Innehåll
Super Mario Makers uppdatering förra veckan tog några nya element och nya funktioner för nivåmakare att ha kul med. Varje nytt verktyg hjälper och vad vi fick i den senaste uppdateringen var mycket nödvändiga tillägg till spelet.
Kan vi gå tillbaka rätt snabbt och vara glad att vi äntligen fick en annan innehållsuppdatering till spelet, och inte bara mer Mystery Mushroom kostymer? Puh!
Tillbaka på rätt spår, låt oss ta en titt på det nya Super Mario Maker element, vad de är vana vid och vilka andra element du behöver skaka för att använda dem. Åh, och vid den nya Failure Point-funktionen - den enda sak som en nivåmakare skulle vilja ha - är äntligen här.
Felpunktsvy
Den nya funktionen i denna uppdatering är möjligheten att se exakt var spelarna dör i dina nivåer.
Innan du kunde se vagt där spelarna dog när du tittar på en nivås information, men nu kan du gå in och faktiskt titta på en nivå "Failure Points".
Denna information är galen användbar för att optimera dina nivåers svårigheter och ärligt det är en överraskning som det inte lagts till tidigare, med tanke på hur viktigt den informationen är för tillverkarna att balansera sina nivåer. Det kan inte vara en spännande funktion, men dess värde är enormt.
Nya element
Det fanns fyra nya element tillagda med den senaste uppdateringen, inklusive de välbehövliga nycklarna och nyckeldörrarna. Dessa är bra för pussel men är idealiska för chefer - äntligen kan spelare ha outskippable chefer, något som nästan alla tillverkare har velat från början.
Här är de nya elementen:
grillspett
Dessa är hinderelement som sträcker sig och drar tillbaka för att skada Mario. Super Mario Maker har saknat många olika hinder och Skewer, medan det är grundläggande, har varit en mekanisk stapel i serien sedan Super Mario World.
Nycklar och nyckeldörrarDet perfekta paret med nästa element, Key Doors. Nycklar kan placeras nästan var som helst, inklusive på fiender. Om du vill låsa delar av dina nivåer baserat på en spelares utforskning eller vill göra det så måste de besegra cheferna i dina nivåer, med hjälp av nycklar och nyckeldörrar är ett måste.
Rosa MyntMakrare har bett om någon form av samlarobjekt att ha på sina nivåer i åldrar, och äntligen fick de dem: Rosa Mynt. Spelare kan se hur många Pink Coins det finns på en nivå och försök att samla dem alla. När alla tre är insamlade får spelaren en nyckel.
Om du använder rosa mynt för en samlingsnivånivå och inte vill använda nyckeldörrarna (för att använda nyckeln), oroa dig inte - nyckeln kommer att försvinna om det inte finns några nyckeldörrar på nivån.
Så här använder du de nya elementen
Jag skäms över att säga att jag inte var uppmärksam på verktygetipset som poppade upp efter uppdateringen. Skämma på mig, och kanske (bara kanske) skam på dig också.
Så vilka element måste du skaka för att få händerna på dessa nya leksaker?
Skaka Thwomp element för att använda Grillspett.
Skaka P-omkopplare element för att använda Nyckel.
Skaka Dörr element två gånger för att använda Nyckeldörr.
Placera a Mynt, ta sedan och skaka den för att använda Rosa Mynt.
Detta är den första innehållsuppdateringen Super Mario Maker har blivit i flera månader. Det kanske inte är enormt, men det som läggs till den här tiden lägger till några betydande nya gameplay möjligheter.
För första gången kan beslutsfattare ge incitament till spelare för utforskning via Pink Coins. Slutligen kommer spelarna att bli tvungna att bekämpa cheferna kreativa beslutsfattare kommer tack vare Keys och Key Doors.
Tillverkare har ett nytt hinder - Skewer - att arbeta in i nivåerna för mer kreativ plattform. Och, låt oss inte glömma Failure Point-vyn.
Uppdateringar är få och få mellan, men Super Mario Maker samhället går starkt och växer alltid som nivåmakare, särskilt med nya verktyg som dessa. Fortsätt så!