Innehåll
- Saker att tänka på innan du börjar bygga order
- Vad man ska bygga först i XCOM 2: WotC
- Vad ska man bygga senare på XCOM 2: WotC
- Komplett byggbeställning för XCOM 2: WotC
Med de senaste Krig av de utvalda DLC expansion för XCOM 2, finns flera nya konstruktioner tillgängliga för byggnad på Avenger. Detta har lämnat många spelare som undrar om den bästa byggordern för Avenger och dess strukturer.
Medan jag inte tror att det finns en riktigt felaktig metod för hur du börjar bygga, finns det säkert några strategier som är mer användbara än andra. Trots att varje struktur är viktig, är jag en stor förespråkare av tanken att du kan göra nästan alla byggorderar. Men det är värt att komma ihåg att de första flera strukturerna du arbetar mot ställer in tonen för hela din kampanj.
I denna XCOM 2 guide, jag ska gå över en strömlinjeformad byggorder för Avenger som borde passa din playstyle och mål för wotc kampanj. (Vill du hoppa över rundownen och hoppa direkt till den färdiga byggordern? Klicka här.)
Saker att tänka på innan du börjar bygga order
Innan du kan veta vad en "optimal" byggorder för Avenger är, finns det flera saker du bör tänka på först:
- Din spelstil
- Svårigheten du spelar på
- Huruvida Ironman är aktiverat eller inte
- Slumpmässiga möjligheter (inte vänliga)
Personligen föredrar jag en hög risk, hög belöningsspel för mitt A-lag. Jag gillar att använda två rangers och deras melee förmågor. I wotcJag stöder dessa rangers med en Skirmisher, Templar och en supportspecialist. Jag spelar också på Commander svårighet. Som ett resultat av denna lagstil är det ganska vanligt att mina soldater blir skadade. Så mina prioriteringar skulle vara annorlunda än någon som tar en något säkrare eller mer standardiserad strategi.
Det slutliga övervägandet - de slumpmässiga som kan och kommer att påverka ditt spel - kommer sannolikt att vara starkt beroende av Dark Events och vilka styrkor eller svagheter dina utvalda fiender har. Du måste ofta spela dessa vid ditt öra och anpassa dig snabbt.
Att anpassa din byggorder kommer att vara en stor del av att utveckla ditt system för att få det du vill ha ur ditt tidiga spel. Men de första två byggnaderna på avenger kommer vanligen att vara desamma i varje spel genom.
Vad man ska bygga först i XCOM 2: WotC
De första tre byggnaderna du väljer är potentiellt de viktigaste faktorerna i hur smidigt ditt tidiga spel körs. Förutsatt att du har hoppat över "Lost and Found" handledning till Krig av de utvalda, listan över byggnader du kan konstruera direkt efter ditt första uppdrag är som följer:
- Guerilla Tactics School
- Resistance Ring
- Utbildningscenter
- Laboritory
- Verkstad
- Power Relay
Denna lista är i fallande ordning baserat på betydelse - vilket betyder GTS (Guerilla Tactics School) och Resistance Ring ska vara dina första två byggnader. Det finns ett antal skäl till detta som jag kommer att beskriva nedan.
Squad storlek är en oerhört viktig faktor för att bestämma slagsmål mot ADVENT, så att börja med GTS är kanske det bästa alternativet för alla. Det låter dig skicka mer squadies att flankera runt fiender, scout mer effektivt och potentiellt hantera mycket mer skada. Dessutom har GTS andra bonusar du kan låsa upp som ytterligare ökar dina soldaters förmåga att kämpa.
Resistance Ring är en ny struktur som läggs till med Krig av de utvalda. Dolda handlingar kan utföras från den här ringen - och dessa åtgärder kommer med många möjliga belöningar och resultat. Från Resistance Ring kan du börja spåra de utvalda, motverka deras försök att sabotera och lägga grunden för att rädda fångade XCOM-operatörer. Det finns också potentiella materiella belöningar för hemliga handlingar, och till och med permanent stat ökar till soldater som deltar i dessa åtgärder.
Av de enda orsakerna är det att börja med Resistance Ring lika livskraftigt som att börja med GTS, beroende på vilken metod du vill ta. Men på något sätt vill du överväga att bygga dessa två strukturer på Avenger innan du oroar dig för något annat.
Allt annat på listan ovan är inte lika bra att rusa som din första eller andra byggnad. Träningscentret är något du definitivt vill bygga - men först efter att du har kommit in i mittspelet och byggt Resistance Ring och GTS. Om du bygger det tidigare, har du inte tillräckligt med förmåga poäng eller till och med tillräckligt med soldater av lämplig rang för att utnyttja träningscentret till sin maximala potential.
Workshops och laboratorier är ännu mindre användbara tidigt på grund av det låga antalet forskare och ingenjörer. Men med Resistance Ring, rekryterar forskare, och ingenjörer blir mycket lättare.
Slutligen behöver du helt enkelt inte ha ett strömrelä. Du börjar med mycket för att komma igång med din kampanj mot ADVENT.
Vad ska man bygga senare på XCOM 2: WotC
När du har några vinner mot ADVENT under ditt bälte och du har forskat på ett par tekniker kommer de två följande strukturerna att bli viktiga: Proving Grounds och Infirmary.
Jag kommer inte att dyka in i en detaljerad förklaring till varför Proving Grounds är ett viktigt byggval, men jag kommer att säga att det kommer att bli ett krav på skallejacket - så du behöver det för att slutföra huvudhistorien.
Mycket som Resistensringen ovan är Infirmary en ny struktur i Krig av de utvalda som möjliggör snabbare helande. Och det låter dig också personalsoldater med negativa egenskaper så att de kan förlora ett av dessa negativa egenskaper varje fem dagar. Medarbetare en ingenjör i sjukhuset låter dig läka sårade soldater med dubbelt så mycket som det är en stor boon vid vissa punkter i spelet. I huvudsak bör byggandet av sjukhuset vara en prioritet eftersom det är viktigt att dina XCOM-squadies är redo att slåss.
Komplett byggbeställning för XCOM 2: WotC
Som jag sa tidigare bygger det "bästa" för din Avenger i Krig av de utvalda är en som justerar inte bara med din spelstil utan också med spelets mekanik.
Du kanske har lagt märke till min underlåtenhet av stödstrukturer som strömreläer och verkstäder eller laboratorier. Det beror på att det inte finns någon sak i spelet där du helt enkelt måste bygga dem. jag är färdig XCOM 2 många gånger utan att någonsin bygga några av dessa stödstrukturer. Medan du bör välja att bygga strömreläer över exponerade strömspolar för maximal effekt på Avenger, bör du göra det enligt när du faktiskt behöver extra ström - inte någon specifik tidtabell
Resistance Comms utelämnas också här, eftersom de är en annan struktur som du bara bör bygga när du verkligen behöver det.
Med allt detta i åtanke är en slutlig, optimal byggorder som fungerar för de flesta spelare följande:
- Resistance Ring
- Guerilla Tactics School
- Sjukhus
- Bevisande skäl
- Utbildningscenter
- Psi Lab
- Skuggkammare
XCOM är i allmänhet väldigt mindre spröd och mycket mer förödande när du bygger Avenger i denna allmänna ordning. Du låser upp möjligheten att skicka soldater på hemliga handlingar tidigt - så att du kan skapa snabb tillgång till de tre motståndsgrupperna, deras soldater och deras förmågor.
En tidig Infirmary byggnad innebär att du kan bemanna en ingenjör i strukturen och sänka helande tiden för dina XCOM soldater i hälften, samtidigt som du öppnar ett bemannningsalternativ som kan ta bort deras negativa egenskaper. En uppgraderad Infirmary gör att du kan skapa hypervitalmoduler, som tar bort sår eller utmattning på en soldat för ett uppdrag så att du kan använda dem. (Kom bara ihåg att du bara kan använda den här gången per soldat för hela kampanjen.
Att bygga de provande grunderna är användbart när du är i tidigt mittspel så att du kan bygga skallejakten för det primära berättelsesuppdraget - och senare är det bra att arbeta med gnistor och annan extremt användbar utrustning.
Senare i mittspelet är träningscentret användbart när du äntligen har tillräckligt med förmåga att utnyttja det och förbättra dina soldater.
Och sist men inte minst är Psi Center och Shadow Chamber användbar mot det sena spelet, och bör fokuseras på sist eftersom deras krav hindrar dig från att bygga dem tidigare i kampanjen.
---
Där har du det! Det är den bästa byggordern för Avenger som jag har upptäckt i min tid att spela Krig av de utvalda. Om du har några frågor eller bygga orderförslag på egen hand, lämna dem i kommentarerna nedan! Och se till att kolla resten av vårt XCOM 2 guider för fler tips och tricks som hjälper dig genom wotc DLC.
- Konsolkommandon för XCOM 2: Krig av de utvalda
- XCOM 2: Krig av de utvalda trötta soldaterna Tips
- XCOM 2: Krig av den utvalda DLC Factions Guide
- XCOM 2: War of the Chosen Cheat Engine Guide