Innehåll
Det har diskuterats en stund om huruvida videospel kan vara konstnärligt. Jag tycker att det är säkert att säga att en hel del spel, som Journey, har gjort argumentet ganska fördelaktigt för spelen som konstsidan av debatten. Men kan konstnärliga spel vara framgångsrika både ekonomiskt och artistiskt?
Jenova Chen, grundare av Thatgamecompany, tror att de kan. Hans företag skapades Resa, ett spel som tog hem åtta utmärkelser på DICE och blev bästsäljande PSN-titel. Tyvärr var hans företag tvungen att fila konkurs trots denna framgång.
I en intervju med VentureBeat sa Chen: "Så min upplösning i år är: Jag är ingen pengar kille, men jag vill göra vår nästa produkt kommersiell framgång, så att folk kommer att säga," Hej, det finns en enorm marknad där ute. Om du gör ett högkvalitativt spel som kan röra folk, kommer det att göra bra affärer.’'
Letar efter inspiration
Chen ser till företag som Blizzard och Pixar för inspiration i denna kamp. Blizzard lyckades ta nisch RTS-serien Warcraft och förvandla den till en mammut framgång med World of Warcraft. Pixar gör ekonomiskt framgångsrika animerade filmer som bevisar att tecknade film behöver inte bara vara meningslöst underhållning för barn.
Chen säger att hans affärsställning är detta: "Vårt spel är avsett för genomsnittliga personer att spela, inte bara spelare. "Detta innebär att Nintendos strategi för marknadsföring till den lediga publiken med Wii, som lyckades inledningsvis, men slutade tappa efter att den lediga publiken förlorade intressen. Men som Resa visar, du kan också tilltala båda målgrupperna lika.
Jag rota för Chen. Om Thatgamecompany bevisar Chen korrekt och kan visa fler spel som Resa som är konstnärliga, roliga att spela och kommersiellt framgångsrika, så kommer vi med största sannolikhet att se andra företag försöka följa kostym genom att göra sina spel lite mer intellektuellt stimulerande.