Innehåll
Tycka om Ventil, USAs videospelutvecklare NASA valde inte visas på E3 Expo, istället väljer att strömma live footage av deras senaste spel från Houston tidigare idag.
Vid granskning av bilderna är det litet att undra att NASA var ovillig att visa sina ansikten eller deras produkt på E3 - det var osannolikt att ha fått mycket uppmärksamhet, eller åtminstone inget positivt.
Det ännu inte namngivna spelet, som tycks vara en dockningssimulator för multiplayer-rymden, är smärtsamt långsam och även de 30 + deltagarna i demonstrationen hade ett desperat behov av stimulans - en kvinna som sänder på röstkommentarer krävde "kaffe" efter varje mening.
NASA verkar också ha lånat tungt från EVE Online, med några av spelmiljöerna som har en slående likhet med den berömda kaptenens kvarter som finns i EVE: s rymdstationer - till och med ned till skala modellen / holoprojektionen på bordet.
NASA: US Control Room-miljön är där spelarna kan styra sina fartyg och kommunicera med andra lag.
EVE Online: Kaptenens Quarters är där spelarna kan ... erm ... klä sig, sitta på en soffa och titta på framtida TV.
Också eventuellt intressant för CCP: s upphovsrättsliga advokater är en del av spelet - den stora investeringen av den tid som krävs för att uppnå någonting i NASAs spel är stort för EVE Online s väntar mekaniker designfilosofi, med dockningsprocessen tar så mycket tid som förberedelserna för en EVE-flottaoperation.
EVE Online: En Gallente Iteron-klassdragare som transporterar bränsle, leveranser och exotiska dansare som kommer till hamnen på Zoar & Sons Factory Station, som kretsar Nakatre IX
Under den två timmars gameplay-session vi observerade tog de tre lagen i USA, Ryssland och Frankrike - hela tiden för att docka ett enda automatiserat överföringsmedel (ATV) utan någon märkbar PvP-mekaniker under hela processen ( om vi inte kan räkna vad som kan ha varit en kort blixt av vapenbrand mot slutet av operationen).
NASA: Kände en okänd angripare öppen eld med en multispektral laserskärpa när ATV dockade? Bloody station campers.EVE Online: Brightly-colored vapen eld gjort rätt.
Den dåliga trogen i visuella visar att NASA har en lång väg att gå om de tror att de kan nå de höjder som redan uppnåtts inom videospelindustrin. Skips- och stationsdesignen är fantasifull och rörlig ...
NASA: Den internationella rymdstationen (inte aktuellt speluppspelning).EVE Online: En Caldari militärstation (aktuellt speluppspelning).
Strategielementen på kampanjkartan presenteras dåligt med planets interaktion som är ännu mindre interaktiv än EVEs älskade motsvarighet. Det finns inte ens möjligheten till planetarisk bombardemang som hittades i EVE Onlines länk med DUST 514.
NASA: Zoe har hävdat södra Asien och Shakira verkar hålla Baltikum. Vem säger flickor gillar inte sci-fi och strategi?EVE Online: Interagerar med planeter sedan 2010.
För att vara helt uppriktig måste NASA gå tillbaka till ritbordet, användargränssnittet är oacceptabelt i modern ålder av datorer och gör de kraschaste elementen i EVEs årtionde UI ser positivt fräscha ut.
NASA: Med denna brist på polska på deras användargränssnitt kan deras påståenden om "NO_FAILURE" vara lite optimistiska.EVE Online: Egentligen ganska jävla bedövning förutom de fula textrutorna.
Jag är ledsen att säga att rymdsci-fi-nischen är bekvämt upptagen av EVE Online och den här NASA-saken kommer aldrig att gå av. De borde noga överväga en annan arbetssätt om de inte ens kan hämta grunderna för videospeldesign. Det är trots allt inte raketvetenskap.
Oh vänta...
[NASA skärmdumpar tagna från dagens livsström från ESA: s automatiska överföringsutrustning 'Albert Einstein' dockning med den internationella rymdstationen. Fantastiska saker. EVE Online är också ganska cool och nästan lika verklig.]