Innehåll
De Tales serien har haft en speciell plats i mitt hjärta sedan jag spelade Tales of Destiny på PlayStation för 20 år sedan. Jag har köpt, spelat och till och med importerat dessa spel för två tredjedelar av mitt liv nu.
Senaste inlägg i serien, till exempel Xillia titlar, Zestria, Graces, och så vidare, har inte exakt gjort det bästa jobbet att hålla mig intresserad från början till slut, dock. Kastarna från spel till spel börjar blenda samman efter ett tag och stridsystemen ... Låt oss bara säga att de inte är till min smak.
Min brist på intresse för moderna Tales kanske bara för att jag blir äldre - när du säger att du spelade serien för första gången för 20 år sedan, kan du vara utanför den nuvarande demografiska - men jag fortsätter bara att komma tillbaka och spela de nya på jakt efter någonting jag kunde inte helt lägga på mitt finger tills jag spelade Tales of Vesperia: Definitive Edition.
Jag har alltid ansett originalen Tales of Vesperia att vara kulminationen på de bästa aspekterna av serien, ha tagit rätt ledtrådar från tidigare och populära Tales of the Abyss och använda dem mer effektivt än föregångaren. Minnesvärda karaktärer, en unik och engagerande historia som berör relatable issues, en värld som är bekant men fortfarande full av underverk, och sist (men inte minst) en hög sidinnehåll för att slutföra. Spelet är och var massivt.
Idag, den Slutgiltig utgåva release ger upphov till innehåll som tidigare endast var tillgängligt i Japan och på PlayStation 3, till väst för första gången och det tar det som redan var en av, om inte det bästa, spel i serien och förvandlar det till en höjdpunkt genre.
Från Original till Slutgiltig
Originalet Tales of Vesperia kom ut vid en tidpunkt då man kunde överväga att traditionella JRPGs skulle vara döda om inte de fortfarande sullade genom PS2-biblioteket. Spel som Nier, Den Förlorade Odysseyen, och Den sista kvarlevan vände genren på huvudet på Xbox 360, men den övergripande trenden var mer i riktning mot "söta tjejer som gör söta saker" som Neptunia eller atelier.
Vesperia tog ett annat tillvägagångssätt och fastnade på vad som fungerade Tales of the Abyss, en annan berömd post i serien. De Slutgiltig utgåva står som ett mycket bra exempel på vad genren brukade vara, och den innehåller element från den ursprungliga titeln tillsammans med mer nytt innehåll än du kan skaka en pinne på.
Till exempel får du inte bara den nya Patty-karaktären, du får också att få Flynn som permanent partimedlem senare i spelet. Varken en av dessa tecken var partimedlemmar i originalutgåvan.
De bästa bitarna i den här versionen ligger inte i Patty och Flynn. Det packar ny musik, nya skitser, fullröstverkande (i motsats till originalets partiella), språkval, nya sidokostnader, utökade fängelsehålor, nya chefer, nya kostymer, nya Artes och mer. Verkligen är detta den sanna slutliga formen för Tales of Vesperia, som redan var ett bra spel när det först kom ut.
Vesperia? Mer som Bestperia
Så vad är så speciellt med detta spel? Varför har Tales gemenskapen har clamoring för PlayStation 3 versionen av Tales of Vesperia för ett decennium nu, och varför faller de över sig själva för Slutgiltig utgåva?
Den mest skarpa skillnaden från sina genrebröder är att karaktärerna inte är kartonganime troper. Huvudpersonen, Yuri, är en vuxen man som inte behöver förlita sig på vänskapens kraft för att få saker gjorda och resten av spelets kasta medlemmar är skrivna för att vara lika unika och kan stå på egen hand som tecken.
Varje partimedlem har sina egna mål och drastiskt olika personligheter. De doppar tårna i anime-skrivbassängen, men de tar inte det så vanliga dyket i full-on-anime-stereotyper som jokerar folk så ofta från JRPGs av goda skäl.
Jag säger inte att det är kornigt - det är ofta - men det finns något att säga för karaktärerna är skrivna som att du förväntar dig någon i sin position att vara. Som ett resultat är de betydligt mer uthärdliga än vad man förväntar sig av ett spel med denna stil av visuella.
Slagsystemet är en sak som jag vill röra på särskilt eftersom det är lite av ett steg tillbaka. Den moderna Tales Spel verkar böjda när man lägger till gimmick för att komplicera stridsystemet, och medan det här kan vara bra i konceptet, känner de nya klockorna och visselpiporna bara ointuitiva i de flesta av dessa spel. Det är som att lägga honung till en PB & J-smörgås - du har redan en bra smörgås mellan jordnötssmör och gelé, varför lägger honung där också?
Det finns inget vapenbyte här, och ingen uthållighet för att hålla dig från spam. Vesperia skryta med det 3D-actionbekämpningssystem som serien har blivit känd för, men dess komplexa ligger i tidpunkten för dina färdigheter och positionering i stället för att bara använda fiendens svagheter. Timing din strategi och kombinationer betyder allt här, så att du inte tar några träffar och massor av skador.
Jag föredrar denna mer enkla stridsmetod eftersom det inte överväldigar dig med mekanik att börja, men det kräver att du blir skicklig med striden för att faktiskt fungera bra. Mycket sällan känner spelaren att spelet ger dem en seger utanför fältbattar, och om du inte kan skickligt dodge attacker och räkna ut dem i naturen, kommer du inte att kunna trivas i Vesperia.
Smårätter
Tales of Vesperia är fylld med så mycket sidinnehåll, kan du lätt spendera lika mycket, om inte mer, tid gör frivilliga uppgifter som du kommer att spela historien.
Sidinnehållet i det här spelet motsvarar mycket mer än att vandra runt och prata med NPC: er. Du får spela en handfull minigames, jaga hemliga saker och ta på massiva och grusande chefer som rätter till hela måltiden. Det är inte ens allt.
Det är svårt att gå in på alla de olika sidinnehållen som finns här, men en sak att komma ihåg är att vissa sidinnehåll är svårt att hitta och helt misslyckas. Ja, det finns många missabilder i Tales of Vesperia, och ofta är de så långt borta från var historien äger rum, du skulle aldrig kunna gissa.
Vissa människor hatar verkligen innehållet i ett spel och kommer att hoppa över det för det här faktum, men jag är inte störd med tanke på att spelet är tänkt att vara ett äventyr. Festen är inte full av clairvoyants, och den stora mängden innehåll är tillräckligt för att motivera ett andra playthrough. Något missat innehåll är perfekt ursäkt för att spela det igen och få alla skits.
Ruben
Ja, jag vet att jag inte rörde grafiken eller ljudet. Spelet ser ut och låter bra.
De var tvungna att få olika engelska röstspelare för de nya röstlinjerna, så det finns vissa stora skillnader i hur tecknen talar ibland, men det här är inte ett problem om du använder den japanska röstspelaren.
Tales of Vesperia: Definitive Edition är ett spel som jag trodde att jag aldrig skulle se, men här är vi i 2019 med att det spränger genom dörren som den första stora JRPG-utgåvan av året och sparkar absolut rumpa.
Ja, det här är en övervärldskarta! Gör de även dessa längre?
Detta är ett spel som gör att du vill ha mer för genren, för att önska att den hade utvecklats i en annan riktning än den kurs som de flesta utvecklare har tagit den.
Kanske är jag bara gammal och bitter. Kanske saknar jag bara kvaliteten på JRPG som vi fick på PlayStation och PlayStation 2 och kan inte se moderna poster i ett opartiskt ljus. Oavsett, jag placerar Tales of Vesperia: Definitive Edition i topp 5 JRPG släpper denna generation utan tvekan för att det är hela paketet med skrivning, estetik, utmaning och roligt som jag en gång krävde av mina konsol-RPG och har hittat så svårt att få idag.
Pros
- Enkelt 50+ timmar engagerande historia innehåll
- Vacker anime-stil visuella och musik
- En annan 40 + timmars sidinnehåll att jaga ner
- De bästa karaktärerna i hela Tales serier
Nackdelar
- Förändringarna i röstskådespelare är märkbara och ibland krossade
(Ansvarsbegränsning: Författare beviljades en kopia av Tales of Vesperia från utgivaren för granskning).
Vår betyg 9 Tales of Vesperia var en av de bästa JRPGs sista genen, och Definitive Edition är lätt en av de bästa JRPGsna denna gen. Recenserad på: Nintendo Switch Vad våra betyg betyder