De bästa ögonblicken när spel bryter den fjärde väggen

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 27 September 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
De bästa ögonblicken när spel bryter den fjärde väggen - Spel
De bästa ögonblicken när spel bryter den fjärde väggen - Spel

Innehåll


Att bryta den fjärde väggen i ett videospel är verkligen inte ett helt nytt koncept dessa dagar. Vi har bevittnat det på rätt sätt i årtionden nu - med vissa spel som utför denna prestation bättre än andra, förstås.


Ibland kan dock den fjärde väggen vara en decoy taktik för när ditt videospel inte är ganska smart nog. Andra gånger är det ett vittigt sätt att inkludera spelaren på bara en aspekt av upplevelsen.

Under alla omständigheter är den fjärde väggen relativt intressant. Och här är några få exempel på hur bra det kan vara när det är gjort rätt.

Nästa

Assassin's Creed 2

Minervas Reveal (Slutspel)

Assassin's Creed 2 anses ofta vara en av de bästa spelen i franchisen, eftersom det gjorde en bra darn bra uppföljare till den första utgåvan. Det fanns vissa fel, säkert men vilket spel har inga problem?

När det kom till slutet, tog sakerna en annan tur. Minerva gjorde ett utseende, men istället för att tala direkt till Desmond Miles gick hon upp till kameran och pratade med spelaren, väsentligen bryta den fjärde väggen helt ned. Hon adresserar en framtida version av Desmond genom spelaren.


Tomb Raider 2

Duschplats

Gravplundrare har kommit långt över de senaste decennierna - vad med ny grafik, en ny historia och till och med en ny karaktärsmodell som ändrar saker. Nästan alla var en pervers när det kom till kurvorna i Lara Croft, och duschscenen i det andra spelet var lätt en höjdpunkt i erfarenheten av gravforskaren.

I den här scenen, nära slutet av spelet, erkände Lara att kameran var inne i badrummet med henne. Hon berättade då spelaren såg att de hade bevittnat tillräckligt innan hon tog hennes hagelgevär på oss.

Batman: Arkham Asylum

Spelkrasch

Rocksteady gjorde säkert ett namn för sig själv med Arkham spel i Batman universum. Vissa var bättre än andra, men en viktig punkt i det första spelet satte verkligen standarden för fjärde väggbrytande erfarenheter nyligen.

Den aktuella punkten avser scenen där Batman blir skurk för en tid. Joker slår sedan hjälten. Spelare berättas att använda sin mellansticka för att undvika skottet, men på grund av Scarecrows droger som klarar av kontrollerna och mekaniken i spelet, kan vi inte göra det.

Spec Ops: The Line

Konrads tal (slutande)

Spec Ops: The Line var rent geni. Spelet försäkrade spelarna kände sig som sjuka, dementerade individer för att delta i sekvenserna hela tiden - hela tiden berättade en intressant, övertygande historia om mörkret som följer under krigstid.

En sekvens skiljer sig dock från resten. Sluttalet som Konrad ger dig uppmanar bokstavligen spelaren för att ge sig själv genom att spela videospel. Beviljas, in-game karaktär var ursprungligen talade till kapten Walker, men utvecklaren säkerställde att det kändes fjärde väggbrytande också.

Border

Undead Ned

Border var ett fantastiskt spel när det gällde en samarbetserfarenhet i en zany första människans värld. Samarbetat med allt innehåll som släpptes efter lanseringen och allt som redan finns för att slutföra i spelet, och spelarna behandlades till ett ganska viktigt paket.

När det gäller att bryta den fjärde väggen tog slutkrediterna hand om det. En odödlig version av Dr. Ned framträder, kraschar genom rullningskrediterna för en sista bosskamp. Spelaren trodde att sakerna var över, och sedan kallade Ned dem för en mer stomp.

Så där har du det. Fem matcher som lyckades bryta den fjärde väggen på mycket unika sätt. Dessa fem erfarenheter lyckades hålla fast i huvudet efter att ha spelat dem - och inte bara för att de verkligen tog oss in i spelvärlden, utan också för att de bröt ut det.

Dessa utvecklare vet allt om att göra unika upplevelser. Vilket fjärde väggbrytande spel står ut för dig? Låt mig veta i kommentarerna!