Innehåll
- Sword Art Online: Fatal Bullet Recension
- Handledningen
- Tecknen
- Berättelsen
- Miljön
- Kampen
- Bedömning - Även om det har problem, är det fortfarande enstaka
Sword Art Online: Fatal Bullet är en parti-baserad JRPG shooter modellerad efter den andra säsongen av den populära animeen Sword Art Online. Det följer historien om Kirito och hans vänner i VRMMO Gun Gale Online.
Till skillnad från namnet antyder dock detta inte en MMO.Detta är en RPG med inte en, men två enstaka kampanjer och ett par grundläggande lägen för att spela online co-op och PvP på sidan.
Det är inte heller din typiska RPG-shooter. Det finns en unik Aim Assist-box som automatiskt riktar sig mot fiender, prediktionslinjer för kulor och ett antal andra specialfunktioner som verkligen gör det här ett helt unikt spel i sig.
Så är det också SAO: FB värt din tid, eller borde du skicka den genom? Låt oss dyka in!
Sword Art Online: Fatal Bullet Recension
Spelets historia plockar upp var Sword Art Online: Hollow Realization slutade. (Observera att jag inte har spelat några av de tidigare spelen i serien och så kommer jag inte att fortsätta att referera dem i den här översynen.) Kirito och hans vänner har just gått med Gun Gale Online och har börjat göra ett namn när de möter några nya vänner.
En av dessa nya vänner är den anpassningsbara huvudpersonen som du kommer att hitta dig bakom rattet för det mesta av äventyret. Jag är glad att rapportera att det finns bara tillräckligt med tecken anpassningsalternativ för att få varje tecken att känna sig unik, men det är inget som kommer att blåsa dig ur vattnet. Dessutom kan du, när du befinner dig, beklaga vissa beslut som du gjort i skapandet av tecken, kan du när som helst gå tillbaka och ändra allt du vill ha - förutom namn och kön.
Självklart gäller allt detta också för din ArFA-sys följeslagare som du får i början av spelet. De är i grunden en artificiell intelligens som inte bara har din rygg i strid men hjälper dig också med din bank och investeringar. De är den enda NPC i din parti som du faktiskt kan tilldela statistik för, så att de kan spela rollen som exakt vad du behöver för att komplettera din huvudperson.
Handledningen
Under den inledande sekvensen är handlednings popup-tider snabba och hjälper dig att anpassa dig till flödet av spel i en ganska naturlig takt. Men så fort du släpps ordentligt slipper spelet många tutorials på dig på en gång, och några av dem pratar om system som inte är helt relevanta för dig ännu - även om de snart kommer att bli - - gör dem tyvärr lätt att glömma.
Beviljas, handledningarna finns i pausmenyn om du någonsin behöver en uppfriskning. Överbelastningen av handledning som översvämmade dig efter den inledande sekvensen gjorde de tidiga stadierna av SAO: FB känner sig onödigt irriterad. Det finns till exempel ett medalj system som de introducerar här som låter dig slå in medaljer som du tjänar ute i fältet för att tjäna mer skicklighetspoäng eller få tillgång till andra viktiga saker och helt glömma den här funktionen som jag gjorde ärligt spelet så mycket svårare än det behöver vara.
Lyckligtvis är några tutorials efter denna punkt i allmänhet väl tidsbestämda och enkla att komma ihåg, så om du kan muskel genom den första hiccupen är resten av spelet ganska lätt att förstå.
Tecknen
Efter en stor del av handledningen är ute av vägen, börjar spelet introducera dig till sin färgstarka karaktär av karaktärer. Som någon som faktiskt tittade på anime hela vägen, måste jag säga att sättet som tecknen är avbildade här slog mig som ganska udda.
Jag är inte säker på om det är skummigt lokalisering - jag är ingen lokaliseringsexpert, men det känns inte riktigt så smidigt här - eller om det är så som tecknen skrevs för att försöka sammanfalla händelserna med anime med en originalhistoria som slog mig av.
För att vara rättvis var tecknen inte exakt allt som i anime heller. Deras personligheter är starka, och medan det kan finnas några obehagliga stunder, ger den livfulla karaktären av karaktärer faktiskt en ganska intressant dialog för att hjälpa dig att komma igenom ett olyckligt slående huvudhistorikläge.
Berättelsen
Jag kommer inte att säga mycket om historien, men jag vill röra på en liten intressant tidbit. Det finns inte bara två historier i Sword Art Online: Fatal Bullet. När du når en viss punkt i huvudkaraktärens historia kan du ladda spelet i Kirito Mode för att spela som Kirito genom en retconned version av händelserna i anime. Intressant nog följer det faktiskt anime konstigt väl, även om de var tvungna att tweak mycket detaljer för att kompensera för alla inkonsekvenser.
I Kirito Mode kan du i princip göra allt du kan med din huvudperson. Du kan använda Ultimate Fiber Gun, bilda en fest med fyra personer, och ens resa runt och gå på sidokostnader tillsammans. Du kan dock inte ändra Kiritos statistik eller utrustning alls, så vad du ser är vad du får.
Sammantaget tycker jag att Kirito Mode var ett trevligt sätt att lägga till den historien i spelet medan du fortfarande tillåter rummet att ha en personlig egen karaktär.
Miljön
Gun Gale Online är satt på en planet som var platsen för något rymdkrig flera år tidigare. Det finns bara en riktigt fungerande stad i det här spelet, och det fungerar som en slags HUB-stad. Den är väl utformad och har en mängd snabba resepunkter, vilket gör det otroligt enkelt att komma runt. Det finns gott om snabba resepunkter i de öppna kartorna och fängelsehålorna, så du behöver aldrig oroa dig för att göra en resa till någonstans, du har faktiskt varit tidigare.
Jag tycker inte särskilt om hur de öppna kartorna och fängelsehålorna var designade. Medan den första kartan var okej, kände resten av kartorna helt enkelt tomma. Inte bara var det inte mycket att göra, men när jag vandrade runt kartan kände jag mig ofta att jag gick i ett spelområde som var tänkt att vara utomlands. Det kände sig helt enkelt inte färdigt.
Dungeons, å andra sidan, är lite mer intressanta i design. Men de är så linjära affärer att det känns som att de avskräcker prospektering, även om det finns gott om godsaker som döljs bakom vinklar och vallar. Om du kan komma över dessa miljöfrågor kan du dock hitta spelet och bekämpa intressant nog för att doppa tårna in i.
Kampen
Som en JRPG-shooter är spelningen lite mer unik än vad vi är vana vid i moderna spel. Medan det bara kallas "shooter med RPG-element", skulle det inte vara helt fel, det ger inte mycket kredit till de mer unika funktioner som verkligen gör det till en annan slags skytt helt och hållet.
Till exempel finns det en utbytbar Aim Assist-funktion som hjälper till med din förmåga att springa och pistol utan att missa ditt mål för mycket. Det är i grunden bara en låda i mitten av skärmen som nollar på närmaste fiende i den rutan.
Utöver det, om fienden torterar dig med sina sträckta vapen märker du röda Prediction Lines som dyker upp för att indikera den bana du kan förvänta dig att nästa skott tar.
Nu tänker du antagligen: "Håll dig upp, det här låter som fusk!" Och normalt skulle jag hålla med dig. Förutom att du måste komma ihåg att detta också är en JRPG. Du kämpar chefer med massiva mängder hälsa och attacker som packar en riktig punch - du behöver all hjälp du kan få för att hålla dig ovanför situationen.
Du är också ständigt utrustad med en Ultimate Fiber Gun som fungerar mer som ett rent verktyg än ett verkligt vapen. Med det kan du rikta dig mot någon yta och gripa rakt mot det, vilket ger dig en rad rörlighet som långt överstiger det som dina partimedlemmar har. Det kan också användas för att stöta på luftburna fiender och stjäla föremål från dem, men förvänta dig inte att det gör någon skada.
Då har du mer traditionella RPG-element som Färdigheter och Gadgets. Färdigheter är sorts som speciella förmågor och powerups som du utrusta för dina vapenbelastningar. Gadgets, å andra sidan, är specialverktyg som du kan köpa och utrusta för din karaktär som erbjuder olika andra fördelar ute på fältet. Om du var tvungen att jämföra den med en rätt och riktig RPG, skulle färdigheterna mest likna magi, medan Gadgets är närmare ett skurkrolls verktyg.
Alla dessa olika funktioner runda ut för att göra ett mycket robust stridsystem. Med så många unika mekaniker sladded in, är det vanligt att se att det inte finns något annat spel som helst. Men är det bra?
Bedömning - Även om det har problem, är det fortfarande enstaka
Sword Art Online: Fatal Bullet säkert har sina problem, men det har ett så unikt koncept att dess ofullkomligheter nästan kan förbises. Jag tyckte att jag hade en bättre tid än jag trodde att jag skulle, trots att ingen JRPG eller skyttar verkligen är min kopp te.
Om du gillar idén om en JRPG-shooter med unik kampmekanik, SAO: FB drar av det så bra att det är verkligen värt försöket. Om du kan komma över den grova handledningen, den något cringey dialogen och de vanligen tomma kartorna, kommer det här spelet att behandla dig bra.
Sword Art Online: Fatal Bullet finns nu på Windows PC, PlayStation 4 och Xbox One för $ 60.
Obs! En översyn kopia lämnades för översyn av utgivaren.
Vår betyg 7 Sword Art Online: Fatal Bullet kan ha sina problem, men det är en ganska rolig och unik JRPG-skytt i sig själv.