Vad hände med att använda Bechdel-testet för att betygsätta videospel och uppdrag;

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 13 April 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Vad hände med att använda Bechdel-testet för att betygsätta videospel och uppdrag; - Spel
Vad hände med att använda Bechdel-testet för att betygsätta videospel och uppdrag; - Spel

Sverige vill ändra hur vi tittar på datorspel genom Bechdel-testet.


1985 blev Bechdel-testet tillfälligt skapat av en populär tecknade remsa som heter Dykes att se upp för av Alison Bechdel. Hon hade ursprungligen tänkt sig komiken att poke roligt på vilken typ av filmer blev populär. Hon hade inte tänkt sig att tanken skulle växa.

Strax efter att remsan publicerades började Sverige ett officiellt betygssystem baserat på komiken för att testa sina filmer. Tillbaka i 2014 bestämde Sverige också att det skulle försöka anpassa detta system för att betygsätta videospel också.

Hur fungerar testet?

Bechdel-testet är ett pass / fail-system som består av tre enkla frågor, samma frågor i komiken. Den valda filmen jämförs sedan med dessa frågor. Frågorna är:

  • Innehåller filmen två kvinnliga tecken?
  • Har kvinnliga karaktärer en konversation?
  • Är deras konversation om något annat än en man?


År 2014 uppmärksammades den svenska regeringen av Dataspelsbranschen, en stor spelutvecklare, att detta skulle vara ett relevant spelvärdessystem att använda. De hävdade att det skulle påverka spelarna såväl som spelbranschen, som vid den tiden bestod av endast 16% kvinnliga anställda.

En av de viktigaste frågorna om testet är hur kommer de tre frågorna att fungera för videospel? I en artikel av Helen Lewis med titeln "Måste videospel ha sin egen version av Bechdel-testet?" Lewis gick till Twitter och hittade hur Bechdel-testet kunde uppdateras för datorspel. Några föreslagna spelbara tecken som passerade testet måste vara: en kvinnlig karaktär som huvudpersonen kan interagera med; hon skulle vara en karaktär som inte skulle behöva rädda eller vara prostituerad hon skulle inte vara alltför sexualiserad (bär en riktig skjorta och byxor kanske); och hon borde vara tillräckligt viktig för att spelet ska presenteras i sina annonser.


Andra har fortsatt att överväga hur man redogör för olika arter. Eftersom inspelad gameplay för det genomsnittliga videospelet är så mycket längre än en tv-timmarsfilm, måste den kvinnliga karaktären också krävas för att prata eller interagera i mycket längre delar av spelet. Det skulle förväntas att honan kräver mycket mer än en eller två meningar för att klara provet.

Två år har gått sedan den svenska regeringen gav Dataspelsbranschen med medel för att studera och genomföra detta pass / fail-system i sina videospel. Tyvärr har jag inte hittat några nyhetsbitar, intervjuer eller solida bevis på dess officiella användning ... än. Med tanke på den stora mångfalden av innehåll som ingår i spelet, är det förståeligt att ingen officiell version för testet har utvecklats.

Det betyder inte att spelare, som fångade vind av detta nya potentiella system, inte redan har startat betyg på dessa spel för sig själva.

Gameologcal Society, Bechdel Gamer, zeldablue av NeoGaf, och RII av Rock Paper Shotgun, är bara några exempel bland kroppen av spelare som tar det för sig att använda Bechdel-systemet för att betygsätta de spel som är tillgängliga för dem.

Detta är inte att säga att alla är ett fan av testets potentiella utsikter.

Robbie Collin, en cheffilmkritiker som skrev om testet i 2013, bestämde att det var värdelöst eftersom det bara gav en ursäkt för att utarbeta poäng som allmänheten vill höra kontra omedelbart att börja ta itu med dem. Han skrev detta efter att ha jämfört de senaste 5 filmerna han själv hade sett på provet, och hitta det som passerade (2) de producerade väldigt intetsägande och stereotypa roller för kvinnor. Han uppgav:

Jag misstänker att många kritiker och bloggare är glada att förbise testets brister eftersom den slutsats som det verkar leda oss till är en som de vill höra: Bio saknar farligt i väldragen kvinnliga karaktärer. Tja, om det är sant - och det är självklart - kan vi inte bara glömma testet och prata om det?

Andra hävdar att testet fungerar som ett sätt att enkelt ta med dessa ämnen och att testet finns för att tjäna som insikt. Det här testet hindrar inte filmer från att köras utan hjälper helt enkelt till att det finns brist på starka, framträdande, övertygande, intelligenta eller aktiva kvinnliga roller i filmer. I allmänhet försöker bloggarna som granskar dessa filmer helt enkelt att veta hur svårt det är att ta itu med tre enkla, vardagliga stilfrågor.

Detta test har inte utsetts till att vara det enda klassificeringssystemet för filmer eller videospel, det tjänar bara som en extra referens. Hur som helst tjänar det ett viktigt syfte när det gäller att bestämma hur vi föredrar vissa karaktärstyper / könen i förhållande till underhållsteknik. Jag tycker att de tre frågorna inte är för mycket att fråga (för nu) när man letar efter en bra film eller ett spel. Kanske skulle vi även njuta av spel med mer framstående kvinnliga karaktärer mer än andra om vi helt enkelt införlivade dem mer. Jag tycker att detta test är en lämplig form för att uppmärksamma detta ämne, och det ser inte ut att göra någon skada för att jämföra vad vi spelar för dessa frågor.

Prova själv. Vilka spel eller filmer har du sett / spelat nyligen, och hur jämför dem med testet? Eller vad vill du föreslå att testet behöver adresseras för att användas för datorspel? - Kommentar!

P.S. För att kolla in Bechdel Test-filmlistan, klicka här!