Överlevande Mars Guide & colon; Mission Sponsor & Commander Översikt

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 3 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Överlevande Mars Guide & colon; Mission Sponsor & Commander Översikt - Spel
Överlevande Mars Guide & colon; Mission Sponsor & Commander Översikt - Spel

Innehåll

Startinställningarna gör hela skillnaden i världen i Överlevande Mars. Visst, de spelar roll i de flesta andra stadsbyggare - men för de flesta kollar startinställningarna till terrängjustering.


Här på Mars påverkar dina uppdragsinställningar nästan allting: de varor som ska hämtas med dig på din första touchdown på Mars, hur din koloni kommer att växa i sin linda till full mänsklig bosättning och vad du kan göra vid en given tidpunkt.

Att komma igång med ett nytt uppdrag (inte en Easy Start) kräver att du väljer din missionsponsor, befälhavaren för att leda din nya koloni, och koordinaterna är din allra första raket för att göra sitt hem. Alla tre är viktiga, men de två första är särskilt så.

Den här guiden täcker var och en av de uppdragssponsorer och befälhavare du kan välja mellan och detaljer om deras fördelar och motståndare. Det är ganska klart att inte alla alternativ är lika, och det är en del av det roliga. Skillnaderna mellan dessa alternativ gör varje uppdragsspel på ett unikt sätt, och det finns säkert en sponsor + kommandokombination för dig.


Välja en Mission Sponsor

Den sponsor du väljer kan göra eller bryta upp ett uppdrag, beroende på din personliga playstyle. Varje sponsor riktar sig till ett speciellt sätt att spela, förutom International Mars Mission och USA sponsorer. Dessa två är som mitten av vägen som det blir.

Vi ska titta på var och en av sponsorerna du måste välja mellan, eftersom varandras individuella fasetter har betydande inverkan på spel på alla stadier.

Internationella Mars Mission

Denna sponsor rekommenderas till nya spelare av en anledning. Du kommer att kunna ta med en stor mängd artiklar med dig att börja, och kommer att kunna lägga stora raketbeställningar på en gång när tiden kommer. Nackdelen? Det finns ingen nackdel.


International Mars Mission är märkt som "väldigt lätt" av en anledning. Den har minimal rakethantering, dina kolonister kommer inte ha några brist på mat om du planerar lite, och du har en mycket stor finansieringspool.

Jag skulle absolut rekommendera denna sponsor till dina första uppdrag medan du lär dig att spela, men erfarna stadsbyggare kommer snabbt att hitta den här sponsorn gör spelet till en cakewalk.

usa

Jag anser att detta är en mer måttlig variation av det (uppriktigt) övermättade internationella Mars-uppdraget. Du får inte den stora delen av pengar, fyra raketer och andra fördelar du skulle få med den tidigare sponsorn; men du får fortfarande den söta 70 000 kg nyttan.

USA är ett bra val om du absolut vill börja med några prefabs och alla tre RC-sorter, eller du vill bara ha lite wriggle room att börja med. Den extra finansieringen längs linjen är också en ganska bra bonus, eftersom du kanske får lite bort med de stora nyttolastnaderna.

I huvudsak går med USA liknar det internationella marsuppdraget genom att det är säkert och enkelt, men det är inte så lätt att du inte behöver prioritera bränsle och / eller mat tidigt.

Blue Sun Corporation

En annan enkel sponsor, Blue Sun Corporation har ännu färre startraketter än USA, och dess nyttolast är lite mindre (sitter vid standard 50 000 kg). Det beviljar också bara 100 undersökningar per Sol.

Den verkliga dragningen till denna sponsor är potentialen för långsiktiga vinster av sällsynta metaller och vara kunna investera i snabb men kontrollerad tillväxt senare ner i linjen via inköp av sökande och raketer. Du kan också kompensera för sin brist på grundforskning via outsourcing.

Blue Sun Corporation är fortfarande märkt så enkelt, men dess sanna fördelar ses längre fram än de två tidigare visade sponsorerna.

Kina

Kina är inte långt ifrån USA när det gäller fördelar. Det erbjuder samma antal startraketor och en stor mängd forskning mellan USA och Blue Sun Corporation.

Den stora skillnaden mellan denna sponsor och de ovan nämnda är den obruten kolonihöjning som följer med det, från den allra första kolonistraket du beställer. Du måste i princip bygg till och med din första kupol för att rymma dubbelt så mycket som kolonisterna du skulle få med någon annan.

Den positiva sidan att ha Kina som sponsor är att du kan få dessa extraktorer och andra byggnader som kräver arbetstagare snabbare än vad du kan med andra sponsorer, förutsatt att du planerar i enlighet med detta.

indien

Slutligen ligger vi i det "normala" svårighetsområdet. Indien passar perfekt.

Indiens sponsor har en rimlig finansieringspool, och byggnadskostnaden är svår att ignorera. Dess en verklig nackdel ligger i den lilla 100 forskningen per Sol.

Det finns inte mycket att säga om den här sponsorn, men du borde lära sig vara chummy med outsourcing forskning om du väljer att gå med Indien. Det är lättare att outsourca med Blue Sun Corporation i början på grund av det stora finansieringsbeloppet, men det är något du måste budgetera tidigt med denna sponsor.

Europa

Om du gillar att skynda på teknik i 4X-spel kommer Europa troligtvis att vara sponsor för dig.

Europa ger dig bara två raketer att starta, och finansieringen är på undersidan, men den hyser i forskningen och ger dig dubbla tekniskt val att starta.

Om ovanstående inte var tillräckligt, är den extra finansieringen vid genomförandet av forskningen bara glasyren på kakan. Alla dessa faktorer kombinerar ger dig en stark tech-baserad sponsor med viss verklig livslängd.

Rymlig

Du börjar med fem raketer här? Är det här ett typsnitt? Svar: Nej! Tyvärr är din startfinansiering ganska låg.

Avvägningen för den låga finansieringen ligger i de billigare avancerade resurserna. Paras med ytterligare raketer, Du kan skicka i dessa irriterande polymerer, maskindelar och elektronik tidigt i stället för att fokusera på att få sin produktion påbörjad.

Den här sponsorn är bra för slow-start spelare som vill ta det lugnt Du kan bara beställa avancerade resurser under en längre tid, och med att börja med fem raketer betyder det att du inte behöver börja producera bränsle så snart du skulle ha uppdrag med andra sponsorer.

Om du väljer att gå med SpaceY som din sponsor, kanske du vill prioritera att få Rare Metal extraction igång för att få lite inkomst att rulla in.

Kyrkan i den nya arken

Du börjar med en raket, och du får ingen forskning. Kyrkan i den nya arkens slags suger - varför den är klassificerad som svår.

Det här är en bra sponsor om du vill starta ett uppdrag med någon verklig utmaning. Du måste lita helt på outsourcing för din forskning, men du har inte mycket pengar att arbeta med, och försäljningspriset för Rare Metals är ganska lågt. Och låt oss inte ens komma in i era kolonister som föder upp i snabb takt tillsammans med den stilla matproduktionen.

Allt du behöver veta om denna sponsor är att det verkar vara rent för gimmicky utmaningsändamål. Om du vill ha en traditionellt svår sponsor, gå med Ryssland.

ryssland

Den sista missionssponsor är inte minst, eftersom den nya arkens kyrka har den allra "värsta" positionen allting för sig själv. Ryssland är svårt men hanterbart.

De två första raketerna, låga 5 000 miljoner dollar och längre raketresetid är nackdelar - men den rimliga 200 forskningen per Sol, $ 22M Rare Metalpris och bränsleorienterade förändringar gör det till en robust men svår att använda sponsor.

Använda Ryssland gör spelet mycket mer bränsleorienterat än annars, vilket kräver ett starkt system för vattenutvinning för att snöboll ska bli ytterligare förstärkt utvinning av andra resurser.

Välja en befälhavare

Ditt befälhavares beslut är inte lika viktigt som missionsponsor en, men det är fortfarande ingen som görs lätt. Det kan hända att vissa befälhavare kommer att gynna det sätt du personligen spelar, medan effekterna av vissa andra kanske inte hjälper dig alls.

Var noga med att läsa dessa och välj klokt.

Uppfinnare

Detta är en mycket rimlig befälhavare för de flesta uppdrag, eftersom dronorna gör allt tungt för dina kolonier. Minskningarna i Drone Hub Power och underhållskostnader är en stor fördel samt minska behovet av direkt Power Management.

Oligark

Detta verkar underwhelming vid en blick, men Högsta värdet av bränsle gör Oligarch till en av de bättre befälhavarens alternativ.

Argology spire kan rymma upp till 32 kolonister och har en hög komfortnivå, men förbrukar 20 Power och har 4 Polymer underhållskostnader.

Hydroingenjör

Vatten har ett antal användningsområden, vare sig det gäller det bästa av dina domäner eller bearbetning av bränsle. De Hydro Engineers förmåner hamnar indirekt för båda, eftersom kampen för vatten är mycket mindre försök med denna befälhavare.

Vattenåtervinningssystemet som denna befälhavare tar till bordet återvinner upp till 70% av vattnet a dome förbrukar, med ett 3 maskin del underhåll.

Läkare

Doktorns befälhavare är ett bra val om du vet att du vill ha en tyngre befolkning av Mars-födda kolonister eller den sponsor du har valt rullar inte precis i fria raketer.

Det här är en intressant utmaning att koppla ihop med kyrkan i New Arks sponsor.

Psykolog

Om du är orolig för att dina kolonister förlorar sina tankar eller kräver att de går tillbaka till jorden, är detta inte ett dåligt befälhavarealternativ. Det här är en anständigt val om du specifikt vill börja massmigrerande kolonister till Mars vid något tillfälle.

Sanatoriet förbrukar 20 Power och kräver 2 polymerer för underhåll.

Politiker

Detta är helt enkelt en stor befälhavare när han är kopplad till en av sponsorerna som beviljar liten finansiering, särskilt med Europa, eftersom det är den enda sponsorn som beviljar ytterligare finansiering på avslutad forskning.

Politikern är en mycket medelhavsbefälhavare. Extra finansiering är alltid bra, men det kan finnas andra aspekter av att köra en koloni som oroar dig mer.

Futurist

Min personliga uppfattning om den här befälhavaren är att den är en av de värsta. Genombrottstekniker är inte vanliga, och Sensor Towers behöver bara 2 ström att köra och 1 Metal för underhåll. Nästan alla andra alternativ är mer användbara än den här.

ekolog

En annan befälhavare med sin fokusera på dina kolonister snarare än infrastruktur.

Ekologen ihop med de hängande trädgårdarna ger +40 komfort till varje bostad i Dome. Var bara medveten om att det krävs 2 vatten att springa.

Astrogeologist

Detta är mer av a mitten till sen spelare, men den största fördelen är tydlig: 10% ökning vid utvinning.

Astrogeologens värde beror verkligen på din playstyle, precis som de flesta andra.

Raketforskare

Om du är orolig för din sponsors startraket, kan Rocket Scientist vara ett bra befälhavareval för din koloni. Börjar också med a Shuttle Hub är fantastiskt.

Shuttle Hub själv kan rymma skyttlar mellan delar av dina kolonier. Det påfyller också dem bekvämt. Det här är inte den mest användbara byggnaden tidigt i ett uppdrag, särskilt med höga kostnader och bränsleförbrukning, men det blir en livräddare när du måste börja grena ut.

Var inte rädd för att prova olika kombinationer av mission sponsorer och befälhavare för att hitta det som passar dina behov bäst. En av de bästa aspekterna av Överlevande Mars är den flexibilitet det ger, så använd det bra.