Som en passionerad spelare, så begränsad endast till PlayStation-konsoler, finns det alltid en liten del av mig som hoppas att varje ny Microsoft exklusiv inte är smärtsam att missa. Det finns sällan titlar som rör upp en del påtaglig smärta när jag inte kan uppleva dem - men Sunset Overdrive är en av dem.
Det borde inte vara en överraskning. Ännu mindre Ratchet och Clank Spel har blivit estetiskt polerade, skratta högt, otroligt roliga skott för spelare av alla slag. Insomniac har alltid hållit fast den obehagliga titeln på att vara en utvecklare som lägger lite mer fokus på den roliga faktorn än nästan allt annat. Med Sunset Overdrive s irreverence för den fjärde väggen och insisterar på att sätta humor och roligt spel över realismen eller standardiserade hardcore gamer tropes, skiljer sig det från sig som ett spel värt att spela. Med den stora delen av det är metakritiska poäng sitter vid 80 eller högre, är det mycket svårare att hitta negativ kritik av detta spel än det är att hitta skäl att spela det.
"Nästan alla vapen är ett skämt, och med hjälp av det är slaglinan - från den explosiva teddybjörnpistolen till ett vapen som deployerar Fizzco-maskotformade sprinklers fyllda med syra." -Arthur Gies, Polygon
Det låter som det första spelet i den här generationen att jag verkligen är avundsjuk, jag kan inte spela, och det är kul att se att Insomniac fortfarande har några kreativa tricks upp i ärmen, utanför nästan ett decennium av Ratchet och Skrammel- men ett knep som fortfarande behåller den kommitmenten till roligt. Arthur Gies, av polygon, säger
Insomniac har skapat något starkt ljus och levande och oftare ganska söt. I en höstsäsong full av självsignala interaktiva berättelser, Sunset Overdrive är oändligt ett spel.
Det är en sak att spela ett spel som är filmiskt engagerande eller mekaniskt ljud - men något annat helt för att sjunka dig själv i en som bara är så kul och självkänner. Spel är spel; de kan dyka in i en mängd högkryp och mer artful strävanden men i sin kärna spelas de för skojs skull, och det är alltid en glädje att se något spel, så framgångsrikt, omfamna det. En annan bit som nästan varje recension har noterat är hur roligt och vätsket traversalen är, men är det tillräckligt för att bära svag historia och tecken?
"Den känslan är en stor del av Ratchets egna järnvägsslipningssegment, men det är mycket mer utvecklat i den här öppna världen. När en waypoint är inställd, är det helt enkelt hur du kommer dit. Förbättra en perfekt linje känns mer som en bra springa i ett Tony Hawk-spel än en actionplattform "- Steve Watts, Shacknews
Problemet som ofta uppstår med den nivån av lekfullhet är en nedgång i tekniska detaljer och medan recensionerna oftast är positiva, till och med förespråkarna av spelet erkänner att det är fel, det är upprepning i spel eller flatheten i sin historia och förutsägbar humor.
"Historien och dialogen försöker väldigt svårt att uppnå en ton med djärv oreverens - både släcka den säkrade punchen av den öppna världen rivaliserande Borderlands. Försök att satirisera videospel troper är svaga och levereras bättre i spel som Far Cry: Blood Dragon "-Simon Parkin, The Guardian
Ben Moore, av Gametrailers, påpekar att "Humorn verkar alltid ha den mest förutsägbara vägen, som blir mer gitter som tiden går. Spelet är så ständigt i ditt ansikte med sin attityd att det ofta känns tvungen och obetydlig. konversationer är lite mer än ett sortiment av strängsamma skämt. "
Han är inte den enda som inte är imponerad med spelets avsikt att satirisera och rebellera mot spelnormer som Simon Parkin påpekar i The Guardian: "Historien och dialogen försöker väldigt svårt att uppnå en ton med djärv irreverence - båda saknar den säkrade punchen av öppen värld rivaliserande Borderlands. Försök att satirisera videospeletroper är svaga och återigen levereras bättre i spel som Far Cry: Blood Dragon.'
Det verkar som om frågan om Sunset Overdrive är för dig eller inte, beror mycket på hur mycket det är märket av bråkigt kaos får dig alla heta och störda. Tänker tanken på zombier att explodera i oransje goo, spelt ut orden "boom" och "pop" och koppla ihop oändliga traversala kombinationer av slipning, hoppa och svänga in i det skrämmaste kända spelet "låtsas golvet är lava" får dig så upphetsad att du kan förbise repetition, några billiga skratt och förgettably arketypiska tecken?
Sunset Overdrive kommer ut på Xbox One, nästa tisdag den 28 oktober. Oavsett om du är död för att få händerna på det, skeptiskt eller helt enkelt inte intresserad av spelet, låt oss veta i kommentarerna nedan!