SteelSeries Rival 110 Review & colon; Enastående precision på en budget

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 6 Maj 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
SteelSeries Rival 110 Review & colon; Enastående precision på en budget - Spel
SteelSeries Rival 110 Review & colon; Enastående precision på en budget - Spel

Innehåll

Inte varje spelmus måste behålla dussintals knappar och galen DPI-kapacitet för att få en inverkan på en spelares livskvalitet. Faktum är att de flesta casualspelare troligen satsar på något som är lätt på plånboken och mycket funktionellt. När du har en budget på cirka $ 50, måste du se till att varje öre räknas.


Historiskt sett har spelare som letar efter högkvalitativa möss i det lägre prisklasset kämpat för att hitta något som står tå till tå med mid-tier-möss. SteelSeries vill fixa det med sin växande serie av kringutrustning för spel, och det är där Rival 110 ser ut att förändra saker. Efterträdaren till Rival 100, 110 gör några små men imponerande uppgraderingar till den ursprungliga Rival 100-designen som gör det värt att checka ut. I ett nötskal är 110 en stor budgetmus som gör jobbet mycket bra.

Det finns några saker att tänka på innan du plockar upp det, men de är oftast småa hickar som kan förbises med tanke på dess prislapp på 39 kronor.

Design

Rival 110 ser mycket ut som Rival 100: den sportar samma matt svart finish som ser bra ut tillsammans med ditt andra SteelSeries-redskap. Finalen håller din handpalm låst på muskroppen när du utför snabba rörelser och blir inte hala om den handflatan blir svettig. 110-sidiga plastgrepp gör ett lämpligt jobb att hålla fingrarna låsta på plats, men är inte lika mysiga eller effektiva som Rival 310s silikonhandtag.


Flytta runt 110-talets kropp hittar du den vanliga sexknappskonfigurationen som finns hos många mus i denna prisklass: LMB, RMB, DPI-omkopplare, musknapp och två sidoknappar längs vänster sida. Alla knappar ser ut att vara ungefär lika stora som de som hittades på 100 - och i testningen kände de ungefär samma. Personligen föredrar jag de kraftigare, mer runda sidoknapparna på Rival 310 till de skarpare, skinnigare knapparna på 110 eftersom de är lätta att lokalisera och ge en bredare påverkningsyta. Men det är helt personlig preferens, och andra spelare kommer sannolikt att hitta knapparna inte är alltför otrevliga.

I form och funktion fungerar alla 110-knapparna bra och ger bra taktil och auditiv feedback. Nominellt med 30 miljoner klick, 110-växlarna har inte den längsta hållbarheten, men för 39,99 dollar kan du verkligen inte begära för mycket mer än det.


På botten av musen hittar du TrueMove1-sensorn, som har en något större port än den som finns på Rival 310, samt tre fötter som också är något större och smalare än 310-talet. Medan vi pratar om TrueMove1-sensorn på bara en bit, får de större fötterna på 110 glida över musmattor och skrivbord snabbare än 310 - för bättre eller sämre. Om du kopplar den rörelsefunktionen med 110: e fjäderljusvikt på 87,5 g, kan det ibland känna som om musen kommer att flyga direkt ur din hand.

Som någon som brukade tyngre möss - som 310 eller Logitechs G703 - var 110-talets vikt och flygighet en liten hinder att övervinna, men en hinder alls. Jag hittade mig själv att dra skott och sakna några klick här och där, samtidigt som jag acclimated till sin vikt.

Men för de spelare som övervägande spelar spel med tändstick eller letar efter en nimble mus för dessa weekend LAN-fester, kontrollerar 110 dessa boxar ganska bra. Tänk bara på att det inte finns några vikter i samband med 110, så vad du ser är vad du får i den avdelningen.

Prestanda

Där Rival 110 verkligen står ifrån sin föregångare ligger i sensorn. Med hjälp av TrueMove1-sensorn är Rival 110 en av de mest exakta och responsiva budgetspelmössen på marknaden. Samma teknik som gjorde att Rival 310 och Sensei 310 sticker ut ur förpackningen finns här i all sin härlighet.

I min tid med 110 noterade jag inte mycket skillnad mellan TrueMove1 och TrueMove3 utanför 1 och 3 i namnet. Och det är en bra sak. Varje sensor ger pixel-perfekt 1-till-1-spårning, vilket gör rörelse latens nästan obefintlig. Det betyder inte att varje sensor fokuserar på att göra det med avancerad jitterreduktion och SROM-teknik. Med andra ord är det hella "korrekt och lyhörd, som effektivt matchar dina verkliga musrörelser med skärmbildsrörelse.

Med upp till 7 200 DPI vid 240 IPS utfördes Rival 110 mycket bra Paladins och Slagfält 1, hjälper mig nab headshot efter headshot. Genom att inte fokusera på löjligt höga DPI-värden fokuserar TrueMove1 på att eliminera latens - och får det rätt. Vid varje testad DPI gjorde Rival 110 inte jitter eller ryck, vilket speglade min rörelse över mousepad på skärmen. Muspekaren flyttade precis där jag ville att den skulle gå och plötsligt stannade när jag behövde det.

jag gjorde Fröken några skott här och där - speciellt när du först hämtade musen - men ju mer jag använde Rival 110, desto mer chalkade jag det upp till musens totala vikt (och hur alien det kändes för mig), inte själva sensorn.

Dom

Rival 110 marknadsförs som en budgetmus för esports och konkurrenskraftiga spelare - och på ett sätt är det. Med TrueMove1-sensorn gifter 110 sig låg latens med hög precisionskontroll. Det når emellertid inte de DPI-er som Rival 310 kan producera, och dess fjäderlätta vikt kan avskräcka vissa spelare som är vana vid starkare alternativ. Det betyder att det kanske inte är perfekt passar för den konkurrenskraftiga spelaren.

Men för casual spelare, särskilt de på en budget, är Rival 110 en jävla stjäl på $ 39,99. Inte bara får du TrueMove1-sensorn, men du får högpresterande switchar, robusta anpassningsalternativ via SteelSeries Engine 3 och massor av coola ljuseffekter som ofta förvandlas till avancerade alternativ.

Du kan köpa Rival 110 på Amazon för 39,99 USD.

[Notera: SteelSeries gav Rival 110 som användes för denna recension.]

Vår betyg 8 Naturligtvis utvecklas från Rival 100, använder Rival 110 gaming-musen TrueMove 1-sensorn för att få sann 1-till-1-spårning till spelare på en budget.