Supernova är ett gratis-till-spel-MOBA- och RTS-spel publicerat av Bandai Namco Games och utvecklat för PC av Primal Game Studio. Med tagline "Universum är din arena" är atmosfären en baserad på sci-fi, chock-full av futuristisk teknik, utomjordingar och mecha-tankar. Från och med 23 julird, det gick ut ur Alpha-fasen och in i slutet Beta.
Spelarnas nivåer och vinster har helt återställts till nivå 1, men utvecklaren hävdar att det är den sista återställningen för spelet, så veteraner behöver inte oroa sig. Som en ny MOBA har den fått den vanliga kritiken av att vara en annan dömd att misslyckas klon som försöker slå av framgången med Legends League och Dota 2. Huruvida kritiken är giltig eller inte, är upp till tillströmningen av nya spelare som kommer att testa alla spelarens karaktärer (som kallas "commanders") som för närvarande finns tillgängliga. Medan Supernova brukar rotera 9 commanders på veckovis, deras sociala medier sidor tillkännagav också den 23 julird att alla befälhavare skulle vara tillgängliga för att prova. Den 30 julith, de tillkännagav igen att de förlängde "all commander" -provet, vilket innebär att det sannolikt kommer att sluta på torsdagen den 6 augustith.
För att gå med i Closed Beta kan spelarna välja att hämta en nyckel med ett Alienware Arena-konto innan de är borta (nästan 8 900 givet från 7:20 EDT den 4 augustith, 2015). Eller du kan gå över till SupernovaS partner Nvidia och ange deras Beta Key Giveaway, eller gå till Supernova webbplats direkt, skapa ett konto och vänta med att bli mailad en betatangent.
Om Supernova ska jämföras med Legends League, Dota 2, och Starcraft II, då måste det noteras att det finns en mycket tyngre betoning på RTS och därför är det mycket mer liknar Starcraft II. Medan det är listat som en MOBA och RTS, kanske vissa spelare inte förstår i vilken utsträckning RTS spelar in i den. För en spelare köper inte bara varor, och de har mycket mer kontroll över förmågor och minionerna själva.
I den exklusiva spelpotten med Supernova-produktchefen Jason Schaefer noterade han att minions kan väljas, till skillnad från Starcraft II och Legends League. Han hävdar att fokuseringen på placeringsstrategi i motsats till reflexer visas i bristen på den populära senaste slå mekaniker, vilket också innebär att latens och ping kommer att ha en betydligt mindre drastisk effekt på spelets utfall.
Kort sagt beror det på ditt intellekt mer än dina omedelbara handkunskaper. Men vissa aktuella Legends League spelare kan enkelt argumentera för att Riot Games redan har introducerat den aspekten av RTS med sina (om än tillfälliga) spelmodus Black Market Brawlers, vilket ger spelarna kontroll över miniontyperna och styrkorna i deras spel.
På en estetisk anteckning finns det mycket mer luftverkningar i spelet, till exempel förmågan att hoppa och flytande rymdfarkoster, som komplimangerar temat intergalaktisk kommunikation. Och vid första ögonkastet verkar det finnas många robotar, ta hand om att befälhavarna är fullvunna karaktärer med full röstverkan, backstory och personlighet. De råkar bara vara i robot kostymer.
Jason Schaefer visade sig vid slutet av sin intervju att från en undersökning av MOBA-veteraner som spelade Alpha, ville en stor del helt enkelt försöka något nytt. Det är en ädel ansträngning att säga minst, men skepsis är inte alltför obefogat när Bandai Namco Games-sidan på Supernova bokstavligen säger att de strävar efter att "komma in i e-sportens övre echelons" och de kommer att integrera "ytterligare E-sport-supportfunktioner".