Tabletop Dungeons & Dragons borde tas tillbaka till datorn med 5: e upplagan

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 2 Januari 2021
Uppdatera Datum: 6 November 2024
Anonim
Tabletop Dungeons & Dragons borde tas tillbaka till datorn med 5: e upplagan - Spel
Tabletop Dungeons & Dragons borde tas tillbaka till datorn med 5: e upplagan - Spel

Innehåll

Under senare år har vi sett många försök att ta med Dungeons & Drakar och andra spelplattor till moderna PC-spelare i MMORPG-formatet till olika nivåer av framgång (Dungeons & Dragons Online och Neverwinter MMO är bara två sådana exempel), men var och en av dem saknade känslan av en bra gammaldags bordspelskampanj.


Det finns ingen ersättning för känslan av prestation i slutet av en bra spelardriven historikampanj med de förskriven uppdrag som är gemensamma i MMO. MMO har sina bra poäng, men de saknar ofta poängen bakom rollspel. Det är dags att ta tillbaka bordspel till datorn på ett sätt som inte har sett sedan Neverwinter Nights serier.

Var någon du vill vara.

Där vår resa börjar

I juni 2002 släppte BioWare Neverwinter Nights, ett rollspelande videospel med singel- och multiplayer-lägen i spel och utnyttjade Dungeons & Dragons 3: e upplagan kärnregeln. Detta var inte i sig nytt; BioWare hade redan andat nytt liv i PC-rollspelets genre med utgivandet av Baldur's Gate 1998.

Vad gjorde Neverwinter Nights och dess uppföljare, Neverwinter Nights 2 så speciell? Det var nivån på anpassning var och en av de här titlarna möjliggjorde spelarna med verktygen som fanns ihop med spelen. Med verktygen kan spelarna skapa egna kampanjer för att leka med vänner - men det behövde inte sluta där.


Med Aurora verktygssats, om du kunde drömma det, kan du (förmodligen) göra det.

Persistenta servrar

Spelare kan skapa och vara värd för servrar med hela ihållande världar där de kan träffa andra likasinnade D & D-spelare från hela världen och köra historier i en pågående inställning på en mycket större skala än din typiska bordplattform med fyra eller fem personer.

Servrar kan vara värd med en hel personal av Dungeon Masters, med uppdrag som körs vid en given punkt på dagen eller natten. Nytt innehåll, inklusive speciella klasser och prestationer, kan göras av spelare och implementeras på sina servrar. Folk som aldrig ens tänkt sig att försöka Dungeons & Dragons innan den spelas Neverwinter Nights, och inte bara var de kopplade till PC-spelet, men många förgrenade sig till att spela bordspelet 3,5-upplagan. Det var det perfekta kreativa utloppet för alla med en historia att dela med världen.


Alla har en berättelse att berätta.

Alla bra saker...

Videospelutveckling är inte ett företag som står stilla. Varje företag är alltid ute efter att göra ett större, bättre spel än deras sista - det är hur dessa företag förblir framgångsrika. Så i tiden slutade BioWare att uppdatera och patchera det ursprungliga spelet och dess utvidgningar. Gamespy, webbläsaren med flera spelare där varje Neverwinter Nights servern kunde hittas, stängdes av 2014.

Även om detta kan ha varit slutet för vissa spel, var det inte att vara den då-12-åriga titeln. År av serverbyggnad och modding av spelet hade gjort några osannolika programvaruingenjörer ur spelets spelare, och samhället kom samman för att bevara världarna de älskade.

Även om spelarens bas har minskat betydligt, finns det fortfarande blomstrande servrar som kvarstår idag, med Gamespys autentiseringssystem ersatt av community-made autentiseringsskript. Det kan vara över ett decennium gammalt, men Neverwinter Nights har ännu inte andats sin sista.


Med Gamespy gått, the Neverwinter Nights samhället kom tillsammans för att se till att dessa servrar och mer inte bara försvann från internet.

Varför behöver vi ett nytt spel

Teknik marscherar och videospel är någonsin i spetsen för den marschen. Ett nyare spel kan ännu en gång andas nytt liv i rollspelets genre.

Aurora verktygsset som kom med den första Neverwinter Nights skapade innehåll skapare av spelarna, men nyare spel, medan flashier än denna klassiker, ger inte spelarna verkligen denna förmåga. Det är synd. Den uppfinningsrikedom som visas av Neverwinter Nights gemenskap är ett lysande exempel på vad som ger kreativ kontroll till spelarna kan uppnå.

Varför har inte utvecklare fastnat med denna modell? Enkelt sagt, det finns mer vinst för företag i abonnemangsbaserade MMOs och spel som erbjuder mikrotransaktionssystem. Med spel som Neverwinter Nights fungerar på en mycket mindre skala än standard MMO (även den största ihållande Neverwinter Nights servrar har en serverkapacitet på högst 96 spelare) och det är helt gratis att spela, det verkar inte vara någon vinst i den bortom den ursprungliga försäljningen av spelet.

Open World of Solutions

Det finns dock ett sätt runt detta. Om ett nytt spel som detta släpptes och gjordes fritt att spela, kan själva verktyget vara ett separat, abonnemangsbaserat program med konsekventa uppdateringar av nya verktyg, texturer och mer - så att de passionerade om stadigt skapande för att driva vinst från spelutgivare samtidigt som det stödjer en växande grupp av tabletop-till-PC rollspelare.

Tabletop RPGs växer populära igen, särskilt tack vare D & D 5: e utgåvan - och spelutvecklare borde dra nytta av detta.

Inte bara skulle BioWare (eller någon utvecklare som vill ta upp ett sådant projekt) redan ha en hängiven fan-bas om de skapade det här nya spelet, skulle de locka alla nya spelare också. Med den senaste versionen av Dungeons & Dragons 5: e upplagsreglerna, upplever bordplansfranchisen en återkommande popularitet - och det kan mycket väl översättas till nya spelare för ett spel som fungerar med 5: e upplagans reglersystem.

Vissa kan hävda att detta spel redan är i produktion. Sword Coast Legends är slated att släppa i tredje kvartalet i år. Medan SCL-spelet harkar tillbaka till glansdagarna av Neverwinter Nights, och är verkligen ett steg i rätt riktning, dess begränsningar (främst att det bara är för småkampanjer med 1-4 spelare) betyder att det helt enkelt inte kan ersätta den unika upplevelsen som Neverwinter Nights erbjuder sina fans. Medan fler utvecklade funktioner kan läggas till Sword Coast Legends, i sitt nuvarande tillstånd är det bara inte det spel som många bordspelare kommer att vilja ha det att vara.

Om den där spelet är någonsin gjord, det kommer inte vara riktigt Neverwinter Nights eller dess uppföljare; den helt gratis-att-spela-modellen skulle bara inte fungera för utvecklare och utgivare idag. Gjorde det bra, men det kunde göra en prenumeration på en verktygssats, och återuppliva den online RPG-communityen igen utan en massiv MMO.