Innehåll
- Kommer du vara försvarare, förrädare eller förstörare?
- En av mina bekymmer med att spela den tredje delen i serien är att jag inte skulle förstå plottet.
- Vem ska du vara?
- Utmärkt och strategisk karaktärsutveckling
- En lysande CRPG ligger vid horisonten
På senare tid har jag verkligen velat spela en bra gammaldags RPG. Inte något som Äldste Scrolls eller Ramla ut, men snarare en mer klassisk turnbaserad RPG - men något som inte är det Baldur's Gate, Icewind Dale eller Planescape Torment. Tack och lov Spiderweb Software var snäll nog att ge mig möjlighet att spela och förhandsgranska sin kommande titel Avadon 3: The Warborn. Jag måste säga att det verkligen tämde min klassiska RPG kliar mest graciöst.
Den som har följt RPG-sidan av videospel under de senaste tjugo åren kommer att känna till Spiderweb Software-spel, även om de inte känner till utvecklarens namn. De skapade sådana titlar som Exiltrilogi, genforgeserie, och Avernum-serien.
Avadon 3: The Warborn är en CRPG i åren av legendariska titlar som de som nämns ovan. För vad det saknar i grafisk och ljudlig överklagande utgör det mycket i kamp, karaktär, djup historia och karaktärer som de flesta spel bara kan drömma om att leverera. Det är den tredje och sista delen av Avadon-serien, och det ser ut att vara en cracker av en slutsats.
Kommer du vara försvarare, förrädare eller förstörare?
Spelaren tar rollen som ett Hand of Avadon. En hand är en person med extrem kraft, så mycket att de är över lagen. De kan agera av egen vilja och bestämma vem som bor, vem är arresterad och som dör. Tänk på dem som en medeltida domarefylld men i större skala.
De är domare och böner. De svarar bara på The Keeper of Avadon, en person som bestämmer vilka åtgärder som krävs för att hålla fred på kontinenten Lynaeus. Historien äger rum med Lynaeus i ständigt krig och Avadon som en gång stor fästning och beskyddare av landet i ruiner.
Redbeard, Avadons Keeper har blivit omkastad och döljer sig och lämnar Avadons styrkor i förödelse. Farlands barbariska stammar är i krig med varandra. En mystisk figur försöker förstöra Avadon, och korruptionen, en sjukdom, sprider sig och dödar allt i sin väg mot väst.
Du måste välja hur man hanterar dessa situationer. Du måste bestämma vem du allierar dig med. Du fattar beslut om vem som bor och som dör. Överlever Avadon eller faller den? Räddar du markerna eller förstör dem? Lynaeus öde ligger i dina händer.
En av mina bekymmer med att spela den tredje delen i serien är att jag inte skulle förstå plottet.
Tack och lov är det inte nödvändigt att spela de föregående två spelen innan du spelar den tredje. Många av tomten som leder till denna avbetalning är täckt över hela spelet genom dialog och att hitta dokument i bosättningar.
Själva tomten är intressant och ibland ganska intensiv. Spelaren måste fatta beslut som verkligen kan ändra hur spelet går vidare. I ett exempel måste spelaren exempelvis välja om man vill visa barmhärtighet mot en stad, radera den för att ställa ett exempel eller bränna det till marken.
Varje beslut kommer att resultera i ett annat resultat och vissa tecken kommer att reagera annorlunda än ditt val. Det är en historia som du verkligen känner en del av, och där dina beslut verkligen spelar roll och formar världen. Det är någonting som ofta försöker i videospel men görs på ett sätt där oavsett vad dina beslut är, de gör liten skillnad för världen.
Det gör att du känner att dina val aldrig gör så mycket av en skillnad. Med Avadon 3 det är ganska motsatt. Val gör skillnad, och de gör det på ett stort sätt. Så långt som historier går, Avadon 3 är en av de bästa och mest djupgående historier jag har upplevt i en stund. Så mycket så att det har hållit mig länge i drygt tjugo timmar, och visar inga tecken på att jag ska gå när som helst snart.
Vem ska du vara?
Innan du börjar spelet kommer du att välja vilken typ av tecken du vill spela. Det finns totalt fem olika karaktärsklasser att välja mellan.
Den första är Blademaster som bär tung rustning, specialiserar sig i nära strid och laddar in i stridens värme. De är extremt tuffa och har möjlighet att utmana fiender, vilket får dem att fokusera sina attacker borta från svagare allierade.
Shadowwalker är en mördare. De är snabba, tysta och dödliga. Medan de inte klarar av Blademasterens straff, kan de göra mycket skada och göra det snabbt. De specialiserar sig i både melee och ranged combat, vilket gör dem idealiska för anpassning till olika stridscenarier.
Trollkarlen kan hantera de kraftfulla magikerna hos elementen. Medan de kan vara svaga i nära kvartskamp, gör deras magi dem förödande från ett avstånd. De kan använda stavar som består av eld, is, blixt och syra.
Shamanen är ett var som respekterar naturen, och det respekterar dem tillbaka. De har förmågan att kalla vilden till hjälp, tillsammans med olika färdigheter och stava som kommer från jorden själv. De är kraftfulla allierade som kan ställa alla former av användbara stavar som skydd och helande. De är alltid en värdig allierad.
Den sista klassen är en som du ser i få spel - Tinkermage. De specialiserar sig på att skapa alla former av konstruktioner, som torn och fällor, för att hjälpa dem i strid. De är inte halv dåliga på att attackera med hjälp av varierade vapen.
Var och en av klasserna är ganska välbalanserad. Ingen klass har en distinkt fördel över den andra. De är alla användbara i sin egen rätt, och byta runt dina allierade för att ta itu med olika instanser är avgörande för framgång. Medan en Blademaster kan vara användbar i ett fall, kanske de inte är så i en annan - och detsamma gäller alla klasser.
Detta ger spelet ett ytterligare strategiskt element för det, vilket gör kampen mer djupgående. Att bestämma vilken karaktärsklass som bäst passar för jobbet kan leda till en ganska känsla av prestation när du äntligen slog den striden du fastnade på för ett tag.
Utmärkt och strategisk karaktärsutveckling
När du går igenom spelet kommer du och din parti att få erfarenhet. Medan erfarenhet hämtas från strid får man flest uppdrag från att fullfölja uppdrag. Även de som inte är i din närmaste part kommer fortfarande att få erfarenhet som du gör.
Varje gång du stiger upp får du statpoäng och färdighetspoäng som du kan distribuera hur du passar dig.Varje karaktärsklass kräver olika statistik och har sin egen uppsättning färdigheter. Karaktärsutvecklingen gör att du kan jämföra varje karaktär i enlighet med vad som passar din spelstil.
Till exempel, med Blademaster kan du göra dem till ett all-out kraftverk av förstörelse - eller du kan välja att göra dem mer defensiva. Vilken av dessa typer du väljer beror på de färdigheter och den statistik som du distribuerar poäng till.
Självklart behöver du inte välja någon eller den andra; du kan också ha ett tecken som är lite av allt om du vill. Systemet ger dig full frihet, så att du kan forma din karaktär och dina allierade som du vill eller behöver dem.
Om du är missnöjd med dina val när du ska utjämna din karaktär kan du gå till en NPC som låter dig omfördela alla punkter. Detta bidrar vidare till det strategiska elementet i spelet, eftersom du kan ändra dina karaktärer statistik och färdigheter i enlighet med olika omständigheter.
Det är ett roligt system och en som gör att du tänker på hur du vill forma var och en av de karaktärer som står till ditt förfogande. Inte bara det, men det är dött lätt att följa - medan många CRPG-spel kan vara ganska komplexa och svåra att förstå. Detta möjliggör för alla spelare av alla att ingen erfarenhet att spela med lite svårighet.
Om jag skulle kritisera någonting när det gäller det, skulle det vara att vissa färdigheter känner sig lite övermanade. Ett exempel på detta skulle vara Thorn Spikes stavning. Det gör några melee attacker hantera enorma mängder skador på angriparen.
Kunskaperna är ett av de få saker jag skulle kritisera med spelet och det enda stora felet som är värt att notera. Obalansen gäller både spelarens tecken och fiender. De kräver lite ombalansering men bortsett från det är allt om karaktärsutveckling bara dandy.
En lysande CRPG ligger vid horisonten
Avadon 3 får inte ha spektakulär grafik och ljudeffekterna kan känna sig lite amatör. Titta förbi det och du hittar ett spel som har massor av innehåll. Det har dussintals uppdrag, objekt och hemligheter att hitta. Tomten är stor; Det är spännande, intensivt och gripande.
Kampen är precis som du kan förvänta dig från en klassisk turnbaserad RPG. Karaktärsutvecklingen är rolig och djup. Karaktärerna själva är väldigt välskrivna och de val du behöver göra är svåra.
Det är ett spel som spelare på alla nivåer kan spela - från de nya till genren till de rena masochistiska CRPG-veteranerna, finns det svårighetsnivåer som passar alla. Det är ett spel som kommer att hålla dig knuten och spelar, från det ögonblick du börjar spela. Jag har haft varje minut av de tjugo timmarna jag spenderade med Avadon 3. Och även om min version är den nuvarande beta-byggnaden, är den oerhört polerad, med inte en enda teknisk fråga upplevd.
Om du är en fläkt av CRPG-spel eller letar efter en kraftigt planerad RPG, då Avadon 3 kan vara rätt upp din gränd, och är verkligen en titel för att hålla koll på. Från vad jag har upplevt hittills ser det ut att vara en mest lovande titel och release. Avadon 3 kommer släppa ut på Steam för PC och Mac-användare den 14 september 2016.
Ansvarsbegränsning: En kopia av spelet gavs av utgivaren för syftet med denna förhandsvisning.