Innehåll
SteelSeries har varit här tidigare. Med utgivandet av Rival 700 sa det kringliggande företaget att dess flaggskeppsmus hade uppnått sant 1: 1-spårning. Och om du skulle gå till deras hemsida just nu skulle du se att var och en av sina möss erbjuder 1: 1 spårning - från den nyaste till den äldsta, den billigaste till den dyraste. Men den här gången säger de att de verkligen har naglat den.
Och jag tenderar att hålla med.
SteelSeries senaste möss, Rival 310 och Sensei 310, erbjuder både vad företaget kallar "true 1: 1 tracking", vilket innebär att de har tagit 1: 1 spårning och noggrannhet till en helt ny nivå med sin nya Truemove 3 sensor . Vi kommer att få mer in i gritty detaljer lite senare men det räcker med att säga att dessa möss är korrekta och pålitliga vid högsta DPI-oavsett hur snabbt eller långsamt du flyttar dem över din mousepad.
Speciellt utformad med eSports och konkurrenskraftiga spelare runt om i världen, erbjuder Rival 310 och Sensei 310 högsta kvalitet på överkomliga priser. Varken musen är perfekt på något sätt, och det finns andra möss på marknaden som ger liknande funktioner (utanför sann 1: 1-spårning) till rimliga priser. Men var och en av dessa möss är väl värt en titt om du är på marknaden för en mus som är galen exakt och kommer inte att bryta mot banken.
Övergripande design
Både Rival 310 och Sensei 310 är nästan identiska på utsidan, och kombinerar sina samma särdragssatser med otillåtna mönster som tro deras funktionaliteter.
Varje mus sportar en diskret svart matt finish som erbjuder en två-mot-en-combo: den ser snygg ut och hjälper till att minska glidningen när dina handflator och fingrar blir svettiga. För att komplettera dessa finish har varje mus vad SteelSeries kallar "next-gen, uppgraderade" silikon grepp som gör ett underbart jobb att hålla tummen och ringfingrarna klibbade på sidorna av mössen om du spelar i en eSports turnering eller gör menialt kontor arbete. Och där jag ofta hittade mina handflator och fingrar glider på Rival 700s smarta yta, har jag aldrig någonsin haft någon glidande eller oavsiktlig palmrörelse i alla mina timmar med Rival 310 eller Sensei 310.
Emellertid är dessa möss inte gjorda för palmpressare. Istället är den högerhänta Rival 310 gjord för en klo- eller hybridgreppsstil, medan den ambidextrous Sensei är optimerad för ett nypa grepp. Som en palmspelare märkte jag en betydande varians i min föredragna gripstil och Senseis egalitära design, där palms högra sida satt obehagligt på Senseis höger halvdel.
Detta ledde mig att ägna mer uppmärksamhet åt hur min hand placerades i mina tidiga timmar med musen - och jag missade en hel del Paladins och Slagfält 1 headshots i processen. Jag blev till sist vant vid designen, men kom ihåg om du funderar på Sensei.
Rival 310's sloping, traditionellt konturerad design var emellertid lätt tillgänglig och mycket bekvämare ur lådan. Det lånade sig bättre till en handtag i palmen - men i min tid med det brukade jag nästan uteslutande hybridgreppsstil, vilket bättre hjälpte mig att manövrera musens byggnad, trots att det var lite obekväma för min specifika smak.
På grund av deras inauspicious design, varken rivalen eller Sensei vägs ner med rikliga knappar eller växlar, med Rival sporting sex knappar till Sensei s åtta. De primära vänster- och högerknapparna på varje mus ger stark feedback, medan DPI-omkopplarna är snyggt placerade precis ovanför de upplysta mushjulen och är lättillgängliga.
För rival är de två sidoknapparna feta och placerade bra inom tummen och ger solida, tillfredsställande klick med varje press. Å andra sidan, eftersom Sensei är ambidextrous och har en mindre konturerad design än 310, är dess vänstra och högra knappar mindre och skinnigare, vilket ger tummen och ringfingrarna mindre fastighet att leka med. Och medan knapparna på vänster sida är ganska lätta att trycka, är högerknapparna envisa små kussar - speciellt om du är en högerhänt spelare.
För kontorsarbete befann jag mig alltid oavsiktligt (och frustrerande) med att trycka på dem när jag flyttade musen över min QCK Prism mousepad. Men när jag behövde dem mest - under spel - kunde jag inte tycka att få en pärla på dem utan att göra min hand i en oändligt obekväm Cronenberg. Det är ett konstigt problem att ha en mus så noggrant konstruerad, och jag är säker på att det var ett målmedvetet designval med tanke på att det är en ambidextrous mus. Den ljusa sidan är dock att SteelSeries hade teknikens framsyn för att låta användarna inaktivera knapparna genom SteelSeries Engine 3-programvara, att aldrig oroa sig om igen om de kommer i vägen.
Prestanda
Den splittrade triggerdesignen på både Rival 310 och Sensei 310 innebär att OMRON-omkopplarna (värderade till 50 miljoner klick) kommer att vara både hållbara och dödliga. Vänster och höger musknapp på dessa möss är blixtsnabba, lyhörda och ett nöje att trycka på. Men inget av det är viktigt om du inte kan få en pärla på ditt mål. Och om du är en eSport-spelare, är noggrannhet och precision två av de största faktorerna för att flytta genom fästet eller gå hem.
När man talade med SteelSeries om mössen var det tydligt att fyra nyckelfaktorer styrde designen och konstruktionen av både Rival 310 och Sensei 310: de båda måste ha ultra låg latens, sann 1: 1 spårning, avancerad jitterreduktion, och de snabbaste svarstiderna för vilken mus som helst på planeten. Alla svåra saker att uppnå med tanke på den relativa pariteten i rymden.
Men jag skulle vilja tro att de har uppnått åtminstone något av det med båda dessa möss.
Stjärnan på showen är entydigt TrueMove Sensor 3 med avancerad jitterreduktionsteknik, vilket hjälper båda mössen att uppnå en sann 1: 1-spårning. Truemove 3 är utvecklad och tillverkad i samverkan med Pixart, en proprietär iteration på den populära optiska sensorn Pixart 3369. Och med detta skrivande kan dessa proprietära sensorer endast hittas i Rival 310 och Sensei 310.
Jag fann att sensorerna var tillräckliga och exakta vid lägre DPI, och kunde inte märka en monumental skillnad mellan några av min Logitech-möss. Men det ändrades väsentligt när DPI-värdena översteg 3,500. Här uppvisade de sammanförda krafterna i dessa allierade styrkor sig själva.
Även vid högsta DPI-inställningarna störde Sensei inte eller vibrerade i det minsta. Muspekaren flyttade precis där jag ville att den skulle gå och slutade plötsligt när jag behövde det. Och även om Rival 310 inte utförde som liksom Sensei 310 - lite jitterande och rör sig något sporadiskt vid de högsta inställningarna - det utförde fortfarande ligor bättre än sensorn som hittades i Rival 700 när de ringde till samma inställningar.
När jag testade det på slagfältet märkte jag en stor skillnad i prestanda mot möss som Scimitar RGB när det gäller laglös syftning. När jag fick ett handtag på designen av Sensei 310 var det en skillnad i övergripande prestanda när jag spelade skyttar som Paladins och strategispel som Städer: Skylines. I det förra kunde jag enkelt dra av kritiska bilder och byta mellan DPI-enheter i flyg med båda mössen. Och i det senare kunde jag noggrant navigera i spelets myriade menyer och enkelt rulla från ena sidan av mina städer till den andra, oavsett om jag använde Rival eller Sensei.
Så även om jag var tvungen att ställa in spelinställningarna för att få den bästa och mest exakta känsligheten jag letade efter, började min framgång med Truemove 3-sensorn.
Domen
Oavsett om du är en seriös eSports-spelare eller en avslappnad som letar efter en fast mus till ett fast pris, kan du göra mycket värre än Rival 310 och Sensei 310. I huvudsak har SteelSeries tagit mycket av vad som gör Rival 700-kryssningen , tweaked det, förbättrade det och fastnat i paket som detaljhandeln för $ 59,99. Det är en jätte svår affär att passa för ett så fantastiskt värde.
Mina enda riktiga grepp är med Sensei 310 - och dessa gripes är mer personliga preferenser än objektiv rapportering. Och jag är glad att se att SteelSeries hade framsynet för att tillåta spelare att inaktivera knappar - speciellt axelknapparna - på den speciella musen. (Jag var lite besviken över att Rival 310 jittered mer vid maximal DPI än Sensei, men om du inte planerar att sänka volymen kommer du inte att märka särskilt.)
Med nästan noll ingångslagring, låg latens, anti-jitter teknik och (från vad jag kan säga) sant 1: 1 spårning upp till 12.000 DPI, är både Rival 310 och Sensei 310 affärsmusar som konkurrerar med min favorithuvudare: Logitech G302 Daedalus. Och medan den musen gör några av vad dessa två gör till en lägre prispunkt, skulle jag våga säga att du skulle vara bättre att betala extra $ 20 och prova en av dessa istället. (Och som en Logitech kille som säger något.)
Du kan hämta både Rival 310 och Sensei 310 från SteelSeries webbplats.
[Notera: SteelSeries gav Rival 310 och Sensei 310-mössen som användes i den här översynen.]
Vår betyg 8 SteelSeries senaste kringutrustning behöver inte nödvändigtvis omdefiniera mellannivåmus, men de kan vara de mest exakta musen du har använt på länge.