Studio Daisho & colon; Centrumintervju

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 4 Maj 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Studio Daisho & colon; Centrumintervju - Spel
Studio Daisho & colon; Centrumintervju - Spel

Innehåll

Nyligen hade jag nöjet att intervjua Jason Rosa, presidenten för Studio Daisho LLC, och fråga honom om utvecklingen av Mitten, ett nytt sci-fi action-äventyrsspel.


Mitten är Studio Daishos första ursprungliga projekt, även om laget har gjort frilansarbete på indiespel och kortfilmer. Primärt kompositörer och ljuddesigners har Studio Daisho gett musik och ljud för spel som Enola, som mottogs mycket positivt av Steam-samhället. Innan du arbetar på Mitten, studion arbetade också med indieutvecklaren Alex Connowell på Oändlig arv, som ger nio musikspår, inklusive huvudtemat.

Sedan Studio Daishos skapelse har Rosa haft stora planer på att expandera.

För Rosa är musik mycket mer än ljud. Han pratar om musik på ett mycket visuellt sätt.

"När jag först plockade upp musik tänkte jag på låtar som jättekapplitteratur eller klimatfilmer. Så längs sidan min musikteori klasser, började jag tänka upp plottidéer för att hjälpa mitt skrivande. "


Sånger skapade historier till Rosa, vilket ledde till hans eventuella idéer för Mitten. I ett försök att fortsätta framåt, växa företaget och presentera nuvarande musikaliska projekt började Rosa och kreativ chef Albert Clanton arbeta på Mitten.

Mitten är en "uppslukande upplevelse". Konst, spel, musik och ljud har blivit noggrant utformade för att få detta arbete till liv och engagera sig med spelaren på en djupare nivå.

I Mitten, en gammal främlingskrig syftar till att förstöra universum i sin helhet och skickar "martyrer" för att se denna plan genom. Den sista Martyren, ANU är huvudpersonen och spelbar karaktär. På en ödslig planet i universets centrum förbereder ANU dom över all existens, även om de hemligheter som denna planet rymmer och invånarna som överlever där börjar komplicera ANU: s uppdrag och få honom att fråga sin egen dödlighet.


"Det handlar om upprörande val - och ibland att vara en slav till rutin eller monotoni. Vi försöker att synkronisera spelarens medvetenhet emotionellt och driva spelaren för att vilja lösa sig i spelet. Även om karaktärerna främst är främmande och artificiell intelligens, känner jag varje ras till en maskin som speglar det mänskliga samhället, mänskligt tänkande och ibland mänsklig galenskap. "

När det gäller Centrumets gameplay, sade Rosa att "kärnspelet kommer att innebära ditt pålitliga A.I. sidekick HEX som kan användas som ett defensivt verktyg. "

HEX har en E.D. eller energi störare som är:

"Används för att åstadkomma miljön där fiender trivs genom att indirekt bekämpa motstridiga hot. Det finns ett slags symbiotiskt förhållande mellan ANU och HEX som liknar [den] klassiska titeln, Banjo-Kazooie.

Hur spelet spelas är beroende av hur spelaren väljer att uppgradera HEX. Detta möjliggör unika spelupplevelser från en spelare till nästa, och jag föreställer mig att höjningar Centrumets spelbarhet också.

Studio Daisho hoppas kunna starta en Kickstarter-kampanj inom en snar framtid när en demo av spelet är redo för release.

När det gäller deras Kickstarter uttalade Rosa:

Mitten har en stor historia och unikhet bland andra indiespel. Vårt primära mål för vår nästa Kickstarter är att få rätt finansiering för att ge detta spel den perfekta outfiten, från koncept till produkt. Att vara ett litet företag och ha begränsade resurser hjälper finansieringen inte bara till att vi uppnår bättre verktyg, utan också anställer och skyddar de stora personerna bakom det hittills. "

Mitten har samlat ett fantastiskt team av kreativ talang, var och en med sina egna unika förmågor och idéer till projektet. Denna grupp av professionella är erfarna med sina unika hantverk, tillverkning Mitten inte bara vacker, men ett uppnåeligt mål.

Om det är fullt finansierat, syftar Studio Daisho till att släppa Mitten runt Q4 av 2016.

"Produktleverans och mötande av våra deadlines är oerhört viktigt för laget och I. Vi vill spela det här spelet personligen! Jag vet att om det finansieras kommer vi att driva hårt för en snabbare release. "

Var noga med att fortsätta med Studio Daisho och Mitten på deras hemsida och sociala medier. Du kan också lyssna på original hjärtslagande musik från Studio Daisho på deras SoundCloud. Jag är säker på att vi kan förvänta oss nyheter om deras Kickstarter-kampanj i den närmaste furturen.