TERA Time - Rising till Occasion & lpar; Del 2 & rpar;

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 19 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
TERA Time - Rising till Occasion & lpar; Del 2 & rpar; - Spel
TERA Time - Rising till Occasion & lpar; Del 2 & rpar; - Spel

Innehåll

Detta är del två i denna utgåva av TERA Time. Klicka genom länken för att läsa den första delen om du inte har än. Tack!


Efter att ha spelat varje dag under den senaste veckan kan jag säga att att vara en elit medlem var ett bra beslut. De Village Atlas är väldigt bekvämt om du är sjuk på att sitta på en Pegasus, och den dagliga höjningen gör verkligen en skillnad i hur snabbt du nivåer och upplever spelet. Inte ens kommer att nämna de andra sakerna du får, för att de är alla lika praktiska.

Nyckelordet här är "bekvämlighet". För ett spel som redan var strömlinjeformat och lätt att komma runt i, slår Elite-pendlarna ett slag över kanten - men jag klagar inte.

Du får fyra dagliga, en timmars ökning:

  • 100% EXP boost
  • 100% guldfall ökning
  • 100% quest guld ökar
  • 100% rykteökning

Det låter inte så mycket, men EXP och guldförstärkningar gör en stor skillnad, även om de bara varar en timme. Den timmen kan vara en nivå eller två, beroende på din karaktärs nivå.


Jag klagar inte, men ..

Någonting behöver göras om MW-alkahestproblemet. Jag, och flera andra spelare, har bara sett en eller två MW alkahestdroppar per dungeon-körning. Även under den här dubbla loothelgen har det bara varit upp till fyra per körning. Att säga att detta inte räcker skulle vara en underdrift.

GM Knoxxer har erkänd (post nr 23) att de ska titta på hur de kan ändra det för att vara mindre av en massiv tid och pengar sjunka. Som det står behöver du några djupa fickor för att försöka nå +12 - och lycka till med det.

Strongboxar släpper inte heller tillräckligt med MW alkahäst som helhet. Det är möjligt att få några från de nya lådorna, men det är inte tillräckligt. För att inte nämna kostnaden för tangentbord med nyckelkassor.

Baldera! Tja, inte riktigt.

Det betyder förmodligen inte alls, men det är konstigt.

Jag har varit på Baldera tre gånger under de senaste två veckorna. En gång före och två gånger efter TERA: Rising lanserad. Om du behöver en uppdatering:


Den här provinsen är avstängd, som alla som har försökt ramla sig in i den via den trasiga entrén i Oblivion Woods. Om du vill veta hur man kommer dit finns det några platser på nätet med full bild genomgång att göra din väg dit. Detta i sig är inget nytt.

Under min tid där innan Rising patch släpptes fanns inga NPC. Det fanns tidigare NPCs (som ses i länken till genomgången ovan), men jag vet inte hur länge de saknade sina inlägg.

Jag fick inte bilder av var NPC skulle vara, för att jag inte är psykisk.

Efter att TERA gick fritt att spela, återvände NPCerna magiskt till sina positioner för att vara lika värdelösa som de var i första hand.

NPC: erna är inte den märkligaste delen av denna förändring. Bakom denna stad är en ganska stor, platt yta omgiven av klippor. Innan Rising, detta område avbröts - en av de många "världens ände" fläckar ströks om spelet. Detta område är nu intakt igen och kan ses i Imgur album som nämns ovan också.

Det är bara konstigt att NPC och en stor bit land i ett stängt område skulle försvinna och återfinnas mellan en plåster och en annan. Jag skulle älska att Baldera öppnas en gång snart, men jag skulle inte räkna med det. Ändå är det något lite lättare att tänka på. Bättre än att dumma om förtrollande hela dagen.