Super MNC är död & komma; och det har blivit mig upphetsad för Blizzard's Overwatch

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 28 September 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Super MNC är död & komma; och det har blivit mig upphetsad för Blizzard's Overwatch - Spel
Super MNC är död & komma; och det har blivit mig upphetsad för Blizzard's Overwatch - Spel

Innehåll

Många spelare kanske inte inser det här, men hackare, cheaters och troll kan "döda" ett spel. Medan servrar kan fortsätta springa, och spelare spelar om samhället kan ett spel dö om samhället lider för många förluster. Vad kan börja som enkla hackar för "roligt" eller kanske som ett sätt att öka matchmaking rang kan snabbt förstöra ett spel samhälle, vilket minskar spelaren räknas till otaliga nummer.


Det händer som följer:

Hackers och troll tar till ett spel, vilket gör spelet ett levande helvete för spelare. Eftersom spelare blir sjuka av att förlora sig till orättvisa situationer eller allmänt obehagligt i samhället börjar de lämna spelet. När antalet spelare dyker under en viss punkt, är nya abonnemang på en matchdropp, eftersom det inte finns tillräckligt med spelare för att skapa matchmaking-kö, vänta gånger en rimlig längd. Samhället blir då smula - tusentals spelare blir en eller två tusen. Utvecklare överger sin produkt till följd av bristen på intresse i spelet, och ytterligare sänker spelarens nummer så många satser och korrigeringar händer inte.

Även om servrarna fortfarande körs, anses spelet nu "dött" eftersom inga nya spelare installerar spelet. Matcher blir vanaktiga eftersom det inte finns några nya spelare att prova nya strategier, eller åtminstone blanda upp spelarnas rotation i matchmaking. Utan utvecklingsstöd eller nykomlingar lämnas de dedikerade fansen av spelet i mörkret för att ruttna.


Vissa kan säga att detta är en överdrift, och kanske är det. Men det har hänt minst en gång tidigare. Det hände faktiskt till ett av mina favoritspel: Super Monday Night Combat.

Vad är Super Monday Night Combat?

Super Monday Night Combat - eller SMNC - utvecklades av Uber Entertainment, och släpptes i april 2012 som en fri-till-spel uppföljare till deras hit MOBA shooter Måndagskamp. Spelet innehöll en unik stil med gameplay, med inriktning på en tredje persons shooter med MOBA-element som nivellering, jordbruk och så vidare.

Spelet ägde rum i en fiktiv - och blatant satirisk - Superbowl-liknande inställning där lag HotShots och IceMan slår ut för pengar, priser och sponsringar.


I SMNC, varje "Pro" hade sin egen uppsättning vapen, förmågor och roller. Med varje nivå kan de förbättra sina förmågor för att göra större skador, placera fler torn etc., som man gör i populära MOBAs som Dota 2 eller Legends League.

Pengar som förvärvats av de senaste slående krypningarna (i detta fall robotar) gav möjlighet att köpa mer kraftfulla krypande vågor som kommer att trycka upp banan i avsaknad av ett Pro i banan.

Varje lane var skyddad av torn. När tornen föll, kunde spelarna gå vidare längs kartan och så småningom nå fiendens Moneyball. När det förstördes vann det överlevande laget.Spelet var fyllt med kaotisk kul som proffsen stötte på andra proffs och botvågor rusade mot fiendens bas. Massiva "ultimata" attacker bidrog till att spelet kände som ditt genomsnittliga MOBA-topp, men perspektivet från tredje man hjälpte till att andas in i en stil med spel som mestadels ignorerats av utvecklare.

Tecken var också mycket färgglada. Jag älskade Pit Girl karaktären eftersom hon hade denna blandning av en ditzy och sassy attityd som fick mig att skratta när hon kommenterade spelets nuvarande situation. Andra tecken var också bra, och var och en hade en likvärdig personlighet som spelarna kunde bli förtjust av när de kämpade sig fram till segern.

Med undantag för Sniper. Ingen gillar MLG-spelare parodi Sniper ...

Det låter som ett roligt spel ... varför döden det?

Hackers, aim-bots att vara specifika.

Om du gör ett spel med en sniper rifle kommer sikte-botter att plåga ditt spel. Detta var sant för Super Monday Night Combat. Eftersom Uber Entertainment inte alls är ett Triple-A-företag, hade de inte råd att lägga pengar mot anti-hacking protokoll. I själva verket, eftersom de använde sin egen klient och motor, hade de inte ens lyxen att använda Valves spottiga VAC-system. Detta resulterade i vågor-efter-vågor av aim-bot hackare hoppar på chansen att spela den ökända Sniper Pro.

I denna video använder Gunner en aimbot för att maximera effektiviteten hos miniguns slumpmässigt sprutade kulor

Spelare blev snabbt trött på att vara huvudskott ihjäl av mål-bot snipers, och out-gunned av felfri Gunners. Uber försökte åtgärda situationen genom att göra headshots svagare, men det räckte inte. När en spelare lyckades slå flera headshot utan att misslyckas och slå ner motståndare utan att missa en enda kula, föll spelet helt enkelt.

Det var inte länge efter att Turbocross släpptes - bara en månad efter det ursprungliga släppdatumet - att jag snart fick mig att vänta nästan en halvtimme för att komma in i ett annat spel. Efter bara några månader av intensiv action började spelet förfallna. Runt november i samma utgivningsår minskade "Players Online" -räknaren vid omkring 1000-2000 spelare vid varje given tillfälle. Med väntetiderna som sträcker sig till halvtimper perioder i januari 2013 gav jag upp på mitt favoritspel på nätet.

Idag, 3 år efter det ursprungliga lanseringsdatumet, Super MNC har bara 600 spelare online. Med den sista spelplattformen som släpptes för ungefär 3 år sedan tycker jag att det är säkert att säga att detta är ett "dödt spel".

Sedan meddelade Blizzard Overwatch

Blizzard meddelade Overwatch i november 2014. medan Overwatch har en del gemensam mark med ventilens Team Fortress 2 med nyttolast och fångstpunkts-spellägen, quirky och outlandish tecken som nästan speglar Pros of SMNC - och inte bara för att de delar en pratande gorilla.

Overwatch använder sig av ett kompetensbaserat system istället för ett vapenklasssystem. Det innebär att varje tecken alltid gör vad de gör, och kommer aldrig att göra vad de inte ursprungligen var avsedda för. Även om detta kan vara "halt" till fans av Team Fortress 2, det är bra för spelare som inte vill gissa vilken klocka fienden Spy har på sig eller någon annan av de olika strategierna och många anpassningar fienden har.

Genom att ge varje tecken en viss uppsättning förmågor har Blizzard underhandedly bekräftat att spelet kommer att släppa helt nya tecken i stället för olika vapen. Det betyder att fler tecken ska lära känna och bli kär i eftersom Blizzard redan har varit känt för att skapa outlandish karaktärer som fans älskar.

Fläktarna har redan börjat cosplaying Reaper och Tracer karaktärerna, och jag föreställer mig att om den Pixar-inspirerade filmtrailern är någonting för att ta på allvar, kommer vi att ha en hel massa fläktartiklar och cosplays när en gång tecken släpps.

Med Super Monday Night Combat ner för räkningen, hoppas jag verkligen det Overwatch kommer att lägga till ett spelläge liknande Turbocross i framtiden. Jag skulle älska att marschera ner de krypande spåren ännu en gång och förstöra torn när vi stormar fiendens bas. Om det inte är mer än en rördröm, så hoppas jag åtminstone att jag är nöjd med att någon har skapat en ny multiplayer-förmågabaserad shooter att älska.