Sypro & colon; Reignited Trilogy får äntligen tillgänglighetsfunktioner för Subtitles & comma; Rörelseoskärpa växla

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 15 Juni 2021
Uppdatera Datum: 18 December 2024
Anonim
Sypro & colon; Reignited Trilogy får äntligen tillgänglighetsfunktioner för Subtitles & comma; Rörelseoskärpa växla - Spel
Sypro & colon; Reignited Trilogy får äntligen tillgänglighetsfunktioner för Subtitles & comma; Rörelseoskärpa växla - Spel

När Activision och Toys for Bob tillkännagav först Spyro: Reignited Trilogy, fansen var extatisk. För det mesta är de nära relaterade Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy var en högkvalitativ remake, även om det inte gjorde mycket för att åtgärda några av de problem som plågade originalet, som frustrerande svårighetsspikar och inga undertexter.


Återtänd slå alla rätt anteckningar och tog Spyro fast i den moderna spelvärlden i allt utom ett område: tillgänglighet. Många spelare var upprörda för att hitta att spelet inte hade några undertexter i den. Activision fixar dock slutligen problemet med en ny patch som går live idag.

Plåstret introducerar undertexter på alla språk för de filmiska scenerna i alla tre spelen. Utvecklaren lägger också till några ytterligare grunder till de tillagda textningarna, inklusive rubriker för att identifiera tecken, färgad text för att matcha dialog med tecken och linjeklyftor för att förbättra läsbarheten.

Lika anmärkningsvärt är tillägget av en rörelseskärpa för att stänga av den suddiga effekten som remaken inkluderade när Spyro skulle ladda.


De som vill uppleva spelen i en form närmare sina ursprungliga iterationer kan helt enkelt byta ut undertexter och rörelse oskärpa i alternativmenyn.

Bristen på undertexter i spel med viktig dialog var alltid ett problem i Spyros tidiga dagar. För dem som inte kunde få volymen upp eller spelade inte bredvid sin tv-apparat var det irriterande. Men det var platt ut okonsekvent för de hörselskadade.

När Activision och Toys for Bob först tog itu med fansens skott, sa företagen helt enkelt att målet var att behålla spelens ursprungliga integritet.

Dock, tillgänglighet är nyckeln till modernt spel, och många av de populäraste spelen går utöver att se till att deras produkter matchar behoven hos alla sina spelare.

Naturligtvis passade Activisions första svar inte bra med fans, och det bad naturligtvis frågan om varför bland annat rörelseoskärpa som en ny funktion när den inte existerade i originalet.


Det var ett allvarligt problem, och många spelare hittade dem kunde inte tolerera Återtänd under långa perioder.