Innehåll
- Ett dömt uppdrag till Mars
- Komplex gameplay
- Låsa upp tecken och ytterligare uppdrag
- Ett spel som inte är för alla
Jag älskar spel som erbjuder spelarna en utmaning, även de som anses vara extrema. Ibland kan jag bli lite övertygad i mina spelförmågor. Efter att erövra Darkest Dungeon Jag kände mig ganska oförstörbar när det gällde att spela spel. spelar Tharsis Men gav mig ett helvete av en verklighetskontroll.
Tharsis är ett strategi spel utvecklat och publicerat av Choice Provisions. Den släpptes den 12 januari 2016 på PC, Mac, PS4 och iOS. Tharsis är ett bra spel som alla kan spela, men bara de extremt lyckliga eller de bästa strategerna kommer någonsin att klara det.
Ett dömt uppdrag till Mars
Jorden mottar en signal från Tharsis på Mars. Överföringen antas vara av utomjordiskt ursprung. Ett fartyg som heter Iktomi byggs och lanseras med sex besättningsmedlemmar för att resa till Mars och undersöka signalen. Halvvägs genom uppdraget slås skeppet av en mikrometeoroid storm.
Medan de flesta av fartyget lämnas intakt, dödas två besättningsmedlemmar Mapiya Musgrave och J. Cross. Pantrybåten är också vilse där all mat lagras. Trots att de kan kommunicera med Mission Control, kan de återstående astronauterna inte återvända hem.
Med inget annat val än att bara överleva måste besättningen slåss genom konstanta katastrofer med begränsad mat. Under resan deklarerar besättningen data som skickas från Tharsis. Det visar bilder på vad som verkar vara en exakt kopia av dem. Vad händer faktiskt här? Kan besättningen även göra det där? Deras öde ligger i dina händer.
Berättelsen till Tharsis berättas genom voice-over och stillbilder i mellan varje omgång av spelet. Det är intressant och täcker mer än att bara överleva resan. Problemet är att avsluta spelet för att uppleva historien i sin helhet är en svår uppgift.
På grund av spelproblemen även i Easy Mode kommer de flesta spelarna aldrig att uppleva plottet. Chansen är att du kommer att behöva titta upp en video av slutet innan du upplever det själv.
Komplex gameplay
Gameplay till Tharsis är ganska komplicerat. Det tar lite tid att vänja sig vid att lära sig vad allting gör. I huvudsak är målet med spelet att överleva tio veckor tills du når Tharsis. Problemet är att varje vecka besättningen slås med nya katastrofer runt skeppet.
Du måste lösa problemen kring skeppet, samtidigt som du håller ditt besättning levande och matat. Det här låter enkelt, men varje besättningsmedlem får bara en tur varje vecka vilket resulterar i att man måste fatta beslut och ibland kompromissa. Varje vecka lider skeppet två till tre katastrofer av varierande svårighetsgrad. Eventuella reparationer som inte är fastställda under en vecka kommer att överföras till nästa.
För att lösa problemen i skeppet måste du skicka en besättningsmedlem till den skadade modulen, där det är sju totalt. När du är på modulen måste du rulla tärningarna. Ju bättre matas astronauten är desto mer tärning kommer de att rulla, fem är maximala. För att kunna reparera ett fel måste du rulla och installera det angivna numret eller högre.
Som om det inte är svårt att försöka rulla en tärning för att få ett visst nummer, har varje reparation också faror. Farorna finns i tre former; Skada, Statis och Void. Om en tärning landar uppåt med ett antal faror aktiveras det. Skada resulterar i att astronauten förlorar en hälsa. Tomten kommer att göra någon tärning som aktiverar den försvinna helt och stasis kommer att hålla tärningen som stoppar att den rullas om.
Du kan motverka risker med hjälp men du kan bara ha upp till tre på en gång. Du kan återfå hjälp men gör det krävs en roll i laboratoriet. Den använder en av astronautens tur till den veckan. Alternativt kan du, om du har tekniker, använda sin bonus för att få två hjälpmedel i en modul med en tärning på fem eller sex.
Detta leder mig till bonusar och besättningsmedlemmar och moduler. Varje besättningsmedlem har sin egen bonus precis som jag nämnde med tekniken ovan. Till exempel kommer kaptenens bonus att öka varje besättningsmedels tärning med en i samma modul som dem. Doktorn kommer att läka alla besättningsmedlemmar i samma modul av en och mekanikern kommer att öka fartygets skrov med en.
Modulbonuserna fungerar på liknande sätt men kan aktiveras av någon besättningsmedlem inom den. Vissa kräver flera tärningar av samma nummer för att aktivera bonusen. Slutligen finns det forskning. När du rullar tärningarna kan du placera tärning i en av de sex forskningsplatserna.
Varje slits gäller för ena tärningen, så du kan inte placera två tärningar av samma nummer i forskningsplatserna. Du kan då använda poängen från tärningen för att undersöka ett av tre tillgängliga alternativ när som helst förutsatt att du har tillräckligt. Ju bättre forskningen desto högre kostar. Alternativt kan du, om du inte gillar alternativen, blanda dem till kostnaden för en poäng.
Har du tagit allt detta in? För att lyckas på Tharsis Du måste behålla varje liten detalj som nämns ovan i åtanke, under varje vecka. Medan allt gör en bra komplex strategisk gameplay, är det inte utan problem. Mycket av svårigheten kommer från farorna och blir otur med en tärningsrulle.
Hjälpen som används för att motverka riskerna är helt automatiska. Detta resulterar i att du använder dina hjälpmedel för risker som kanske inte behöver. Också på rullar med massor av dörrar är det enkelt att använda alla dina hjälpmedel samtidigt. Jag känner mig valet av vilka faror att använda assists på skulle fungera mycket bättre.
Inte bara skulle det lägga till ytterligare en djup i strategin, det skulle göra spelet lite mer rättvist ibland. Dessutom kräver några av de mer allvarliga reparationerna kanske några för många tärningar, även i Easy Mode. Bortsett från dessa problem är gameplay solid.
Medan jag ännu inte ska överleva en enda körning Tharsis, Jag känner att jag ännu inte hittar en strategi som fungerar. Det är lätt att anta att spelet helt enkelt bara korsfästar på svårigheter men med ett så komplext strategiskt system tror jag att jag bara inte har hittat en plan som fungerar. Antingen det eller det här är inte spelet för mig.
Låsa upp tecken och ytterligare uppdrag
De fyra startfigurerna och standspelet är inte allt det Tharsis har tagit hand om sig. När du fortsätter att spela spelet kommer du att låsa upp nya tecken var och en med sina egna yrken och bonusar. Du kan bara ha totalt fyra tecken i ett genomspel, men du kan byta dem runt.
De extra tecknen förändrar spelningen ganska lite. Hur du hanterar varje situation kan bero på vilka tecken du har valt. Därefter finns det tio uppdrag att välja mellan. Dessa är i grunden speciella scenarier med sina egna omständigheter och mål.
Om du befinner dig uttråkad med standard spelläge hjälper dessa uppdrag att variera sakerna lite. Förvänta dig bara att de inte är enklare än vad som är det egentliga huvudspelet.
Ett spel som inte är för alla
Tharsis är ett tufft spel om att överleva ett livs- eller dödssituation med oddsen hela tiden mot dig. Om du ska spela det måste du se till att du inte har något emot att dö mer än att vinna. Du kommer att dö mycket. Det är inte perfekt, men det är aldrig desto mindre ett bra spel som är kul.
Dess spel är komplicerat och svårt. Visuellt är det ganska vackert med fartygsdesignen som är riktigt bra, även om tecknen står inför är inte så mycket. Soundtracket är bra och passar in i rymdtemat i spelet. Med upplåsbara tecken och ytterligare uppdrag att spela igenom finns det en hel del återspelningsförmåga att erbjuda.
Tharsis är ett av de spel som inte är ett ögonblicksköp. Det är ett spel som bör övervägas starkt innan du spenderar pengar på det. Det är verkligen ett spel som inte är för alla. Om komplex strategi med stor svårighet låter som en bra tid för dig då Tharsis kan vara precis vad du letar efter.
Tharsis finns att köpa på Steam för $ 14,99. Det finns även på PS4 och iOS på sina respektive butiker.
Vår betyg 7 Tharsis är ett bra men svårt strategispel som tar mycket tid att behärska. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder