Om du vill ha innovation i spel, har du vanligtvis att gå indie eftersom det är exakt vad Superhot erbjudanden: En innovativ indieupplevelse som är snygg och hyperfokuserad på ett element.
Trots hur skärmdumparna ser ut, Superhot är mindre en FPS och mer av en fysik pussel som Magrunner eller Portal det händer bara att ske i en FPS-stil värld.
Snarare än att ta reda på var portaler ska gå eller hur gravitation kommer att påverkas, försöker du istället att gissa banor och tidsramar som kulor viskar av i slow motion glory.
Hjärtat på varje nivå beräknar var fienden kommer att vara och hur fort din kula kommer att resa, allt medan du drar ut ur vägen för de många kulorna eller melee-svängningarna som kommer från olika vinklar.
Klocka som kulor flyga i super slow motion
Väsentligen, Superhot tar kula tid från Matrisen eller Pax Payne, men utvidgas ut i hela spelupplevelsen. Denna slow motion mekaniker gör att du tänker logiskt och pussar ut en lösning, med finér av en actionfilm placerad överst för att hålla spelarna intresserade.
Det finns mycket roligt att ha med den enskilde mekaniker i tågstationer, hissar eller kontorsbyggnader. Det finns inte många spel där du slänger din tomma pistol på en fiende, ta sin pistol i luften och vänd sedan och börja skjuta på de tre andra killarna som jagar efter dig.
Ta den pistolen innan den träffar marken!Nya vapen i senare nivåer ändrar upp formeln, med olika antal kulor och olika banor. En upp-nära upplevelse erbjuds genom att ta tag i katana och gå till stan, även om det kommer med sina egna utmaningar på grund av tidsbegränsningar.
För de fulländare som tycker om att utforska varje nook och cranny finns det också dolda datorterminaler spridda över nivåerna och väntar på att hittas.
Efter att ha avslutat en nivå behandlas du till en fullhastig återuppspelning av vad du just gjorde i slow motion, men irriterande med de jättefulla orden "SUPER HOT SUPER HOT" plastered över skärmen som annonsören fortsätter att repetera frasen om och om igen.
Detta är roligt första gången, men mindre så vidare på efterföljande nivåer
Slutet på en viss nivå är var mina reservationer börjar: När nyheten släcks, handlar det bara om att lära sig ett visst rörelse- och skjutmönster. Du kommer att sluta upprepa det mönstret igen och igen med små förändringar när du ofta dör på hårdare nivåer.
Spelets styrka är också dess Achilles häl: det känns oavslutat och opolerat. På många sätt, Superhot är som ett bevis på konceptet tech demo som ber om en större och mer fleshed ut erfarenhet. Det är olyckligt, som det faktiskt är Den utökade erfarenheten från en originalteknisk demo släpptes några år tillbaka.
Hyper-stiliserat format sträcker sig till menynJag har nyligen granskat indie horror titeln Lager av rädsla, som i sig är ett mycket minimalistiskt och hyperfokuserat spel med endast ett fåtal mekaniker som visas. Det olyckliga faktum är att även den titeln, som har färre övergripande spelelement än Superhot och har en liknande längd, känns fortfarande mer som ett komplett, utspelat spel än det här gör.
Det finns inget som verkligen förpackar allt tillsammans och ger Superhot en punkt, och även det som skulle kunna förlåtas om det fanns mer till nivåerna själva. Stripping allting ut (karaktärer, historia, hastighet, utspända miljöer) låter kärnmekanikeren skina, men det minskar också spelningen och gör spelet mindre intressant övergripande.
Att titta på detta i slow motion är ganska tillfredsställande men ...
Bottom line är att om du gräver FPS-titlar som verkligen ändrar reglerna (som Screencheat) eller njut av en bra slow motion hjärnan retande pussel då Superhot är lätt värt att försöka, även om jag inte ser det bli en hallowed klassiker av någon genre. Du kan ta en kopia av spelet och prova det själv via Steam här.
Vår betyg 6 Den här innovativa indie-titeln ger dig en hyperstiliserad pusslednings- / kampkombination med långsam rörelse medan du tar bort allt annat.