Soluppsättningar på talespråk

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 27 Juli 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Soluppsättningar på talespråk - Spel
Soluppsättningar på talespråk - Spel

Tales of Tales, studion som nyligen släpptes Solnedgång efter en framgångsrik kickstarter, har bokat att de inte längre kommer att spela videospel efter den dåliga försäljningen av deras senaste release.


En belgisk studio som är mest känd för att skapa spel som avviker från normen, till exempel Vägen och Den ändlösa skogen har meddelat i ett blogginlägg att de kommer sluta göra kommersiella videospel.

Solnedgång lyckades bara sälja drygt 4 000 exemplar inklusive Kickstarter backers och Steam sommarförsäljning. Studion spenderade mer pengar än vad de hade på spelet (posten säger att de spenderade extra $ 40 000) på en annons på Rock, Paper, Shotgun-webbplatsen och till och med anställde ett PR-företag för att marknadsföra sitt spel.

I slutet av blogginlägget nämnde Michaël Samyn & Auriea Harvey att de nu var lediga. De hade försökt sitt bästa med Solnedgång att göra ett "spel för spelare" men misslyckades så det är något de aldrig skulle behöva göra igen.


Från några av diskussionerna om reddit som jag har gått igenom verkar det som om några av affischerna aldrig hört talas om spelet eller studion innan det skulle indikera att spelet inte hade tillräckligt med publicitet trots reklam och PR-aktiviteter. Studion nämnde också att finansieringen av konstnärliga videospel i Belgien har torkat upp.

Trots den låga försäljningen Solnedgång har ett anständigt betyg på Steam (7/10) och ett Metacritic-poäng på 7,5. Spelet var ganska väl mottaget av pressen, med 20 kritiker som gav det en genomsnittlig poäng på 7,5.

Var Tales of Tales alltför ambitiösa med deras senaste kommersiella release? Skulle de pengar som de hade spenderat på reklam och PR bättre användas för att göra spelet lite mer interaktivt? Som en Kickstarter-spelare har jag spelat installerat och spelat igenom cirka 3 timmar. Spelet ger en anständig berättarupplevelse men kunde ha haft några minispel för att ge spelarna något annat att göra än att vänta på en progressiv bar när man väljer att gör sina hushållssysslor.


Spel som Stanley Parable och Gick hem är bevis på att interaktiva äventyrsspel kan sälja bra och ha en publik. Det kommersiella misslyckandet av Solnedgång fortsätter att visa att även om ett spel får kritiskt erkännande garanterar det inte att det kommer att sälja.