Innehåll
Tabletop wargaming är en hobby med miljoner avid fans. Hobbyen kom fram till videospelets värld genom de olika spelen för Warhammer universum. Titlar som Krigets gryning, Chaos Gate, och Skuggan av det Horned Rat har försökt få en liknande typ av erfarenhet som vad spelarna hittar på bordet i sina digitala miljöer. Nu har Privateer Press formellt meddelat sitt eget kommande försök att ta med ett nytt bordplattforms universe till de digitala världarna med Kickstarter som heter WARMACHINE: Tactics.
Krigsmaskin?
Warmachine är en ångpunk stylad skarmish wargame, och är uppkallad efter de massiva warjacks som tjänar som centerpieces i dess arméer. Det är en av de stora tabletop miniatyrerna spel i en bransch som i stor utsträckning domineras av Games Workshop och dess olika franchise.
Teknologi i världen Privateer Press har skapat är ofta en blandning av ångkraft och trolldom, med var och en av de stora fraktionerna som lägger till sina egna vändningar. Cygnar inkorporerar sin tekniskt avancerade elkraft i sitt vapen medan Khador staplar på så mycket rustning som dess stridsvagnar kan bära. Sträckmål som föreslagits för Kickstarter skulle också föra in de andra fraktionerna, med Cryx som medför sin nekromancy och Prototaten av Menoth sin heliga glädje och eld.
Vad är skillnaden?
Vad som sätter detta försök att ta ett bordspel spelar digitalt verkar vara hur nära det är att spegla upplevelse av bordplattan. Krigets gryning och dess uppföljare är båda massor av roliga, men de är mycket tydligt inte samma upplevelse. Det enda spelet jag sett sett i en direkt hamn från sin bordplatta motsvarighet är Blood Bowl, och medan spelet är en massa roliga, har den inbyggd obalans öppet tillträde till och är ett annat slags spel på egen hand.
WARMACHINE: Tactics vill skapa en turnbaserad version av sitt bordspel, inte bara ett digitalt spel baserat på det. En kampanj med en spelare kan ge spelarna en chans att lindra sig i spelet och dess (överraskande enkla) system, medan flera typer av multiplayer kan faktiskt leverera någonting som bordsspelgemenskapen har letat efter i åldrar.
En bekant erfarenhet
Magic: The Gathering har gjorts i många spel som en direkt hamn från sin bordplattform, och alla dessa spel har folk att flocka till att uppleva sin hobby från hemmet. Det ger dem inte en liknande upplevelse, det ger dem samma erfarenhet.
Dessa spel är av sin natur spel av oändlig variabel kapacitet. I ett spel av Warmachine väljer jag till exempel min fraktion, då min warcaster, sedan min warcaster's warjacks, sedan resten av armén. Varje konfiguration spelar helt annorlunda, inte bara genom att ändra fraktion men även inom enskilda fraktioner. Om det görs på rätt sätt förändras varje warcaster helt hur deras armé spelar.
Kanske uppenbarligen är spelet roligt. Warmachine har miljontals spelare över hela världen, men många av dem kan inte interagera med mer än deras lokala område. Även inom de små grupperna (min egen spelgrupp har cirka tio personer) fortsätter vi att hitta nya sätt att bygga våra krafter, nya sätt att tillämpa dem, nya sätt att njuta av spelet varje gång vi sätter oss ner för att spela.
Varför skulle inte Vi vill kunna göra det online med alla andra spelare och människor över hela världen?
Privateer Press skapar en ny publiceringsenhet inom sin infrastruktur speciellt för digitala medier som kallas, självklart, Privateer Press Interactive. De håller på med Whitemoon Dreams att skapa WARMACHINE: Tactics, ett företag med veteraner från Ratchet och Clank, Ramla ut, och andra spel. De två grupperna startar en Kickstarter-finansieringskörning snart för att få spelet gjort.
Tabletop fans ... vår fix kommer.