De 3 största skillnaderna mellan Paladins och Overwatch

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 5 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
De 3 största skillnaderna mellan Paladins och Overwatch - Spel
De 3 största skillnaderna mellan Paladins och Overwatch - Spel

Innehåll

Detta har varit en av de svårare bitarna för mig att skriva. Som någon som absolut älskar Overwatch, flyttar till Paladins var lite av en kamp. Jag har spelat otaliga matcher och spenderat timmar i timmars spelning Overwatch. Jag är fast rotad i mekaniken i hur Overwatch pjäser.


Jag nämner allt detta för att låta dig veta att jag är partisk.

Flyttar till Paladins att undersöka denna artikel kändes som ett steg för mig. Det är inte för att de två matcherna är exakt samma, men för att de inte är det. Paladins har några väldigt stora skillnader som gör att det känns bara tillräckligt olika för att vara ett eget spel. Låt oss ta en titt på några av dem nu.

1. Du är låst i en hjälte för spelet.

Till skillnad från Overwatch där din lagkomposition ändras varje gång ett nytt hinder presenteras, Paladins låser dig till en hjälte för hela spelet.

Innan du börjar spelet skickas du till en teckenvalskärm. Endast en av varje hjälte kan väljas per lag. Efter att ha valt din hjälte kan du anpassa delar av hjälteens outfit med vad som helst som du kanske har låst upp eller köpt.


När spelet börjar, är du låst in i den hjälten. På grund av detta kan ditt lag känna sig lite överskridande om det andra laget väljer hjältar som är allt starkare än ditt lags hjältar.

Som någon som kom ifrån Overwatch till det här spelet kände det lite upprörande. Satt en hjälte som tydligt blåste hela mitt lag bort utan att kunna vända och byta till hjälte s räknare gjorde för lite av ett frustrerande spel ibland.

För någon som kommer från en MOBA-bakgrund kan det dock vara rätt i din gränd. I en MOBA är alla spelare låsta till en enda hjälte eller mästare och du måste lita på olika faktorer för att övervinna fiendens lag. Att se som en MOBA-utvecklare skapade detta, jag kan förstå varför detta var deras sätt att gå till karaktärsval och design. Det finns tider i ett spel av Overwatch när laget behöver någon att stänga av hjälten spelar de för att ta hand om ett problem som det andra laget har presenterat. Om den personen inte kan spela räknaren mot det problemet kan laget vara i trubbel. Paladins tar bort denna motspel helt genom att låsa dig till den ena hjälten.


2. Byggs på byggnader på byggnader

För att hjälpa till med att slå en kamp till din fördel när ditt lags komposition inte skär det, Paladins använder olika byggnader som buffar din karaktär medan du spelar. Den första av dessa byggnader presenteras i form av kort som är olåsta i spelets loot-kistor eller köps med in-game-valuta. Dessa kort är knutna till specifika tecken och ger dem olika ökar till olika aspekter av hur de spelar. Det kan vara något så enkelt som avkallningsreducering, eller effekter som att lägga livsstjäl till dina attacker.

Ovanpå dina kortuppsättningar som du tar i strid finns det en in-game-butik som låter dig köpa olika höjningar som omedelbart tillämpas på din karaktär. Ökningarna är uppdelade i fyra olika kategorier; försvar, brott, rörlighet och hälsa. Du får bara köpa en färdighet från var och en av dessa kategorier, men varje färdighet har en uppgraderingsväg som förstärker de förstärkningar när du spelar.

Produktbyggnader har aldrig varit något jag personligen gillade; Det är det som körde mig ifrån spel som Legends League och SLÅ. Jag tyckte inte om att behöva lära mig om alla dessa objekt eller vilken ordning jag behövde för att uppgradera mina förmågor. Jag ville bara komma in i ett spel och spela. Om det här är något som aldrig störde dig, kan det vara rätt upp i din gränd.

3. Gratis att spela

Kanske den största skillnaden mellan Paladins och Overwatch är det Paladins är gratis att spela. Det finns en viss gemensam kunskap om att spela spel som de flesta spelare bör känna igen när de spelar dem. Gratis att spela spel låser ofta vissa delar av spelet bakom betalkort eller timmer som kan göra en utmanande upplevelse, och Paladins gör det förra.

Till exempel, du har bara tillgång till 8 tecken (9 om du kopplar ditt Twitch-konto med din Paladins konto) och måste köpa alla andra med antingen guld i spelet som du tjänar genom att spela, eller deras kristall premium valuta. Du har möjlighet att betala $ 19,99 vilket ger dig tillgång till alla nuvarande och framtida tecken, dock tillsammans med några andra bonusar.

Du har också olika nivåer av lootboxar som du kan köpa. Den grundläggande lootboxen är upplåst när du spelar men de andra formerna av lootboxar kan endast köpas med premiumvalutan. Dessa premium-lådor är där du kan låsa upp den fina kosmetiken som du kan anpassa din karaktär med. Du har chansen att låsa upp dessa med de vanliga lösenkassorna, men dina chanser att få dessa är mycket högre med premium-lådorna.

Den här hela monetiseringsmodellen ska känna sig bekant för de flesta MOBA-spelare. Om det här är något du är villig att hantera, Paladins borde inte utgöra något problem för dig. Om du föredrar att ha allt som spelet kommer att erbjuda genom att betala ett pris, Overwatch kommer förmodligen att bli mer din hastighet.

För att ge kredit där kredit är förfallet, Paladins känns som om du kan spela spelet utan att lägga några pengar på det och fortfarande ha en bra upplevelse. Frågan jag tar med det är att den andra du vill göra någonting mer med spelet, kommer du förmodligen att behöva ta bort lite pengar. Även om du bestämmer dig för att du vill spendera $ 19,99 för alla tecken, måste du spendera lite pengar när du vill anpassa utseendet på någon av tecknen.

Det kommer jag att säga Overwatch är dock inte mycket bättre. Trots att jag spenderade $ 60 för Origins utgåva av spelet, om jag vill låsa upp alla kosmetika, måste jag antingen spela i åratal eller skölja ut lite pengar. Anledningen till att jag fortfarande lutar mot Overwatch i det här fallet är det allt jag behöver spendera mina pengar på är kosmetika och inget annat.

Om du skulle sätta mig ner och berätta för mig att jag var tvungen att välja mellan Overwatch och Paladins att leka för resten av mitt liv, Jag väljer Overwatch varje gång. Jag föredrar bara sin gameplay och design som helhet. Det är inte att säga Paladins är ett dåligt spel - det är det inte. Jag kommer inte förneka att jag hade kul när jag spelade. Jag hittade mig själv konsekvent tänker att jag hellre skulle spela Overwatch allt medan jag spelade Paladins. Jag tycker att det här har att göra med vilka spel jag föredrar att spela som helhet.

Paladins känns mer som MOBA-skytten som Overwatch klassificerades som när den först kom ut. Detta kommer inte som någon överraskning för mig, som utvecklarna bakom Paladins skapades också SLÅ. Om denna typ av spel och mekanik är mer din hastighet, kommer du förmodligen att älska spelet. Om du föredrar ett mer lagbaserat spel, Overwatch kommer definitivt att vara spelet för dig.

Vilket spel föredrar du? Låt mig veta i kommentarerna!