De 8 spelen med de tuffaste moraliska besluten du någonsin har gjort

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 11 Januari 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
De 8 spelen med de tuffaste moraliska besluten du någonsin har gjort - Spel
De 8 spelen med de tuffaste moraliska besluten du någonsin har gjort - Spel

Innehåll



Föreställ dig att försöka förklara för någon som aldrig har plockat upp en kontroller i sitt liv hur mycket roliga moraliska val spel kan vara: "Ja, så när det gäller att fatta besluten kan det vara hemskt spänd. Ibland kan vad som verkar som det moraliska rättvalet faktiskt visa sig vara dåligt för alla. Det är sällan ett fall av svartvitt.

Du känner dig faktiskt skyldig för att utan tvekan välja det alternativ som slutar skruva alla över. Vissa spel kan du inte ens ta reda på hur mycket av en effekt dina val har haft förrän senare, då du är för långt för att ladda om och ändra saker - ska du bestämma att du inte är nöjd med konsekvenserna av dina handlingar. Åh, och ibland finns det en timer som räknar dig ner, vilket innebär att du knappast har tid att tänka på vad du ska göra, vilket gör hela saken allt mer palpitationsinducerande. De är briljanta!


De val vi gör i dessa spel är ofta en återspegling av personen vi är, men det är inte alltid fallet. Ibland vi vilja vår karaktär för att vara lite av ett motbjudande a-hål eftersom det är så vi föreställer oss att de är eller väljer vi att agera som en ond sith herre för att vi vill uppleva hur det är - det betyder inte nödvändigtvis att vi är hemliga någon form av sociopath.

Så vad har varit några av de bästa moraliska spelen någonsin gjort? Det finns ett ganska urval, och det kommer delvis ner till vad som kan betraktas som en del av genren: många spel innehåller avsnitt där spelaren behöver göra svåra val, men de som finns på listan är titlar som är kända för sitt moraliska beslut spelet. Det här är spelen som verkligen sätter dig på plats och kräver att du gör det svåra valet. Det finns inget sittande på staketet här.

Nästa

The Walking Dead Series

Den som har spelat Gående död serien kommer att veta varför det betraktas som nummer ett när det gäller moraliska valspel. Det finns massor av agonizing beslut som ska göras, och det är väldigt svårt att veta hur man väljer det bästa alternativet, särskilt eftersom tystnad och passivitet också kan vara val. Det är inte bara att det finns så många av dessa palpitationsinducerande ögonblick, men det finns också det faktum att varje av dessa val görs mot klockan, vilket ger ännu mer stress till förfarandet - men den goda stressen.

Den bilaga spelaren känner mot tecknen pushar också The Walking Dead till nummer ett plats. De är lika välskrivna som de överlevande i Robert Kirkmans tecknade böcker (som alla som har läst dem kommer att berätta är bättre än TV-seriet), vilket ger dig en verklig koppling till Clementine, Lee och de andra. Utan att ge för mycket bort, kommer de som spelat igenom hela första serien att känna till det svåraste beslutet de möter i slutet av matchen, vilket, särskilt efter varje svårt val de gjort före det, är ett spelande ögonblick som kommer att stanna med spelaren för alltid.

Dragon Age: Origins

Medan argumenten fortfarande raser över vilken Dragon Age är det bättre spelet, Origins eller inkvisitionen, är det allmänt accepterat att det var den första posten i serien som innehåller de överlägsna moraliska valelementen. Origins var ett av de tidigaste spelen som innehöll en mindre klar "bra eller dålig" väg för sina karaktärer, det som ofta tycktes vara moraliskt rätt val visade sig vara katastrofalt för alla inblandade.

Dina handlingar påverkar ditt parti individuella godkännande betyg av dig, vilket leder till en rad nya dialoger, uppdrag, bonusar och till och med romantik. Det finns också det faktum att efter den mindre än dygdiga vägen kan det leda till att du får några ganska imponerande krafter, och vem skulle inte vilja spela som en dålig rygg blodmagasin?

Planescape: Torment

Hur vinner spel över femton år gamla så ofta "bästa RPG of all time" -priset? Genom att vara helt lysande, så är det. Och eftersom Planescape: Torment fokuserar på dialog, snarare än strid, det finns gott om möjligheter att forma huvudpersonen The Nameless Ones etiska och moraliska perspektiv.

Början av spelet som en verkligt neutral blank skiffer bestämmer spelarens handlingar sin anpassning när spelet fortsätter. Icke-spelare karaktär svarar annorlunda till den namnlösa en beroende på justeringen. Till skillnad från de flesta spel från genren finns inte bara aspekter av gott och ont, utan också av lag och kaos. Det kan vara gammalt, men Plan är fortfarande fantastisk, spela det nu!

Mass Effect Series

Innan någon spökar sina drycker ut i raseri på Masseffekt Att vara här, kom ihåg: Att ha en nedslående slut på trilogin tar inte bort från hundratals timmar av fantastisk beslutsorienterad gameplay som kom före den.

Att ha de val som gjorts i tidigare spel som överförs till de senare är ett utmärkt sätt att se de långsiktiga konsekvenserna av en spelares handlingar. Vissa människor har varit kända för att spela upp ett helt Masseffekt spelet bara så att de kan välja ett annat serierande val.

Eftersom moral i Masseffekt är inte uppmätt på en enda glidskala, istället med separata paragon och renegade nivåer, kommer en "bra" åtgärd inte att kompensera för tidigare "dålig" en. Så bara för att du ofta är artig mot människor, kommer det inte att göra dem rädda dig något mindre efter att du brutalt mördat en oskyldig man.

Riddare av den gamla republiken 2: The Sith Lords

Mycket som Dragon Age serier (en annan post i listan) finns det frågor om vilka Riddare i den gamla republiken spelet är det bättre av de två. Medan det är sant Sith Lords släpptes med ett antal tekniska problem och hade en hel del innehållsskärning, spelar spelet inte en tydlig dikotomi mellan ljusets och den mörka sidan av kraften som det första spelet så ofta gör.

Genom hela KOTOR2 Du är ständigt påminnad av din kamrat, Kreia, om den långsiktiga effekten av dina handlingar. Att ge en tiggare lite pengar kan hjälpa honom just nu, men det hjälper inte honom att hjälpa sig själv - "Att ge honom det han inte har tjänat är att hälla sand i händerna." Kreia är inte den idealiska kandidaten att bli en välgörenhetsarbetare, men hon är bra att peka på hur livet är fullt av gråa områden - även om hon vanligtvis gör det genom att kritisera de flesta av de beslut du fattar. De här gråa besluten får dig att verkligen tänka och motivera val som andra spel kan kasta som "bra" och "dåliga".

Mycket regn

Det är inte lätt att skriva om Mycket regn utan att ge bort bortkallare Det räcker att säga hela upplevelsen är ganska mycket ett svårt beslut efter det andra.

Mycket regn är utmärkt vid att dra på de känslomässiga hjärtsträngarna, vilket gör de beslut spelaren måste möta allt hårdare. Föräldrar kommer i synnerhet att kunna relatera till de moraliska dilemman som en av huvudpersonerna, Ethan Mars, måste uthärda medan de fattar hårda föräldrabeslut.

Det finns några genuint obehagliga stunder i Mycket regn, delvis på grund av dessa realistiska tecken som människor bryr sig om. Det är ett spel där du fattar ett dåligt beslut kommer att väga tungt på ditt samvete, och med 22 olika ändringar finns det gott om variation i hur spelaren kan forma utfallet.

Fallout: New Vegas

Mycket liknande Riddare Of Gamla republiken 2, Fallout: New Vegas gjorde många saker bättre än föregångaren, men plågades med buggar och blev offer för att det inte var "lika atmosfäriskt som Fallout 3. "Även om detta kan ha gjort det underlägsna spelet i många spelares ögon, anses det fortfarande allmänt som det bättre moraliska systemet - med mindre uppenbara" bra eller dåliga "scenarier som dyker upp och den innehåller bättre skrivna tecken med mer djup .

New Vegas presenterar spelaren med några svåra val. De beslut du fattar påverkar hur olika fraktioner reagerar på dig, vilket kan öppna olika spelalternativ beroende på hur människor uppfattar dina tidigare handlingar. Du kan till och med "slå" den slutliga chefen för spelet med ensamma, borde du vara moraliskt mot våld, eller hitta honom för hård.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Inte bara en av de bästa RPG-spelarna hela tiden, utan också ett spel med några av de bästa moraliska valmekanikerna någonsin sett. Det finns inget binärt "gott eller ont" här, de bästa moraliska dilemma du kommer att möta The Witcher 2 är långt ifrån ett enkelt val av att välja antingen vad som är rätt eller fel sak att göra.

Spelets utmärkta skrivning och karaktärer ger spelaren några verkliga agoniserande beslut att göra, från att välja personliga känslor över de många människors behov, för att bestämma vem som ska leva och vem som ska dö. Ofta kommer det att välja vilket val som verkar leda till den minst hemska konsekvensen. The Witcher 2 är ett mörkt, brutalt och briljant spel, och när det gäller moraliska val i RPGs är det osannolikt att du hittar bättre - åtminstone tills The Witcher 3 äntligen anländer, förhoppningsvis.