Innehåll
Igår förde oss det efterlängtade Doom Evig gameplay footage, tillsammans med nyheter om ESO och Rage 2, medan QuakeCon idag fortsätter i helgen med en mycket förväntad Bethesda-panel.
Den stora roten idag är mer detaljerad information om genrehopping Fallout 76, som har några fans väldigt nervös och andra är ganska glada över stilförändringen.
Missade du panelen? Vi har koll på de största stunderna och mest chockerande Fallout 76 avslöjar nedan!
QuakeCon Fallout 76 avslöjar
Efter E3 avslöjar, idag medlemmar av Fallout 76 laget re-iterated att alla tecken i spelet är spelare (inte NPC eller bots) vilket leder till en upplevelse som de beskriver som 80% vad du är van vid och 20% radikalt annorlunda.
Om du inte stoked om spelet före panelen kan du fortfarande vara i samma läger efteråt. Medan du svarar på fläktfrågor, Todd Howard från Bethesda tycktes ha balked på att säga att detta är rätt match för Ramla ut fläktar. Skapar inte exakt förtroendet.
Andra delar av panelen bör dock pique ditt intresse mer, dock; som bekräftar det privata servrar och mods kommer att vara en del av det färdiga spelet. Med andra ord, om du inte gillar visionen som Bethesda har kommit upp med här, kommer någon annan att fixa den på linjen.
Det bekräftades också att tecken kan förvärva mutationer från strålning, som kan erbjuda nya förmågor på bekostnad av statliga påföljder. En som kallas Bird Bone låter dig hoppa högre än normalt men sänker din styrka.
Vi fick en glimt av det nya fotoläget för att ändra fältet och få snapshots av händelser i spelet. Du kommer att vilja dra nytta av den funktionen, eftersom spelare kan när som helst ändra karaktärsattribut - även kön och hår - i flygning i spelet.
Som ett onlinespel finns det många förändringar i Fallout-formeln. Det finns ingen mer inriktning på specifika kroppsdelar i moms längre, med Perception som ger en ökning att träffa och gör det lättare att hitta andra spelare.
S.P.E.C.I.A.L statistik har nu en gräns på 15 i stället för 10, och varje stat har a pool av perk-kort med tillhörande poängkostnader. Nya kort plockas när de laddas upp, och dessa kort kan drivas upp till högre nivåer med högre kostnader.
Charisma förblir nyfiken en stat i detta online-bara spel, men Charisma-förmåner används nu för att öka lagens förmågor, snarare än att låsa upp dialogröjningsalternativ, eftersom det inte finns några NPC.
Med hundratals kort och ingen nivåhatt, det verkar som om det finns massor av anpassningsalternativ.
Mycket av panelen var tillägnad att prata om anti-griefing, och alla problem som följer med online överlevnadsspel. Här är grunderna du behöver veta:
- Det första skottet avfyrade på någon annan spelare är en inbjudan att slåss, med mycket liten skada behandlad.
- Dubbelkapsbelöningar erbjuds att döda någon som tidigare dödade dig, så andra spelare kommer att hämnas.
- Om du dödar någon som inte vill engagera sig, flaggas du som en mördare och har en bounty på ditt huvud. Bounty tas från din egen leverans av kepsar, så det finns ett straff för sorg.
De Fallout 76 beta kommer till Xbox One spelare först i oktober, sedan till andra plattformar senare, och hela spelet släpper 14 november 2018.
Vad tyckte du om panelen, och ser du fram emot att prova Fallout 76? Låt oss veta i kommentarerna nedan.
Glöm inte att det fortfarande finns dags att hoppa på QuakeCons försäljning över på Steam och andra digitala plattformar! Absolut allt Bethesda-märkt, från deras inbyggda utvecklade spel till allt de har publicerat, är tillgänglig på djuprabatt hela helgen.