Banner Saga 3 & colon; Waves Combat Tips Guide

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Banner Saga 3 & colon; Waves Combat Tips Guide - Spel
Banner Saga 3 & colon; Waves Combat Tips Guide - Spel

Innehåll

Det stora nya tillägget i Banner Saga 3 är vågkamp, ​​vilket är en slags kvasi-ändlös strid. Fiender kommer i vågor: Efter att ha kämpat med en obligatorisk första våg väljer du om du vill stanna och slåss mot ytterligare vågor eller fly med vad du har. Att kämpa genom alla vågor ger dig mer renown (spelets valuta) och en sällsynt föremål.


Vågkampen exemplifierar verkligen risken mot belöningsfilosofin i serien, och det är ett bra komplement till spelet. Här är några tips om hur du använder vågkampkampar till din fördel.

Mindre spoilers för Banner Saga 3 Följ.

Allmänna tips

Innan varje omgång får du möjlighet att ordna dina hjältar på slagfältet. När du placerar din varl framåt och bildar en skärm runt dina svagare enheter, kan de få mer skydd när fienderna kommer in. Om du har utrustade enheter kan de fortfarande attackera bakom varl när fiender kommer nära.

På grund av deras extraordinära blockeringsförmåga, Varl är viktigaste allierade att hålla sig vid liv. De kan ta de flesta träffar och hantera mest skador, så de är ovärderliga när de försöker avvärja stora fiendens vågor.


Medan du kanske vill försöka slåss så många vågor som möjligt, är det viktigt att komma ihåg att alla enheter som faller i strid kommer att skadas tills du får en chans att vila. Detta gäller särskilt i Mörkets resa kapitel, där du aldrig är säker på var du får din nästa möjlighet att vila. Det är en bra idé att använda tecken som du inte brukar använda, så om de blir skadade påverkas inte dina bästa fighters.

När du har chans att ta in förstärkningar, tänk på din strategi för föregående omgång och hur det gick. Om dina enheter blev dödade för lätt byt du i några varl för mer tankkraft. Om fienderna verkade fokusera på dina enheters sköldar, inklusive en mender skulle också vara en bra idé.

Det viktigaste är att lära av den föregående rundan och justera Din strategi för de kommande rundorna. Allierade som är kvar på slagfältet läka inte mellan runda, så det är en annan anledning att inkludera en menare i andra omgången om du inte redan hade det.


I dessa strider, viljestyrka används bäst för attacker och förmågor. Genom att använda den för att flytta längre kan en enhet riskera att omges, vilket kan leda till snabb förlust.

Spara din viljestyrka för att riva ner fiendernas sköldar och styrka. Det återställs varje runda beroende på enheternas moral, men var uppmärksam på att använda allt under första omgången om du planerar att använda samma enheter i senare omgångar.

Hälsa och styrka är en kombinerad stat. Därför att fiendernas styrka minskar när deras hälsa minskar, det kan vara en bra idé att attackera flera olika fiender och få hälsa / styrka ner lite snarare än att fokusera på en fiende. Att fokusera på en fiende lämnar dig sårbar mot andra enheter vars hälsa / styrka du inte har dunit än.

Det kan vara frestande att kämpa dig igenom vågkampkämpar så fort de blir tillgängliga, men det är en bra idé att vänta tills du har en bättre uppfattning om hur dina enheter fungerar och vilka som är bäst för din kampstil. Detta ger dig också chansen att marknadsföra dem och ge dem nya titlar, vilket ger fördelar som kan användas i dessa strider.

Tänk på slagfältets storlek och form såväl som miljöfaror under en vågkampstrid. Medan varl är bra kämpar och utmärkta tankar är det svårt att manövrera dem genom små och smala slagfält, särskilt när miljöfaror är närvarande. I så fall är det bättre att ha mindre och snyggare enheter, som häst, i din fest.

Du kommer inte veta en kamp är vågkamp tills du besegrar alla fiender i första omgången. Det gör det svårt, för om du tänker fortsätta slåss vågor, är det viktigt att spela defensivt och behålla dina enheters styrka och sköldar.

Ett bra sätt att berätta om en kamp är vågkamp är om fienderna verkar lite enklare än de du har kämpat i andra slag. Eftersom vågkampen har flera rundor, är fienderna i varje omgång lite svagare för att kompensera för att det finns fler av dem. Om fienderna verkar vara anständigt svagare, finns det en bra chans att du befinner dig i en vågkamp.

Story-Specific Tips

Arberrang

Du kan vara lite mer vågat i vågkampslag under Arberrang-kapitlen eftersom du har fler enheter att välja mellan, vilket betyder att det inte finns något problem om några av dina enheter skadas.Du har också lättare tillgång till föremål på Arberrangs marknadsplats, vilket gör att de saker du kan vinna här är mindre viktiga. du är också mer benägna att få en chans att vila, vilket innebär att enhetsskada inte är lika stor för en affär som i kapitlen Darkness.

Använda allierade förmågor effektivt är nyckeln till att lyckas i vågkampstrider; de kan hjälpa till att omorganisera fiender eller hantera extra skador. Gudmundrs Bloody Flail-förmåga är ett utmärkt val för Arberrang-striderna eftersom det skär ner fiendens rustning och styrka samtidigt. Det är bra att använda när han är nära döden eftersom dess kraft inte påverkas av hans nuvarande styrka.

Willpower strömmar mer fritt i Arberrang vågbekämpning tack vare möjligheten att återställa en viljestyrka till en enhet efter en död. Fiender kommer säkert inte att vara konservativa med sin viljestyrka, så gärna använda din att slå tillbaka lika svårt. Willpower kan också användas effektivt med förmågor, och de packar mer slag om du använder mer viljestyrka.

Mörkret

Om du kämpar med en vågkamp i Mörkets kapitel, Juno är alltid ett bra val. Hon fungerar inte bara som en pseudotank genom att absorbera skada med sin viljestyrka, men hon kan också återuppliva sig om hon dödas. Hon gör inte mycket skada, men att ha en karaktär som kan återkomma till livet är extremt användbar.

Warped björnar bör vara prioriterade mål i Mörkets kapitel ". De är nästan mer tankiga än varl och har mycket styrka tillgängliga för dem. Använd din viljestyrka för att aktivera förmågor att förvirra dem eller hantera extra skador så att de inte kör bakom dina tankar och förstör dina svagare enheter.

En bra enhet förmåga att använda i mörkret strider är Apostatens Umbrage. Det tar tid att kasta men ger alla levande allierade minst 3 styrka (beroende på den mängd viljestyrka som används under gjutningen). Det subtraherar också rustning från allierade, så det är en avvägning, men det är användbart för att ge dina enheter extra sista minuten styrka för att slåss genom en strid.

---

Jonglering vågkampar med andra partiets behov kan vara svårt, särskilt i ett spel som Banner Saga där resurs- och enhetshantering är avgörande för segern.

Du kanske inte gör så bra i din första kamp eller två, men när det sena spelet rullar runt, blir du mycket bekvämare med dina enheter och deras risker och riskerna du kan ta i dessa strider. Häng in där, och lycka till med Banner Saga 3!