Stellaris & colon; MegaCorp DLC Review & colon; Gratis Enterprising Ferengi

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 13 Mars 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Stellaris & colon; MegaCorp DLC Review & colon; Gratis Enterprising Ferengi - Spel
Stellaris & colon; MegaCorp DLC Review & colon; Gratis Enterprising Ferengi - Spel

Innehåll

Paradox Interactive har tagit en intressant tack för sina DLC-paket för Stellaris, specifikt jämfört med deras jordbundna stora strategititlar.


För en sak har det inte varit så många av dem. medan det finns 15 expansioner för 2012 Korsfarare Kings 2, 12 för 2013: s Europa Universalis 4, och fyra för 2016-talet Hjärtan av järn 4 (inklusive den tillkännagivna "Man the Guns"), Stellaris har bara fått tre stora expansioner, som Megacorp förenar utopi och Apokalyps i rymdporten.

Som för Megacorp, en DLC som expanderar handels- och vinstmöjligheter för en rymdfärdarävling? Ja det är det Stellaris: Ferengi Edition.

För det kapitalistiska sinnet, Megacorp har en ny empire typ, företagsmyndigheten. Detta ersätter den gamla Corporate Dominion, som alltid har varit livskraftig för samhällen, som bygger starkt på materialistiska sidan av den spirituella vs. materialistreglaget. De utan DLC använder fortfarande den äldre Dominion.


Det finns en ny medborgare i spel för de företagsgrupper som heter "Criminal Heritage". Tänk Orion syndikat från Star Trek. Att ta egenskapen identifierar din civilisation som i grunden "Mafiaen utvecklade en varpdrift", och din regering är mer som en brottsfamilj än en republik. Det är ett sätt att spela en "ond" fraktion medan du fortfarande använder sig av DLCs nya funktioner.

Criminal Heritage kan inte avlägsnas en gång vald, men det tar bort de mer civiliserade kraven för att utöka ditt kommersiella fotavtryck. I stället för att fråga snyggt om ömsesidigt fördelaktiga handelsavtal, utvidgar du ditt imperium som mafia, inte som ett konsortium av rymdhandlare.

Megacorporation empire-typen har en högre administrativ cap, så i teorin skulle den vara idealisk för breda spelare, men i stället ställs hårda straff för alla som är dumma nog för att prova den stilen.


Istället finns det ett nytt diplomatiskt alternativ för kontorsmekaniker och handelspakt.

Med andra ord, istället för en kejsare som tar krigsfartyg, har du istället Grand Nagus med sina lober för att skapa lukrativa affärsmöjligheter, samtidigt som Megacorps hemvärld skördar fördelarna med att driva en strategi som traditionellt kallas "gå lång", där en mindre kärna imperiet använder icke-expansiva sätt att driva för segerns förhållanden.

Naturligtvis, vad är ett paradox stort strategispel utan ett massivt utbud av vassaler? Det är här Dotterföretag kommer in, och de innebär att målmarken betalar 25 procent av sin energikreditproduktion i hyllning och går med i mästerskrigen.

Det finns också nya möjligheter att tillgå, så även de andliga snarare än materiella samhällen kan komma in på det roliga och de kommer i form av "evangeliet av massorna", en medborgare som i princip är vad som skulle hända om Joel Osteen tog hand om en varpdrivenhet.

Lång historia kort, istället för konsumentism som kommer genom materiell grymhet som en Ferengi, kommer den istället genom ett slags välståndsgospel på steroider, där religion används för att uppmuntra konsumentism och tionde för att finansiera verksamheten.

Och till sist finns slavmarknaden, för varför går det i svårigheter att erövra och underklaga suverän människor för användning som arbetskraft eller boskap när man bara kan köpa produkten av någon annans soldater som dör för att göra det åt dig?

Det är samma mekaniker, men om du är frihetsälskande, kan du till och med köpa slavar i det enda syftet att omedelbart sätta dem fri.

Och om allt ovanstående låter lite som att lägga på en ny färgfärg på helt bogmekanik från basspelet, börjar du se problemet med att satsa 20 dollar på Ferengi cosplay.

Det är bara inte tillräckligt här, även i slutspelet, det har giv-whiz-faktorn som utopi eller Apokalyps gör.

MegaCorp är bara ... samma, förutom en stor skillnad som är värt att prata om.

I den 2,2-tums "LeGuin" -plåstret som släpptes utmed DLC, byggs och utvecklas planets planer helt och hållet.

Kakelplattformen? Det är borta. Inte mer. Glöm allt du visste.

Istället är en planets storlek nu viktigare eftersom det avgör hur många av de nya "distrikten" som kan byggas på planeten. Detta är rakt ut ur Civilisation 6, till den punkt där du vill se Paradox crib noter om ämnet.

Distrikten är uppdelade i stad, generator, gruvdrift och jordbruk, och de reglerar befolkningsstorlek, energikrediter, mineraler och livsmedelsproduktion.

I stället för att arbeta direkt, har dina poppar jobb som inte bara skapas av distrikten själva utan av de byggnader du kan bygga med varje 5-pop-ökning av den totala befolkningen.

Detta möjliggör en mycket mer adaptiv form av planetbyggnad, vilket också är massivt mer flexibelt och leder till mycket mer intressanta beslut. Till exempel kan du selektivt utveckla en planet för att producera en specifik resurs.

Också i den fria patchen är tillägget av Unity-systemet, tidigare låst bakom utopi DLC. Enighet blir allt viktigare, inte bara för Ascension Perk-systemet (vilket annars är oförändrat och spelar fortfarande exakt som det gör när Paradox lyfte det från civilisationen 5) men till imperiet övergripande förmåga att styra sig själv.

Och slutligen tar fria patchen Trade Value, en ny resurs som samlas upp av uppgraderade rymdstationer och produceras på planeter. Detta kan användas via olika policyer för att generera olika typer av resurser. De flesta spelare kommer emellertid att finna att handelsvärdet för det första ger de energikrediter som krävs för att driva gruvstationer och förvärva resurser på den galaktiska marknaden.

Nu låter alla ovanstående som en köttig, värdefull 20-bucks expansion, eller hur?

Tja ... inte exakt. För en sak är alla de riktigt stora förbättringarna av spel tillgänglig där med gratis plåstret.

Det finns två stora takeaways här.

Ett, det nya planetariska systemet med sina jobb och dess uppgraderade sätt att hantera dina poppar, finns precis där i fri patch. du behöver inte spendera 20 dollar för att få det.

Och två, tack vare Unity / Ascension-förmåner som fördes ut bakom betalargudgen som tidigare krävde att du skulle äga utopi, det är en annan stor sak som du får gratis för att du inte ens behöver betala 20 dollar för (men du borde fortfarande köpa Utopia eftersom det är en underbar endgame-DLC för "långa" spelstilar.)

Den faktiska Megacorp saker? Det är strikt beroende av din spelstil och kan vara för nisch för alla utan den mest bestämda rollspelaren.

I ett spel som Stellaris, som har varit ute i över två år nu, finns det många välutvecklade och oerhört roliga strategier att leka med, och även om Megacorp imperier och funktioner i utopi gå ihop som händer och handskar, detsamma är helt enkelt inte sant för Apokalyps.

Och sedan så mycket av vad Megacorp har att erbjuda på den betalda sidan av ekvationen bär inte riktigt frukt fram till slutet av spelet, du spelar det i timmar i slutet och känner aldrig att du spelar något annat än samma gamla Stellaris du vet och älskar.

Pros

  • Den nya företagsmyndigheten och dess associerade sätt att expandera ditt imperium kan vara jättekul för en mindre militaristisk spelare
  • Synergiserar oerhört bra med utopi DLC
  • Den fria patchen bredvid DLC är en bra anledning att börja spela Stellaris igen om du har lagt ner det ett tag

Nackdelar

  • Det finns inte $ 20 värde av betalt innehåll här; mest av det ser du aldrig ens om du inte investerar lite tid i det
  • Alla de bästa nya funktionerna finns i fri patch. du behöver inte köpa DLC för att njuta av de flesta förändringarna
  • Nya funktioner är värdelösa för militarist / erövreringsstilar.

Det här är en bra tid att komma tillbaka till spelet. Det kommer att känna sig friskt på ett sätt som spelar detta väletablerat sällan gör så långt ut från frisläppandet.

Men det finns helt enkelt inte tillräckligt med kött på benen av denna expansion för att betala 20 dollar för det. Spelets mekaniska förändringar i DLC är alltför nisch för att vara praktisk, och det kommer att allvarligt begränsa det värde du får ut av det förbi de första experimenten och full genomspelning.

Allt här är välgjorda och kärleksfullt utformade som det alltid är. Invändningen är att den inte bara är tillräckligt bred för varaktig överklagande.

Vår betyg 7 Stellaris senaste Ferengi-expansion är välgjord och kärleksfullt utformad, men det finns inte tillräckligt med bestående överklagande. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder