Senast har jag älskat på indiespel som skördar upp överallt. Det är bara något så tilltalande i någonting som människor spenderar mycket ansträngning, tid och äkta intresse på för att jag inte kan hjälpa men få de varma fuzziesna för dem alla. Ett sådant exempel är Son of Nor från Stillalive Studios, för närvarande kampanjerar på Kickstarter. Jag skickade några frågor och de var fantastiska nog att ge mig några bra svar, så låt mig ge dig avbrottet.
Stillalive Studios, grundat i Innsbruck, Österrike, grundades av ledande programmerare Julian Mautner 2010 och har sedan dess förvärvat flera lagkamrater från hela världen, inklusive Schweiz, Tyskland, Italien, USA och Ecuador. Chris Polus är spelproducenten och kan ses i Kickstarter-videon för Son of Nor medan historia och speldesigner Ricardo Valenzuela gav mig en bra bakgrund till deras projekt och team.
Deras nuvarande spelbarn är Son of Nor, ett action äventyrsspel för PC, Mac och Linux, med fokus på fysik i terraforming och telekinesis. Miljön kan bli ditt hjälpmedel eller ditt vapen. Andra funktioner inkluderar multiplayer (upp till 4 co-op med nätverks- eller splitscreen-alternativ) samt stavfusion.
Enligt Ricardo, Son of Nor kom ut ur en av Julians drömmar och utvecklades därifrån. Tidig utveckling från deras informativa Dev Diary-uppdateringar visar en extrem transformation i stil och realism med ankomsten av en av sina 3-D-artister Ruben Buchholz. När det gäller berättelsen och karaktärerna tänker de på Son of Nor och världen av Noshrac att inkludera "personliga erfarenheter och historia [samt en] blandning av kulturella övertygelser och skillnader som själva laget har."
"Alla har olika influenser i laget ... Julian älskar Western RPGs ... I mitt fall (Ricardo) älskar jag action äventyrsspel och pusselspel ..." Det är uppenbart att de olika intressena på laget spelar sina fördelar när de skapar nya spel. Det är också på grund av denna olikartade kärlek till spel som laget alltid verkar ha en "framtida produktion" lista som Ricardo kallar det. För närvarande har Ricardo förklarat att det finns ett mobilfysikbaserat spel och ett rymdspel på docket.
Det är uppenbart att detta är ett team av människor som verkligen älskar sitt arbete, om man kan kalla det så. Även när folket vid Stillalive Studios är inte i färd med utveckling de fördjupar sig i spel. "... Under Kickstarter-kampanjen har vi spelat Neptuns stolthet ... vanligtvis har vi Legends League matchar på kvällen innan alla loggar av. "I slutet av dagen är det verkligen underbart att höra att en spelstudio, men varierad och bred spridning, fortfarande kan fungera som en familj och verkligen njuta av videospel för vad de är istället för att se hos dem som en annan produkt.
Jag hade frågat om de kunde ge några visdomsord för nya spelutvecklare från att de har lärt sig, och här är Ricardos stora svar:
"Ge aldrig upp, om du vill ha något, gå för det; om du inte kan få det, leta efter andra medel. Det finns alltid en lösning, du måste bara tänka hårt var du hittar den. Också studera, det finns massor av information där ute och gratis hjälper det dig att ta hänsyn till andra människors erfarenhet, om det är bra: reproducera det, om det är dåligt: undvik det. Slutligen finns det ingen exakt vetenskap för saker som inte är exakt vetenskap. Att misslyckas är normalt, lära av det och använda det för att lyckas. "
Dessa killar är verkligen fenomenala och har ett ton för att ge spelbranschen. Jag uppmanar dig att kolla in deras Kickstarter och deras blogg för att se hur Son of Nor går framåt. De erbjuder ett brett utbud av otroliga belöningar för att stödja dem också om du behöver något initiativ bortsett från tillfredsställelsen att stödja ett unikt inkommande spel. Jag vet att jag ska. Du kan också hitta dem på IndieDB.
Besök Stillalive Studios"Huvudsidan, deras Twitter, deras Facebook och deras Kickstarter för att kolla in buzz!