Steven Universe & colon; Attack Light Review & colon; En av de bästa mobila spelen för närvarande tillgängliga

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 11 Mars 2021
Uppdatera Datum: 6 November 2024
Anonim
Steven Universe & colon; Attack Light Review & colon; En av de bästa mobila spelen för närvarande tillgängliga - Spel
Steven Universe & colon; Attack Light Review & colon; En av de bästa mobila spelen för närvarande tillgängliga - Spel

Innehåll

Attackera ljuset är en turn-based RPG baserad på Cartoon Network Original Show, Steven universum -- skapad av Rebecca Sugar.


Spelet släpptes första gången 2015, och utvecklades av Grumpyface Studios - som också har utvecklat spel som Ta med mig smörgåsar !! och Super Mole Escape, liksom ett antal andra Cartoon Network Mobile-spel som Teeny Titans. Som för Steven universum, det är en show går långt utöver vad de flesta barns programmering skulle våga göra. Det diskuterar teman om personlig identitet, homosexuella relationer, kärlek och samtycke, missförhållande relationer och så mycket mer, samtidigt som det läggs upp i ljusa magiska shenanigans som är lämpliga för demografiska TV-PG.

Medan Attackera ljuset är inte så djupt som föreställningen när det gäller berättande djup, det gör det för det med det överraskande djupet av dess solida mekanik och struktur.

Ta inte bort det här spelet helt enkelt för att det är ett mobilspel eller för att det är baserat på en barns tecknad!

Under den enkla och cutesy utsidan av Attackera ljuset lurar en RPG med tillräckligt djup och innehåll för att fylla ett fantastiskt (men lite kort) spel som är värd att köpa till detaljhandelspriset på en handhållen konsol. Attackera ljuset shuns det är en naturlig roll i livet som en billig distraktion för små barn som tittar på showen, genom att vara en full-fleshed ut turn-based RPG som i utvecklarens egna ord: "tar inspiration från älskade klassiker som Mario RPG och Papper Mario.'


Spelet äger rum över ett antal viktiga platser från showen, liksom några nya platser, som Steven och The Crystal Gems (Garnet, Amethyst och Pearl) försöker besegra och fånga sju olika färgade ljusmonster som har rymt från en gammal pärla vapen. För att göra så måste Gemsna resa från område till område för att ta ut alla monster och, på vägen, skämma bort Stevens önskan att leva ut ett RPG-Style-äventyr med sina vänner genom att slåss monster och samla in loot.

Kartor över ett område som visar progression och slutförande av nivåer.

Tomten är visserligen ett stort stort ingenting för det mesta, men det lyckas fortfarande att överraska med sin berättelse samtidigt som man framkallar samma ton som föreställningen med minimal skrivning. Plus, spelets plot måste i huvudsak inte betyda något om det kommer att passa naturligt i den pågående plottet av den faktiska showen.


Något om historien, vad sägs om gameplay?

Attackera ljuset följer en nivå-till-nivå dungeon-crawler typ av struktur, med Steven och de andra pärlorna flyttar från rum till rum av spelaren sipprar skärmen i motsatt riktning som de vill ha pärlorna att gå.

Den största delen av Attackera ljuset är det vanliga slag Vilket är aldrig ett problem på grund av styrkan i stridsystemet. I slaget Garnet, Amethyst och Pearl tar den främre raden som angriparna, medan Steven sitter i ryggen och dubblerar som både objektets användare och mage i gruppen.

I början av varje kamp får hela gruppen 5 poäng i form av "stjärnpoäng", och varje attack från ädelstenarna eller speciella drag från Steven kräver en viss mängd av dessa poäng för att kunna fungera.

Crystal Gems upp mot en grundläggande grupp av onda.

Gruppen får fem poäng i början av varje ny tur och det finns flera saker som Steven kan använda för att få fler poäng i en tur, men det högsta antalet stjärnpoäng du kan ha vid varje tillfälle är 9 .

Förutom allt detta har alla pärlorna bortsett från Steven en annan mängd hälsa, kallad "harmoni", och varje pärla kommer att släppa bort sina fysiska former och lämna bara sin pärla när deras hälsa träffar noll och lämnar omedvetna och i behov av väckelse (det är en sak från showen). Vissa attacker kan inte utföras om inte varje pärla håller sin hälsa på en viss nivå, oavsett om du har tillräckligt med stjärnpoäng eller inte, så det måste också beaktas.

Alla dessa mekaniker försäkrar att effektiv strategi alltid ligger i spelarens sinne, eftersom det bara är så mycket som kan göras i en tur. Ovanpå detta är de olika scenarier som kan utvecklas, till exempel att ha en av ädelstenarna nere och inte kunna återuppliva dem, liksom tider när fienderna överstiger dig, kan slaget bli ganska spända senare.

De fiender du möter är också en beundransvärd kraft att räkna med

Medan Attackera ljuset är inte den svåraste RPG där ute på det normala svårighetsgraden, den mängd fiender du stöter på under din resa kommer aldrig att tillåta dig att bli självklart under spel. Det finns flygande fiender som bara kan drabbas av vissa drag, fiender som laddar upp superattacker över tid, fiender som båda giftar ditt lag och läker sina egna, och till och med fiender med regenererande sköldar som måste brytas med ett speciellt drag.

Dessa regler gäller både de vanliga fienderna och cheferna. Cheferna är särskilt sanna mot dessa regler och kommer ofta att använda flera av dessa taktik samtidigt, vilket verkligen driver dig för att lägga fram din bästa insats.

Boss Fight på Strawberry-Laden Gem Battlefield.

Vad mer kryddar upp gameplayen?

Som tidigare nämnt, Attack Ljusets kampsystem tar inspiration från spel som Super Mario RPG: Legenden om de sju stjärnorna och den Papper Mario serier. Den mest uppenbara cue som tagits från Papper Mario, dock, är det utrustade badge systemet.

Under hela spelet möter du skattkistor med (vad mer) skatter inuti, och ibland samlar du dig själv ett märke som någon i din fest kan bära. Varje pärla utom för Steven börjar med möjligheten att utrusta en (men slutligen två) av de olika märkena som erbjuder ett brett sortiment av bonusar; Avvikande från EXP ökar till giftmotstånd. Det finns ett brett utbud av märken, och inte alla ädelstenar kan bära varje märke, så du får alltid ett nytt tillfälle att experimentera med olika kombinationer av redskap.

Senge spelet badge skärmlayout.

Det andra sättet i vilket Attackera ljuset lån från Mario RPGs är i bruk av tidsbestämda träffar i strid. Både när man försvarar och använder grundläggande attacker kommer en stjärna att visas vid vissa tillfällen för att signalera när spelaren ska knacka på skärmen för att ta mindre skada eller hantera mer av det.

Dessa signaler tar olika former med de flesta rörelserna, och några starkare attacker drabbas knappast alls eller missar till och med om de är gjort felaktigt. Såsom de olika Mario RPG-spelarna, håller dessa kommandon spelaren fokuserad på striderna, även i de enklaste striderna.

Vad finns det att göra utanför striden?

När Steven och vänner är utanför striden finns det hemliga rum att hitta, pussel att lösa, skatt och butiker att hitta, och till och med hemliga dörrar som kräver saker du samlar på senare nivåer för att öppna.

Det finns också det enda enkla dialogträdet. Ständigt kommer Steven att få ett val mellan två eller tre dialogalternativ, och dessa val kommer faktiskt att få kortvariga konsekvenser och resultera i mer än bara ett annat svar från en av ädelstenarna. I de flesta av dessa scenarier, om du svarar på frågan korrekt, kommer den pärla som föreslog frågan att få en liten skada i erfarenhet, och få sin harmoni fylld om någon saknas.

Det är ett trevligt sätt att göra dialogen faktiskt meningsfull samtidigt som karaktärerna får chansen att agera.

Spelets relation till själva showen.

Attackera ljuset representerar sin licens vackert och innehåller sällan någonting som skulle gå emot inställning eller stil på showen, eller det är kanon. Även om det är uppenbart att Grumpyface Studios var stora fans av serien, är det hängivenhet till noggrannhet och subtila fanservice beror troligen delvis på att Cartoon Network lånade dem en hand. Både showens skapare, Rebecca Sugar, samt showens övervakningsdirektör, Ian Jones-Quartey, var starkt involverade i spelets utveckling och styrde Grumpyface-personalens händer för att skapa historien, dialogen och konsten tillgångar.

Återkoppling av socker på kampsystemet GUI art.

Feedback från Steven Crewniverse på Character-modeller.

Dessutom är de flesta föremål och speciella drag tillbaka till olika episoder av den första säsongen av showen, och de som inte känner sig naturliga i samband med spelet, såväl som på kanonens show - det finns så många nya typer av kakor.

Medan röstspelet för tecknen i minimal, både det nya och det gamla klämman som används för spelet låter bra, och kvaliteten på ljuddesignen är överlag mycket solid. De små bitarna av karaktärsspelare är inte så minnesvärda, men de passar alla de karaktärer de representerar, och du kan enkelt höra de äkta rösterna i pärlorna i ditt huvud när du läser igenom dialogen. Musiken är, trots att den inte är sammansatt av de typiska musikerna som är inbyggda i serien, också stylistiskt trogen, liksom ofta lugnande och snygging.

Det är definitivt roligare om du är en fan av showen, men det tunna skiktet av referenser som klämmer fast på det är tillräckligt tunt så att du kommer att göra det bra utan att ha ett ordentligt sammanhang och kunna njuta av spelet oavsett, så gör det inte låt det oroa dig. För att inte tala om, eftersom spelet inte äger rum på någon speciell punkt i showens plot-linje, är det väldigt lite när det gäller spoiler territorium - så lite att det inte finns någon, så länge jag inte berättar vad som är spoiler och vad som inte är.

Wrapping allt här uppe

Övergripande, Steven Universe: Attack the Light gör en hel del rätt och väldigt lite fel.

Det kan sägas att spelet är kort och klockar på ungefär 4-6 timmar beroende på vilken svårighet du väljer och hur galen du är för hemlig jakt, men det är korta nivåer som gör det idealiskt för ett mobilt spel att spela både kort och långa utbrott. Berättelsen är inte bra, men för licensierat spel relaterat till en sådan plot-heavy show, klarar den att berätta för en underhållande - om meningslös till showens kanon - saga med vad den presenterar.

Svårigheten kan vara lite lätt för vissa, men denna fråga togs upp i en senare patch av utvecklaren. Tidigare så mycket år, tillsammans med den nya Apple TV-utgåvan, tillade Grumpyface Studios en ny hårdare svårighet som kallas "Diamond Mode" för dem som känner den utmaning som spelet presenterar bara inte tillräckligt.

#StevenUniverse RPG #AttackTheLight nu tillgänglig på #AppleTV med full gamepad support och nya Diamond Mode! @cngames pic.twitter.com/K8sBUnY7mM

- Grumpyface Studios (@Grumpyface) 14 januari 2016

För allt allting, för allt innehåll du får, är spelet bara $ 3,00 på vilken enhet den är tillgänglig för (iOS, Android, Kindle, Apple TV), så du får ett gott fynd ovanpå allt annan.

Det är den tonåriga biten repeterande och lite på den lätta sidan, men även utan att jämföra den med de flesta andra licensierade eller mobila spel, Steven Universe: Attack the Light skulle fortfarande vara ett utmärkt spel även utan att det är licens.

Om du har några fackförändringar som ligger snart, tro på Steven.

Vår betyg 9 Om du letar efter ett mobilspel som är mer än en distraktion, och ett licensierat spel som lever upp till det är IP, lämna det till Steven. Recenserad på: iOS Vad våra betyg betyder