SXSW Interactive avbryter två paneler på grund av våldsamma hot

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 22 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
SXSW Interactive avbryter två paneler på grund av våldsamma hot - Spel
SXSW Interactive avbryter två paneler på grund av våldsamma hot - Spel

På måndag den 26: e meddelade SXSW Interactive att de släppte två paneler - "Save Point: A Discussion on Gaming Community" och "Level Up: Övervinna trakasserier i spel" - från schemat för deras 2016 festival.


I ett officiellt uttalande som publicerades på SXSWs hemsida sa Hugh Forrest, SXSWs interaktiva direktör:

"Vi hade hoppats att värd för dessa två diskussioner i mars 2016 i Austin skulle leda till en värdefull utbyte av idéer om detta mycket viktiga ämne.

Under de sju dagarna sedan meddelandet av dessa två sessioner har SXSW emellertid fått flera hot om våld på plats i samband med denna programmering. "

Ringa förflyttningen en förekomst av "stark samhällsförvaltning", förklarade Forrest att SXSW interactive är ett "stort tält och en marknadsplats för olika människor och olika idéer". Men Forrest betonade behovet av att göra ibland drastiska drag för att hålla samhället levande:

"Men att behålla helvetet hos det stora tältet på SXSW Interactive kräver att vi håller dialogen civil och respektfull. Om människor inte kan hålla med, oense och omfamna nya sätt att tänka på ett säkert och säkert ställe som är fri från on-line och offline trakasserier , då denna ideella marknadsplats oundvikligen komprometteras.


Sociala media exploderade efter nyheterna, med både pro-GamerGate och anti-GamerGate-användare som kopplade de avbrutna panelerna till den ökända hashtaggen. Så förvänta dig inte att denna sak blåses över när som helst snart.

Hur känner du dig till SXSWs beslut? Var det en "neutral" lösning eller inte? Är det en lösning alls? Låt oss veta i kommentarerna!