Projektroten granskning

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 27 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Projektroten granskning - Spel
Projektroten granskning - Spel

Innehåll

Project Root s världen är en blandning av biologiska och mekaniska. Dess landskap är prickat med skogar, som avbryts av kavernösa gropar av maskiner som ligger inbäddat av Prometheus Corporation. Planeten verkar dö av deras hand. Det finns inga hem. Inget folk. Ingen annan aktivitet än fickor av motstånd och kulor i många färger som virvlar runt luften.


Prometheus Corp äger jorden i 2068. Hur de fick sin ekonomiska kraft är oklart. Det finns ingen kvar att köpa sina material längre, än mindre en aktiemarknad för att stödja deras omkrets. De existerar för att skapa vapen för skydd mot deras feisty rebel motståndare, som namngav sig Arcturus. Dessa krigsfaktioner är de enda tecknen på intelligent liv.

Kanske finns det en förklaring till Prometheus finansiering. Det är bara begravd i textsamtal fyllda med grammatiska fel. Kapitalisering gaffes, allmänna typsnitt, interpunktion flubs; Sådana misstag avslöjar Project Root s oberoende ursprung. Men dessa ursprung lägger vikt på den rutinmässiga "oss mot dem" anti-corporate posturing som presenteras i denna tvillingsticka utflykt - mer än spel som kommer från studior med budgetar som speglar sommarkassakontor.


Det finns ett implikni för åtgärden. Arcturus pilot Lance Rockport - ett mycket snyggare namn än den redan flailing fiktion - blåser upp hans motstånd med en tillfredsställande bristning. Explosionerna är Project Root s markera. Sådana formiga eldbollar är aldrig tröttsamma. Kanske är Project Root nå en del av sommarfilmens firfirma.

Roto Rooter

Project Root s designkriminalitet är en brist på entusiasm någon annanstans än flammorna. När den hittar en gnista, Projektrota är nära slutet, och först då eftersom ett nivelleringssystem har tagit sig till sina behov. Att uppnå nivåer behövs för att göra Projektrota palpabel snarare än att bara öka antalet försvar och styrka. Att få XP är mindre en del av den vridna maktfantasi än det är ett bandage på detta initialt stagnerande genreexempel.


Rockports skepp, en låghöjdskämpe med det röda och vita färgschemat (framträdande bland Project Root s mer enkla 16 bitars föregångare), är dock ganska hjälplös. Rörelsen över de gratis roamingkartorna är omedveten, vapen är ineffektiva, och speciella beväpningar är begränsande. Oddsen är nästan grym. Av Project Root s oöverkomligt svårt finale, oddsen är nästan oförutsägbar, en kulsvärm som är värdig för ett imperium mot en enda rebellfighter, utan en liten termisk avgasport i sikte.

Rörelsen är omtänksam, vapen är ineffektiva, speciella vapen är begränsande.

Om något är titeln rätt: Den nedladdningsbara slutprodukten känns som ett större projekt, en avsedd att spelas och experimenteras med innan den skärps till ett brett utlopp.

Såsom den sitter nu, är de osynliga osynliga väggarna, konsekvent skärmfientlig eld, riktigt dålig sci-fi och avsaknad av kontrollpunkter på 50 + minuts uppdrag oöverträffade övervakningar.

Fångade i sina rötter

Projektrota behöver två C: sammanhang och klaustrofobi. Kontext, för världens skull nu och borde det någonsin byggas senare. Därefter räddar klaustrofobisk att generera autentisk spänningssvett, ett svar som är integrerat i shoot-em-up. Här passerar kulorna i en ganska jobbig strävkonkurrens till Projektrota bestämmer annorlunda för "Koll på alla de färgade döden" kula dansfinishen.

Detta är den argentinska utvecklaren OPQAMs första go-round. Deras tecken på talang ligger i respekt för den traditionella skytten.

Detta är den argentinska utvecklaren OPQAMs första go-round. Deras talang ligger i en show av respekt för den traditionella skytten, även om de ignorerar precisionsspänningen som skapas av en åtta-vägs d-pad för moderna konventioners skull - de för rymliga öppna världskartor och frihet för pacing. Båda tar bort från trycket. En sådan skytt känns mindre som en desperat kamp än det gör en bit av kampande sikt att se.

Visst, sådan terminologi - "öppen värld" och "frihet" - låter bra i släpvagnar. Men Projektrota fångas mellan klassiska och nutida, plocka och dra bitar från EAs Genesis classic Desert Strike (och dess följder) samtidigt som den övergår med sessions av Sega's awesome (och undervärderade) Renegade Ops. Tyvärr stötar de två sidorna huvudet och lämnar Projektrota strandsatta i kampen för en spelbar identitet.

Vår betyg 5 Projektroten är ett entusiastiskt första försök på en topp, tvillingsticka från utvecklaren OPQAM, men det är ett spel som fångas i en fälla med sin egen design. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder