De 5 Stages of Grief i MMO PUGs

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 19 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
5 *CRAZY* Ninja Loot Reactions In WoW! (RAGE)
Video: 5 *CRAZY* Ninja Loot Reactions In WoW! (RAGE)

Innehåll

Jag försökte springa en 8-spelare förekomst idag. "Försökte" är nyckelordet.


Lång historia kort: en DC Universe Online GM kastade ner en handväska efter att jag först gav mig tillbaka den. Så på min livsström, sprang jag 8-man raids för att se om de ens kunde färdiga i PUGs. Resultaten? 75% slutförd ränta. Det här är så ovanligt att även tittarna frågade "Gick GM: ns byte eller något?" Jag har spelat samma raider av strömmen, och de är för närvarande på 0% slutförd ränta. Mer testning behövs, och jag kommer att beskriva mitt experiment vid en annan tid med en PUG-förklaring.

Men i dessa off-stream raider ser jag mönster som kommer fram. Jag håller fast att "upplösningsgrupp" skapar en "slutkultur" inom spelet. Att gå in i en instans är det en känsla av rädsla, "Ska vi göra det förbi den första chefen?" Varje torka ger den osäkra känslan av "det handlar om att falla ihop." Detta är ett tryck för att utföra det som gör dessa saker otroligt roliga.


Det huvudsakliga mönstret jag ser framstår är "Kübler-Ross-modellen", bättre känd som "fem steg av sorg". Och det går antingen i blåsande takt, eller det kan vara långt och dras ut. Och här är hur det bryter ner. I grund och botten.

Avslag

Detta är vanligtvis det tysta scenet, där en grupp träffar en chef och misslyckas. Människor börjar titta på scorecard och DPS-mätare och ser vem som ska skylla på. De inspekterar andra spelare för att se vem som har "dåligt redskap". Det är alltid någon annan. Alltid. Även om det är du, är det någon annan. När de börjar chatta om de andra spelarna växlar den ut till nästa steg.

Ilska


Det här steget görs med hjälp av användbara råd. Rådgivning som "L2P", "UR-växel SUX!" "dålig helbreder", "OMG, ÄR DU ALLA N00BS!" och min favorit "Om du inte känner till kampen nu, avinstallera och döda urself." Ovanstående exempel är tämt, och förmodligen den enda jag kan skicka utan att varna människor om innehåll. Saker slutar vanligtvis här som spelaren i fråga bara lämnar i det som kärleksfullt kallas "Rage-Quit." Men ibland vill de avsluta uppdraget. Det här är när vi kommer till nästa steg.

Prutning

Det här är lite annorlunda än ett vanligt skedssteg, eftersom det här är den del där människor försöker förklara kampen och vad du ska göra. Detta, för mig, är det roligaste steget i att du ofta ser att flera människor bickering på hur "rätt" sätt att göra någonting är. Jag har fått höra i samma instans att både döda och inte döda mobben, fokusera på och inte fokusera på huvudchefen, och sprida ut men hålla ihop. Du får också "hjälpsamma" råd, vanligtvis från personer som fastnat i sista fasen.

Depression

Det här är där människor börjar ge upp hopp, och de börjar fråga om att bli ursäkta eller de lämnar bara tyst. De börjar också öppet säga "detta kommer aldrig att hända." Det drar alla ner, och grupper brukar vika kort efter att människor börjar säga saker som detta. Det gör gruppfrågan om de ens kan göra det, och varje misslyckande förstärker tanken att de inte kan.

Godkännande

Och slutligen är det här när gruppen bestämmer sig för att bara ge upp. Inte alla träffar det samtidigt, men för det mesta, efter depressionstiden, är det verkligen lätt att få en grupp att bara kasta i handduken. Och för hur mekaniker jobbar, och eftersom spelet straffar dig för att vilja sluta kampen, om majoriteten vill ha det ute, är det ingen mening att stanna kvar.

Det är tillräckligt att säga att det blir tråkigt att titta på gång på gång. Det har blivit sämre med "Disband Group" mekaniker genom att de kan dra allas humör ner med sig själva. Så vad tycker du? Sett det här i din MMO? Jag är nyfiken på att se.