De dåliga killarna är inte bara utlänningar Anymore & colon; En XCOM & kolon; Fiende inom granskning

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 21 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
De dåliga killarna är inte bara utlänningar Anymore & colon; En XCOM & kolon; Fiende inom granskning - Spel
De dåliga killarna är inte bara utlänningar Anymore & colon; En XCOM & kolon; Fiende inom granskning - Spel

Innehåll

Läser in XCOM För första gången sedan nedladdningen av expansionen verkar ganska mycket densamma som det ursprungliga spelet, spara en stor skillnad. Allt som brukade vara blått är nu i en haunting orange nyans. Jag hoppas att spelet kommer att följa denna subtila förändring genom att fortfarande spela som det gamla spelet med bara några skillnader som gör hela spelet återspelbart från början till slut.


Jag märker de små sakerna ...

En av de första sakerna som fick min uppmärksamhet när jag laddar upp ett nytt spel var möjligheten att äntligen berätta för den dumma forskaren att hennes mun stängde när du började använda granater och raketer. Alla andra DLC-alternativ finns fortfarande där tillsammans med dina vanliga pregame-alternativ som Iron Man.

XCOM är nu klar. När du känner att chucking granater och titta på främmande bitar flyger, håller forskaren sin fälla stängt.

Flera förändringar verkar som om de bara kunde ha gjorts med en lapp, men de är fortfarande väl placerade i denna expansion. Ett välkommet tillägg är effektområdet eller AOE-indikatorn. Det framhäver vänligt alla fiender, allierade och även terrängen som du kommer att förstöra med dina sprängämnen.


Spelet startade precis som ett normalt spel med ett slumpmässigt startuppdrag som bara har några få fiender. Detta uppdrag, om du frågar under installationen, kommer också att presentera dig för CANASTA, ett nytt ämne som utlänningar lämnar sig under bortföranden. Varje instans av meld har en självförstörande timer som startar samtidigt som uppdraget. Om du kan nå det i tid, kan du vänsterklicka för att samla in meddelandet.

Precis som medståndare i ett terroruppdrag samlar du automatiskt in MELDING kvar på kartan när uppdraget är över. Det kan också bli mycket enkelt förstört. Ett vildt hagelskal eller kula tar ut denna värdefulla resurs. MELD-pylonen verkar vara närvarande vid varje uppdrag utom rådets uppdrag. Om du vill samla något av det, föreslår jag att du flyttar till det så snart du ser en. Det är osannolikt att du kommer att kunna samla alla pyloner på kartan tack vare deras självförstörande mekanismer.


Talar om kartor ....

Mitt spel började också med något jag hoppades skulle vara en del av expansionen - en ny karta. Medan spelet alltid försökt att fräscha upp en karta med olika startplatser och uppdragsinställda placeringar, slår inget nytt på en helt ny karta. Efter att ha gått igenom fem uppdrag eller så har alla nya kartor hälsat mig på varje uppdrag. De verkar vara större än tidigare, vilket ger dig och dina fiender fler ställen att gömma sig. UFO: er har börjat krascha mark i stadsområden istället för att alltid landa ut i skogen.

Jag märkte några mer subtila förändringar av mitt andra uppdrag. Flera av knapparna på gränssnittet har ändrats, bara något, för att ge en bättre bild. Till exempel, när du tittar på menyn "build facilities", täcker knappen "utgrävning" inte längre hela utrymmet. En annan sak som jag inte ens visste att jag ville dyka upp här, ett alternativ att ta bort alla objekt, rustning och vapen från gruppmedlemmar som för närvarande inte är utvalda för uppdraget.

Efter sju uppdrag har jag ännu inte sett en återanvänd karta. Excellent!

AI har blivit mer taktiskt engagerande. Det var nog en enkel förändring, men en singel alien kommer sannolikt att springa från din grupp till en bättre position eller för att få lite säkerhetskopiering. De små buggarna blev smartare. Detta lägger till lite mer sökning och förstör i spelet när en liten Sectoid lyckas fly och hitta en ny gömställe.

Det verkar vara en autosave när du flyger tillbaka från ett uppdrag, men jag ser inte hur man får tillgång till de sparar. Jag kommer att spara det gammaldags sättet ....

Ju fler saker förändras desto mer blir de samma.

Med alla de små förändringar spelet har gjort har mycket lite av kärnspelet förändrats. Detta är en stor förbättring. Det sista du vill göra för ett bra spel är att göra så många förändringar som du inte kan känna igen det längre. Varje förändring som jag har märkt hittills tjänar bara till att förbättra spelet. Ingen hoppar hajen här!

Det enda jag verkligen är förvånad över att de fortfarande inte har gjort är att övervaka och ladda om knapparna på samma plats på aktivitetsfältet, medan nya förmågor läggs till i slutet. Jag ser fram emot att slåss mot de nya motståndarna och prova fördelarna med cybernetik. Bra gjort, Firaxis.

Vill du få ett ben på mötena i Xcom? Jag lägger ut guider när jag spelar genom spelet.

Rådets uppdrag: Fiskeby

Vänner i låga ställen: Slingshot # 1

Vår betyg 10 Firaxis lägger till nya fiender, teknik och historia utöver ett redan utmärkt spel och gör det bara bättre.