Innehåll
Slocknande ljus är ett spel med många ansikten, ett ansikte är fantastiskt, det andra ansiktet är genomsnittligt och det slutliga ansiktet är funktionellt men inte så bra att titta på. Det bästa ansiktet är alltid det du ska titta på, beundra och lova, utan att ignorera sina brister. Följande tre saker kommer att berätta exakt var Slocknande ljus visar att det är vackert ansikte.
# 1 - Godnatt Lycka till
I Venisia Gonzalezs recension för Dying Light säger hon att "på natten är det läskigt som helvete." Medan jag inte håller med om att det är skrämmande per säger, tycker jag definitivt att det är väldigt spänt. Under dagen är spelet gratis och flytande. Ge dig möjlighet att springa in i en horde av zombies och hoppa av huvudet för att skicka dem, eller till och med ta dem i en kamp. Men sedan på natten kommer flyktingarna ut, de är varelser vars enda verkliga svagheter är vapen på hög nivå och UV-ljus. De kommer att jaga dig och ofta komma ikapp med dig. Det är vad som gör natten så spänd. Om man ser dig är din enda möjlighet att springa. Till dess att du har högkvalitativt redskap och har uppgraderat dina kampfärdigheter, är det inte meningslöst att kämpa med flyktingar. Du är maktlös och det får ditt hjärta att gå.
I mörkret kommer zombies att höra att du skriker! Förmodligen i rymden också.
# 2 - Buddy Team of Four
Den enda sak som saknas i många spel de senaste åren är co-op och inte bara 2 spelare, men 4 spelare. Slocknande ljus har det täckt, där du kan klara dig med 4 vänner. I co-op är allt 4 gånger så bra, var noga med att få flyktiga människor att springa in i dina vänner och inte längre vara oroliga över dem! Det är bra, du kan bara återuppliva dina vänner senare.
Även de saker som tar med sig Slocknande ljus ner är inte mycket av ett problem i co-op, där du ofta hoppa över historien ändå när du spelar med vänner. Och det är mycket roligt att göra de konstanta uppdragsuppdragen en tävling för att komma till loot först.
Titta på mitt lag, ser de inte bara episka ut?
# 3 - Fri rörlighet
Jag skulle säga funktionen i Slocknande ljus vilket gör att spelet står mest ut från alla andra spel med zombies i, är rörelsessystemet. Utan parkouren, Slocknande ljus skulle bara vara Död ö i en ny inställning. Rörelsens rörelse är svimlande, språng, klättra, hoppa, rulla, klättra, sparka, alla dessa ord och mer!
Slocknande ljus gör inte bara parkour bra, det gör det bättre än något spel tidigare. Den har en smidig rörelse av Spegelns kant, men utan att väggen körs. Det har miljöer byggda för parkour, som Rand. Båda dessa spel gjorde ett utmärkt jobb med deras parkour-system, men Slocknande ljus helt enkelt gör det bättre.
Slocknande ljus verkar använda idéerna bakom Brinks SMART (Smooth Movement Across Random Terrain) -systemet och förbättrar det, vilket gör det mer flytande, sålunda mer Spegelns kant. Naturligtvis är inget system perfekt. Det har sina brister, men för det mesta fungerar systemet felaktigt. Det skulle bara vara bra om det var tydligare vilka byggnader vi inte kan klättra upp.
Hoppa över luckor som detta är några av de roligaste jag har haft i senaste spelen.
Slocknande ljus är ett bra spel och bör fira för vad det gör bra. Parkour, 4-spelare co-op, och dag / natt cykel.
Jag skulle gärna se mer spel använda en dag / natt cykel som Döende ljuset, Drakens dogma är ett bra exempel på det också. Och nu klättar jag på nästan allt jag är osäker på om jag vill gå tillbaka, jag vill se nästan varje spel har ett parkour-esque system, oavsett hur enkelt det är. Att bara vajla eller hoppa över saker räcker inte längre.
Slocknande ljus är ute nu på Xbox One, PlayStation 4 och PC digitalt kommer den fysiska boxed release den 27 februari.
Vilka funktioner tycker du mest om i spelet?
Och var noga med att läsa om de tre värsta sakerna i Slocknande ljus.