Tangledeep har enorma Roguelike rötter

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 22 April 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
Tangledeep har enorma Roguelike rötter - Spel
Tangledeep har enorma Roguelike rötter - Spel

När jag var barn var en av de första spelen jag spelade Moria. Det var en Tolkien-esque version av klassiken Skurk spel, där du väljer en tävling och klass och utforskar oändliga djupet av Moriens miner, hitta utrustning, stava och massor av fientliga monster på vägen. Jag har förtjusta minnen av att dö igen om och om igen, omstart varje gång med en ny karaktär, hoppas att den här gången skulle jag äntligen hitta Balrog och vinna spelet.


Tangledeep framkallar samma känsla av nära dödspänning, prospektering och resurshantering. Med undantag för den delande aspekten vänds: staden du börjar är djupt under marken, och du måste ta trappor upp för att så småningom hitta ytan. Denna inversion är inte något revolutionerande, men det låter dig in i den meningen att Tangledeep tar Roguelike-genren och gör något annorlunda med den.

Tangledeep har en underbar pixelartstil som påminner mig mycket om Secret of Mana och andra spel i den tiden. Stilalternativet är uppfriskande, oavsett om du kommer från stora AAA-spel som The Witcher eller Roguelikes som Moria. Animationerna är minimala men passar stilen och ger spelet tillräckligt mycket liv och rörelse för att känna sig rätt. De första nivåerna är en blandning av gräs, sten, träd, vatten och andra funktioner som lera och lava, men de känner sig inte monotona. Bonusområden, åtkomliga av alternativa "upp" trappor, kan också förändra stilen så att saker inte blir rote - ett minnesvärt område var ett smulande slottsruin, komplett med ljuskronor, gobelänger och bleka mattor.


Konststil åt sidan, Tangledeep skiner verkligen i sitt jobbsystem. Du startar spelet genom att välja ett av 10 jobb: Brigand, Floramancer, Sword Dancer, Spellshaper, Paladin, Budoka, Hunter, Gambler, HuSyn och Soulkeeper (för närvarande i beta). Varje jobb har sina egna talanger, förmågor och statliga bonusar, samt tydliga spelstilar. Det bästa med jobbsystemet är dock att du kan gå tillbaka till huvudstaden, Riverstone Camp och ändra ditt jobb. När du gör behåller du alla färdigheter du har lärt dig i ditt tidigare jobb - inklusive de ganska viktiga passiva färdigheterna - och börjar med din nuvarande val. Detta möjliggör en stor mängd anpassning.

Vill du upp din kritiska chans till löjliga nivåer eller se till att du får extra varv super snabbt? Kombinera Brigand och Hunter jobb för att öka din kritiska chans och CT-vinst. Vill du undvika, blockera eller tanka varje träff? Kombinera Sword Dancer, Paladin och Budoka klassernas färdigheter. I huvudsak, Tangledeep uppmuntrar dig verkligen att spela som du vill - medan du överlever.


Liksom alla andra Roguelikes, Tangledeep är hård. Gilla, "misshandla dina hälskolvar eller ta på en för många fiender och du är död" svår. Lyckligtvis, om du inte gillar att förlora Allt av dina framsteg är det tre svårigheter: Äventyrsläge, Heroiskt läge och Hardcore Mode.

I äventyrsläge, när du dör, kommer du att förlora din nuvarande erfarenhet, arbetspoäng och hälften av ditt höll guld, men du kommer att respa på Riverstone Camp. I Heroic Mode kommer du att drabbas av permadeath, men dina banade saker, guld och stadens framsteg sparas, så du kan skapa en ny karaktär i den spåret och dra nytta av din tidigare äventyr. Hardcore Mode betyder ingenting sparas. Tangledeep berättar "alla spår av ditt äventyr slopas permanent" och spelet betyder det.

Om du väljer Hardcore Mode, gör spelet dock något ganska coolt. Ut i de procedurellt genererade fängelsehålorna hittar du trädfrön. Ta dessa frön tillbaka till stan, och du kan plantera dem. Efter en tid växer träden, och du kan samla frukt eller andra föremål från dem. Låt dem växa tillräckligt stor, och du kan skörda trädet för erfarenhet och arbetsplatser. Så om du bara dött en plågsam död och behöver starta om, kan du ge dig en snabb boost i början av ditt nya spel genom att skörda ett träd. Det är ett bra sätt att belöna dig efter ett långt äventyr, även om du misslyckades.

Spelet i Tangledeep är väldigt lik alla andra Roguelike. Gå in i nästa område, jakt på monster, hitta byte, skölj och repetera. Det kan bli tråkigt ganska snabbt om det inte var för olika fiender och dina egna förmågor.

Fiender är alla olika: ödlor skjuter ut flammor, krabbor avväpnar dig, mögel-täckta råttor kan dra dig mot dem. Var och en är omedelbart igenkännlig från de andra, och du lär dig snabbt att bekämpa var och en baserat på deras individuella attacker. Förutom fiendens typer kan varje fiende leka in som en Champion, vilket ger dem speciella förmågor bortom sina normala. Flera jag har kämpat ständigt kallade blixtbultar runt dem slumpmässigt, medan andra teleporterade runt. En till och med sprutade det som såg ut som stenspindlar när jag försökte springa.

Det finns mycket mer för mig att utforska i Tangledeep. Gilla min tid med Moria, Jag har dött flera gånger än jag bryr mig att räkna, men trots dessa misslyckanden fortsätter jag att komma tillbaka till spelet. Det är inte någon funktion eller designval som gör att jag gillar spelet. det är kombinationen av alla saker Tangledeep gör det bra - konsten, mekaniken, gameplayen och utmaningen - som håller mig tillbaka.

Håll dig klar till GameSkinny för mer nyheter och information om Tangledeep som det utvecklas.