Innehåll
RPG-spelserien baserad på populäranime Sword Art Online fortsätter med SAO: Lost Song. Detta är det tredje spelet i serien. Jag var tvungen att hämta det, eftersom jag älskar SAO serien och var en "Beater" av de två tidigare spelen (lame SAO humor, ha). Totalt var det ett fantastiskt spel som uppfyllde SAO fan i mig.
Jag njöt av de två första spelen i SAO franchise. Både SAO: Infinity Moment och SAO: Hollow fragment var roliga och övertygande spel som hållit mig underhöll i timmar. Så jag var ganska upphetsad när jag hörde det SAO: Lost Song kom ut.
Berättelse
SAO: Lost Song's berättelsen äger rum en månad efter händelserna i originalet SAO spel. Historien börjar med SAO gjuten logga in i ALO (Alfheim Online). Spelet fick sin första nya uppdatering och vår berömda Black Swordsman Kirito är upphetsad att utforska förändringarna.
Historien utvecklas utöver innehållet i uppdateringen och knyter nya tecken till historien. Mycket som de tidigare spelen, SAO: Lost Song har sin egen ursprungliga plot. Det är roligt, värmer hjärtat och passar rätt in i SAO värld.
Men jag måste säga att den här historien inte har samma intensitet som de andra spelen gjorde. Det är förmodligen eftersom hotet om permanent död inte är närvarande i detta spel. Det dödselementet gör spel som SAO: Lost Song mycket spännande. Plottet är fortfarande intressant och roligt, men de tidigare matcherna tillförde trycket att om du dog, dog du faktiskt.
Sammantaget tycker jag att historien kan avnjutas av någon, men mer av det SAO fläktar. Den största anledningen till att jag älskar handlingen är att den följer "what if" -historiken. Det är som att spela igenom min egen version av SAO berättelse.
gameplay
Jag var typ av förvånad över den fullständiga översynen av gameplay i SAO: Lost Song. Nivån på förbättring var helt underbar.
Svärdspjäs
Jag var mycket nöjd med striden i det här spelet. Alla som är i SAO vet att serien är känd för sin fantastiska, snabba, episka svärdsvängande action. De tidigare spelen tog inte exakt samma snabba action på samma sätt.
De tidigare spelen hade grundläggande kombinationer som inte skadade. Så slutade jag bara springa upp till varje fiende och använda speciella attacker mot dem. Jag gjorde så småningom en byggnad som gav mig oändlig SP och tillät mig att skräppla speciella färdigheter som kunde skaka allt. Det blev tråkigt riktigt snabbt.
Dock, SAO: Lost Song har flytande och snabb kamp. Kampen är mycket mer intensiv och utmanande än tidigare spel. Det finns också fiender som sprids alldeles bred. Om du ville ha det, kunde du fastna i en oändlig fantastisk strid.
De speciella kunskaperna är också roliga och exekveras med vackra animationer. Kompetencerna ser ut som om de blev rippade direkt ur anime - som snabb energi glödande strejker.
Magi
Magic är det unika inslaget i ALO inom SAO serier. Det var också en av de funktioner som gjorde mig verkligen upphetsad SAO: Lost Song. Så, den första chansen jag fick, jag försökte magi.
Men den här funktionen visade sig vara lite nedslående. Stjärnorna i anime-serien görs alltid för att se episka och prickiga. Stavord som visas intill karaktären såg alltid cool ut. Men när jag fick använda magiska stavarna i spelet, hade jag bara en "meh" känsla. Det fanns inget slag bakom dem.
Vapenförbättring
Jag är faktiskt lite besviken i denna funktion av spelet. De tidigare spelen hade ett mycket djupt vapenförbättringssystem. Egentligen var det själva grunden för din byggnad. SAO: Lost Song har förenklat det förbättringssystemet som matchar det faktiska förbättringssystemet i anime-serien.
Du uppgraderar ett vapen till plus 1 och plus 2 med material - precis som alla andra spel som har vapenförbättring. Jag tänker på det för mycket. Detta nya system efterliknar vad som används i SAO anime-serien, så det är en exakt anpassning. Jag saknar bara den detaljerade förbättringen och möjligheten att bestämma vad mina svärd specialiserade på. De tidigare spelen fick mig att göra och anpassa svärdet jag kämpade med. Mina svärd och jag hade ett speciellt band i slutet av spelet. Jaja.
Flyg
Det faktum att du kan flyga i det här spelet är det som gör att det sticker ut från andra RPG-spel. Du kan flyga någonstans, förutom inuti fängelsehålor - vilket var typ av en downer, för att vara ärlig. Normalt är flygande något du bara ser i spel som Dragon Ball Z.
Det är därför det är så häftigt i det här spelet. Att kämpa massor av fiender medan du flyger runt är fantastiskt. Flygningen gör striderna mycket mer intressanta. Den flygande plus den episka svärdspelet passar ihop på ett sätt som gör spelet uppfriskande.
multiplayer
Det finns två lägen till multiplayer. Du har co-op-läget och PVP-läget.
Samarbetsläget är ganska roligt. Utforska världen med en kompis, döda några monster och gå på några äventyr. PVP kändes som Dragon Ball Z Xenoverse med svärd ... bara inte så många explosioner, och mycket mindre skrikande.
Övergripande
SAO: Lost Song är ett bra spel för båda SAO fans och människor som gillar en bra, äventyrlig, svärdskämpande RPG. Spelet är roligt, med en ljus tomt och uppfriskande unikt gameplay.
Det saknar intensiteten i dödsspelet, men det är fortfarande värt att plocka upp. SAO: Lost Song är värt att spela om du vill åka på ett högt flygande äventyr och kämpa dig igenom horder av monster med episk svärdspjäs.
Vår betyg 8 Vad finns det att veta om Sword Art Online: Lost Song