Innehåll
- Gratis patchfunktioner
- MegaCorp-funktioner
- Filialer och dotterbolag
- Brottsliga syndikat
- Mässans evangelium
- Coruscant Simulator
- Diverse nya saker
Stellaris nyligen genomgått några stora mekaniska förändringar, och även om du inte har köpt den nya Megacorp DLC, de kommer att helt ändra hur du spelar vanilj.
Oavsett om du bara kommer tillbaka till Stellaris efter en lång paus är du en ny spelare, eller du har just köpt Megacorp och vill vara beredd på vad som ska komma, det finns massor av saker att gå över.
Från nya samhällen och nya planetariska utvecklingsformer till nya former av diplomati och icke-militär erövring tar det sig till det verkliga köttet i denna DLC att komma till det sena spelet. Bara ladda upp det och starta ett nytt spel gör det inte rättvisa.
Om du ska investera den typen av tid, är det bättre att du är beredd att få ut det mesta av de nya sakerna när det blir relevant i spelet, eller hur? Lyckligtvis har vi täckt dig. Här är din guide till allt som är nytt i den senaste versionen av Paradox rymdodighet.
Gratis patchfunktioner
Först och främst är Unity Ambitions inte längre låst bakom utopi DLC. De är gratis för alla.
Om du äger utopi, det kommer inte bli en stor sak; Det är samma mekaniker du känner och älskar. Men för er som är nya för systemet är det här: du kan skapa enighet genom vissa jobb för dina poppar, och dessa poäng kan antingen spenderas på diplomatiska frågor eller en rad förmåner som förbättrar vissa delar av din fraktion .
Därefter får de demokratiska civilisationerna alla slags nya mandat och andra förmåner som ytterligare kompenserar nackdelarna med resursutgifterna, liksom dess ledarskapsförstörande effekter. Återigen förklaras de här sakerna vackert av spelets extremt noggranna verktygstips.
Men det riktiga köttet från den fria lappen? Det är det nya Planetariska systemet.
Borta är tiden för kakelbaserade jobb. Nu har plattor distrikt, som vidare är indelade i:
- Stadsdelar (bostäder och kontorist jobb)
- Generatorområdena (energikrediter)
- Gruvdistrikt (mineraler)
- Jordbruksdistrikten (mat)
Detta gör det också mycket viktigare att välja klokt när man beaktar planeter och kolonier. Storleken på planeterna, som tidigare bestämde hur många plattor planeterna skulle innehålla, bestämmer nu det maximala antalet tillgängliga distrikt.
Du har ett vapen-eller-smör val här. Du kan konvertera alla tillgängliga distrikt till stadsplattor, användbara för bostäder eller bekvämligheter för att hålla dina poppar glada, till exempel. Den enda gränsen för hur många stadsdelar du kan ha är storleken på planeten själv. Kom bara ihåg att varje stadsdel du bygger är ett mindre distrikt du kan använda för att mina resurser.
De övriga tre distrikten har alla hattar, representerade av lilla rutor i planvy. Inte alla planeter är lika resursrika, så du vill planera strategiskt kring det.
Samtidigt finns det byggnader som kan byggas, som tidigare, som påverkar den totala planetproduktionen.
Istället för att dessa plattor fungerar direkt som de brukade får du nu en byggnad per 5 pops, och din maximala befolkning styrs av livsmedelsproduktion och antalet stadsdelar du bygger för att ge bostäder.
Det leder till mycket mer specialisering, särskilt eftersom det finns fler resurser. producerar legeringar från mineraler, handelsvärde för användning med spelets nya ekonomiska system och enhet för de Ascension-förmåner som beskrivits tidigare handlar om att bygga rätt avancerade byggnader.
Och på toppen av allt ovan är det nu lättare för "höga" imperier att kompensera för den bristande territoriella expansionen, som tidigare var nödvändig för att bryta sällsynta resurser genom att producera dessa sällsynta material planetside.
När man talar om handelsvärde är det inte bara det handelsvärde som dina planeter producerar, men det finns också nu Trade Value producerat på samma sätt som andra resurser har varit i fjärrstjärnsystem.
Att utnyttja den resursen tar emellertid mycket mer arbete. Du måste bygga och uppgradera Starbases för att få den handelspotentialen, och du måste då etablera handelsvägar tillbaka till din huvudstad.
Och ju längre bort från huvudstaden resurser är desto mer måste du ägna dina flottor för att skydda dessa handelsvägar, för annars kommer du att bli offer för piratkopiering (oroa dig inte, spelet kommer att berätta för dig sista energikrediter, hur mycket du förlorar till piratkopiering och hur mycket flotta keps du måste lägga ut för att stoppa allt.)
När det händer, blir allt som piraterna får förlorat för ditt imperium.
Piratkopieringsbekämpning handlar inte bara om rymdskeppsutplacering. stjärnbaser kan packas till gädlarna med pistolbatterier som inte bara har ett anti-piratkopieringsvärde utan också kommer att vara till nytta när mer organiserade fiender dyker upp. Kämpa defensivt med en väl uppgraderad starbase närvarande och det kommer att vara självmord för fienden att försöka knäcka den starka punkten.
Detta lägger till en strategisk dimension, särskilt om du spelar med Hyperlane FTL-regler. Du har nu enkelt defensibla gränsväljpunkter.
Det finns en ny policy, bara känd som "Handelspolitik", som nu finns tillgänglig under den vanliga Empire Policy-fliken som bestämmer vad det handelsvärdet används för. Du kan använda den för "Wealth Creation" (1: 1 omvandling av handelsvärde till energikrediter), "Konsumentfördelar" (0,5 EC och 0,25 konsumtionsvaror per tv-enhet) eller "Marketplace of Ideas" (0,5 EC, 0,15 Points of Unit per TV-enhet.) Som alltid är verktygetipset där för att påminna dig vad du får.
Tillsammans är det inte bara ett helt nytt sätt att spela basspelet, men för dem som kan utnyttja de tillgängliga nya resurserna optimalt, är det en massivt lönsam, något som, om du har Utopia, kommer att komma i praktiken när det är dags att bygga de sena spelet Megastructures.
MegaCorp-funktioner
Filialer och dotterbolag
Låt oss börja med DLC: s namnebarn, de Megacorporations som är ett helt nytt imperium i spelet.
Till skillnad från Machine Empires och Hive Minds, tillåter Megacorps dig att använda en kombination av basegames samhällsetik. Att välja mellan Materialist och Spiritualist ger dig nu två helt olika sätt att spela DLC; Varje kommer med sina egna fördelar och nackdelar ovanpå den tidigare dikotomin mellan vetenskap och lycka.
Allt detta görs tillgängligt genom den nya myndighetsformen, vilket är en särskild regeringsform som liknar maskin- och bikopsformer från de andra två DLC-spelen.
När du tar det får du en helt ny uppsättning medborgarskap att välja mellan, och din planetariska härskande klass producerar nu handelsvärde utöver deras andra effekter.
Den största fördelen att Megacorps erbjuder är en högre administrativ cap. "Tall" imperier kan nu utveckla de högbefolkade planeterna till fullo.
Avvägningen är att straffet för att gå över locket är nu stort. Detta är inte en playstyle för "breda" imperier. Men var inte oroande; Det finns fortfarande ett sätt att expandera. Den här gången är det genom att bygga kontor på vänliga planeter med vilka du kan sluta en kommersiell pakten.
När du har fått pakt, ger filialen energikrediter både för dig och för målfaktionen. Och när filialen blir kraftfull nog kan du göra den till ett helt dotterbolag, vilket är vassalage med ett annat namn.
Skillnaden är att "vassalen" fortfarande behåller sin suveränitet; den kan växa och expandera och löna krig och på annat sätt bete sig som en självständig nation. Hitch är att du får en envägs Defensive Pact; de måste stödja dig i dina krig. Och de måste betala 25% av sina energikrediter som "hyllning".
Allt sagt, det är mycket lönsamt och ömsesidigt fördelaktigt.
Brottsliga syndikat
Men kanske vill du inte ha ett ömsesidigt fördelaktigt förhållande. Kanske vill du vara Space Mafia, utnyttja ditt offer snarare än att leka bra.
För dig finns det Criminal Heritage civic.
När du tar den egenskapen får du en permanent, oåterkallelig förändring i dina diplomatiska relationer med andra fraktioner. Ingen kommer att ingå en handelspakt med dig.
Å andra sidan behöver du inte begära tillstånd att bygga en filial. Du kan lägga ner den där du vill, oavsett om planetens egna fraktion tycker om det eller inte. Dessa filialer växer starkare ju högre brottsfrekvensen ligger på målplaneten. Som rymdmafia har du ett intresse för att hålla saker instabila och laglösa.
Men när någon annan fraktion försöker samma sak på dig, ger det dig en motstrejk. Enkelt sagt, desto mer resurser du spenderar på brottsbekämpning, desto mer stränger du fiendens intäkter, vilket gör att du skulle behöva ta över ditt utrymme till många fängslade utomjordingar. Inget brott, ingen vinst. Så om du ser ett kriminellt arv imperium någonstans nära gränserna, gör planer för att hålla dig ovanför den brottsfrekvensen.
Mässans evangelium
Med "evangeliet av massorna" får du en Megakyrka istället för en MegaCorp. Huvuddelen av din inkomst kommer nu från tionde, och medan du fortfarande kan handla, blir dina filialer nu blommande välstånd, spridning av religion.
Mycket av det är "samma spel, annat namn" och det spelar i grunden detsamma.
Tänk på att du kan kombinera evangelierna för massorna och brottsarvet, så de inte utesluter varandra!
Coruscant Simulator
Därefter finns det Ecumenopolis, som är en "stadsplan". Tänk Coruscant från Stjärnornas krig.
Innan vi kommer in i detaljerna om hur man använder dem, så här bygger man en:
Steg 1: Lås upp Arcology Ascension Perk. Detta är en stor anledning till att de hakade uppstigningspersonal och Unity-systemet från Utopia; MegaCorp skulle inte fungera utan det.
Steg 2: Byt ut varje resursdistrikt på planeten med stadsdelar.
Steg 3: Gå till planens beslutsmeny. När de två första kraven är uppfyllda får du ett beslut att konstruera Arcology Project.
När det här är gjort får du Bostadsarkologi, Foundry Arcology, Industrial Arcology och Leisure Arcology, som utnyttjar alla de pops som producerar ännu mer resurser än vad du skulle få på en vanlig resursrik planet.
Utöver detta får du nya Megastructures för att ytterligare förbättra din sena spelupplevelse.
Materiell Decompressor är i grund och botten som en Dyson Sphere men extraherar massor av mineraler istället för att utnyttja en stjärna för att göra energi.
Mega Art Installations producerar enhet och bekvämligheter, vilket innebär lägre brottsfrekvens, snabbare vinning av övriga Ascension Perks och mindre planetariska byggnader avsedda att hålla freden, så istället kan du skapa ekonomiskt värde med sina slots.
Strategic Command Centers låter ditt företag ha skarpare tänder; byggnad en höjer ditt flottahatt dramatiskt, lägger till antalet starbaser du kan bygga, bockar upp det defensiva vapnet du kan använda för att skydda dina handelsrutter och territorium i allmänhet och förbättrar dina krigsskepps underljushastighet.
Slutligen ökar interstellära församlingar massivt invandringsdragen och vänder alla utom de allra vanligaste AI-grupperna till vänner med stora diplomatiska relationer.
Diverse nya saker
Det finns två andra tillägg till MegaCorp: Caravaneers och Slave Market.
Caravaneers är slumpmässiga vandrare som kommer att flyta genom ditt imperium, och de erbjuder erbjudanden på varor som du inte hittar någon annanstans. De tar också med sig en spelautomat. De handlar om "Caravan Coinz", som är en speciell valuta som du köper med dina hårda intjänade energikrediter. De är vana vid det spelautomat där du försöker vinna mer "Coinz", som du kan använda för att köpa lådor.
Och slutligen finns det slavmarknaden.
Det gör precis vad du förväntar dig av det. Anti-slaveri imperier kan köpa slavar frihet (och förneka andra imperier chansen att äga de resurser som slavarna tillhandahåller.) Pro-slaveri imperier kan köpa vad som väsentligen uppstår som är bättre eller sämre arbetare än dina inhemska pops, men du behöver inte vänta på naturlig tillväxt, bara koppla slaven in i arbetsplatsen.
Naturligtvis, vilken av dem du gör beror helt och hållet på vilken typ av imperium du är.
Allt sagt, det finns en enorm mängd innehåll att njuta av här, och nu har du den fullständiga översikten. Glad handel!