gemensamma spelval Inom det samhället finns många mindre undergrupper. Det finns vissa saker du kan säga är sanna om majoriteten av spelarna, men väldigt få av dem kommer ner till personlig smak utanför visst innehåll som är eller inte är älskad. Och det är en ganska stor skillnad.

Olika samhällen finns som samtidiga

Mitt huvudspel, vid denna tidpunkt är Final Fantasy XIV. Jag är en del av det rollspelande samhället där, jag är en del av det avancerade, icke-raidiga samhället, jag är en del av bostadsgemenskapen. Jag har vänner som är en del av rollspelande samhället och också en del av raid community, eller ultra-casual community, eller en del av PvP community, och så vidare. Det finns med andra ord många olika små samhällen som alla existerar samtidigt.

När World of Warcraft exploderade i popularitet, en av de saker som snabbt hände var att spelet blev alltför stor för ett gemensamt paraply att täcka allt. Detta var ovanligt; när du handlade om spel som hade mindre populationer och byggdes för att hantera mindre populationer, kan du rimligen förvänta dig att alla som spelar ditt spel skars av en liknande tyg. Heck, om du spelade Ultima Online 1997 hade du en spel PC med en pålitlig online-anslutning. för två årtionden sedan, det var en mycket dedikerad hobbykonfiguration, inte något som du kunde få för en rabatt på dussintals stora boxbutiker.

Resultatet är att till skillnad från klassiska MMOs har moderna spel massor av olika samhällen som körs samtidigt. Gemenskaperna arbetar fortfarande som samhällen Begagnade att arbeta, förstås De är baserade på socialt behov. Du kan inte vara en del av rollspelande samhället om du inte har någon att spela med, trots allt, och om du får ett otäckt rykte inom det samhället, människor vill inte vara omkring dig längre. Men ändå finns det delar av spelet som bara inte utsatt för samhället längre.

Spelet är mycket mer tillgängligt

Det kommer aldrig att komma en punkt i Stjärnornas krig den gamla republiken där samhället kan hindra dig från att göra dungeons. Det är inte möjligt. Jag menar inte bara att de flesta har solotillstånd nu. Jag menar att jag alltid kan hoppa på, kö upp i gruppsökaren, matchas med en grupp och släppas in i innehållet. det är en ganska stor förändring, och det är sånt som lätt kan leda till en känsla av att allting är mycket mer eld och glöm nu. När allt kommer omkring, om du bara kan hoppa till innehåll från var som helst, behöver du inte längre prata med människor, jobba långsamt igenom saker, jobba tillsammans ... du går bara och glömmer det.

Med undantag för - och jag säger detta som någon på flera sidor av denna gemenskapsbulf - är skillnaden inte mellan "gör innehåll långsamt" och "gör innehåll snabbt". Eftersom den "långsamma" metoden var den typ av sak som kunde och äter upp hela dagar av tid.

Folk pratar om hur vissa fängelsehålor i Wow brukade känna sig stor, och det är helt sant, men Blackrock Depths var en fängelse som jag aldrig såg i sin helhet. Det var så sprawling att det var funktionellt en helt ny zon som bara kunde undersökas med en grupp, fylld med ingen klar väg och missförstånd om var man ska gå nästa. Det var ansträngande. Varje död innebar en lång återgång, varje missförstånd innebar en död och det var väldigt lätt att anmäla sig till en grupp vid middagen och måste logga ut för middagstimmar senare utan att ha fullgjort några av dina mål.

För många spelare var det här död till några drömmar om att spela en MMO. Om du inte hade timmar med ledig tid, skulle du bara ... inte se något av det här. Det fick dig att sparka ut ur kulturen, vilket innebar att du inte kunde göra någonting mer. Gemenskapen var starkare och singulär, men det var också mycket mer insulär och legosoldat på samma gång; du spelade antingen hur samhället gjorde det, eller du spelade bara inte.

Och här kommer en stor del av klyftan. De människor som spelade spelet tillbaka på dagen ser alla dessa människor spela och inte att vara en del av samhället, undrar varför detta är nödvändigt, eftersom de människor som Begagnade att spela i de äldre spelen var en del av samhället och åtnjöt det. Det är lätt att missa att det här är en självvalgt bias, att definitionen var de personer som tyckte att det var bra var folk inte låsta ut när investeringarna var nödvändiga.

Det går inte ens in i renheten enkelhet av mekanik när den största utmaningen var "att få folk tillsammans och göra det igenom till slutet" som slagsmål i Wow där din läkare rengjorde antingen en debuff eller partiet dog, och det var det. Vi är säkra på att vi inte ser den där längre.

Allt utvecklas

Jag kommer inte att säga att de gamla dagarna av MMO var hemska, för de inte. De fostrade en kärlek till genren i mig som håller på idag och utgör nästan hälften av mitt liv och har en enorm inverkan på min karriär. Tydligen spelade dessa spel en massa av saker rätt. Men de gjorde också mycket saker fel, och under åren har accepterad design konsensus stadigt ändrats till den punkt där saker som gruppfinnare förväntas, inte ovanligt.

Och jag tycker att det är bra. Jag behöver inte längre vara en del av ett samhälle bara för att jag behöver göra innehåll gjort. Jag kan vara en del av ett samhälle eftersom jag vilja att vara. Om jag spenderar fem timmar i fängelsehålor i ett spel beror det på att jag har gjort massor av fängelsehålor på en viss dag och jag har kul. Jag spenderar mindre tid på att fussa runt och ringa folk och mer tid faktiskt gör saker.

Det är lätt att missa allt detta om du befinner dig i någon av dessa samhällen. Om du alltid var helt nöjd med den gamla sätten att göra saker, känner det faktum att du inte längre behöver samhället lite av. Men det innebär också att fler människor kommer att njuta av spelet och uppleva vad den har att erbjuda. Några saker har gått vilse i utbytet, men i sista hand betyder det att fler kan ha kul, och det är en positiv sak om du verkligen älskar spelet.

Visst betyder det att tillfällig gruppering är mindre nödvändig än vad som var förut. Det finns ett mellannivå utbud av innehåll som till stor del inte existerar längre. Men jag tror att i slutändan kommer en del av det till att du odlar samhällen du är del av. Det finns inte längre en oändlig pool av människor att dra från vem som måste vara en del av en viss gemenskap, men den förändringen innebär att de människor som vill vara där kommer att vara där länge.