Tacoma teaser full av samma berättande utforskning vi älskade från Gone Home

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 12 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Tacoma teaser full av samma berättande utforskning vi älskade från Gone Home - Spel
Tacoma teaser full av samma berättande utforskning vi älskade från Gone Home - Spel

De som har spelat Gick hem kom ihåg det skrämmande skräckspelet, bara för att hitta sig i mitten av en intensiv tomt om din karaktärs syster upptäcker kärlek och sig själv. Det var otroligt berättande i ett berättande utforskningsspel som verkligen slog märket, vann två olika VGX Awards 2013 och en BAFTA Games Award 2014.


Nu är utvecklarna tillbaka.

Tacoma kommer efter 2016 som The Fullbright Company: s nyaste projekt, efter den ledande kvinnliga huvudpersonen Amy, en "erfaren djup rymdtekniker" när hon utforskar en till synes tom rymdstation där, enligt medgrundare Steve Gaynor, "inte allt är ganska höger."

Den kvinnliga huvudpersonen att utforska ett lustigt övergiven skydd är en välbekant situation från spelare av Gick hem, med samma narrativa prospektering gameplay fans har kommit att älska. Den här gången är det en rymdstation utan besättning, och när Amy går för att kolla in datorn är inte datorn ännu "in", och hon behöver återkomma till stationen "röst".

Små detaljer gör spelet: Teckenspråk, text och pekare skapar en annan känsla än att bara öppna dörrar och utforska din karaktärs hus, förlorad i dina tankar. Utrymme stationens noll gravitation gör att vatten och verktyg interagerar annorlunda än på jorden, och det är den sorten av detalj i världsbyggande som Gaynor och hans team fokuserar på - hur använder du damernas rum i rymden?


Andra funktioner som Gaynor förhandsgranskat inkluderade flera typer av interaktionsfunktioner med miljön bortsett från de ovanstående. Vår protagonist bär magnetiska stövlar för att manövrera stationen, hoppa ner hissar och sedan med ett annat musklick är taket golvet.

En annan egenskap är att lära av andra karaktärer, trots deras frånvaro. Gick hem spelare kommer ihåg att läsa anteckningar från huvudpersonens yngre syster. I Tacoma, där tekniken håller stationen rörlig kommer Amy möta stunder som hon kan "spela" och "spela upp" inspelningar av besättningsmedlemmar. Mångfärgade holografiska former av människor som var en gång på skeppet hälsar Amy, eller agera ut stunder som utvecklar historien.


I Gaynors förhandsgranskning finns det ännu mer än en berättelse som äger rum i dessa inspelningar. Du kan gå med i gruppen och lyssna på en besättningsmedlems tal, men ta ett steg till gruppens baksida och höra att två besättningsmedlemmar viskar och skvaller istället för att uppmärksamma, lära sig mer om berättelsen, besättningen och vad som kan har hänt.

För mer information om Steve Gaynors Tacoma förhandsvisning, kan du kolla in videon här. Tacoma är inställd på att släppa lite tid i 2016 på både PC och Xbox One.

Header Image Source: vg247.com