Ångkontroller & kolon; En Framtid Utan Analog Sticks

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 24 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Ångkontroller & kolon; En Framtid Utan Analog Sticks - Spel
Ångkontroller & kolon; En Framtid Utan Analog Sticks - Spel

Ångkontrollen har blivit officiellt annonserad och bilder har blivit publicerade. Det verkar vara saknar någonting...


Det är rätt, Steamkontrollern har inte analoga pinnar. Istället har regulatorn cirkulära vägbanor för spelarens tummar.

De mest framträdande elementen i Steam-regulatorn är dess två cirkulära spårplattor. Driven av spelarens tummar har alla en högupplösande styrplatta som bas. Det är också klickbart, så att hela ytan kan fungera som en knapp. Trackpadsna tillåter mycket högre trovärdighet än vad som tidigare varit möjligt med traditionella handhållna kontroller. Ångspelare, som är vana vid ingången i samband med datorer, kommer att uppskatta att Steam Controller-upplösningen närmar sig en skrivbordsmus.

Ångkontrollen är avsedd att fungera bra med spel; nytt och gammalt. Kontrollern kan till och med komma åt Steams katalog så att du har gott om spel tillgängliga på dina fingertips.


Ångkontrollen är utformad för att fungera med alla spel på Steam: förflutna, nutid och framtid. Även de äldre titlarna i katalogen och de som inte byggdes med kontrollerstöd. (Vi har lurat de äldre spelen för att tro att de spelas med ett tangentbord och en mus, men vi har utformat en gamepad som inte är något av någon av de här enheterna.) Vi tror att du kommer överens om att vi är på något med ångkontrollen, och nu vill vi ha hjälp med designprocessen.

Kontrollenheten har också en pekskärm i centrum. Denna funktion är tänkt att fungera bra med den katalog över spel som Steam har utvecklat.

Skärmen gör att ett oändligt antal diskreta åtgärder kan ställas till förfogande för spelaren, utan att man behöver ett oändligt antal fysiska knappar. Hela skärmen är också klickbar, som en stor enkel knapp. Så åtgärder åberopas inte med en enkel touch, de behöver istället ett klick. Detta gör det möjligt för en spelare att röra på skärmen, bläddra i lediga åtgärder och sedan endast begå den som de vill ha. Spelare kan svepa igenom sidor av åtgärder i spel där det är lämpligt. När programmerad av spelutvecklare använder vårt API kan pekskärmen fungera som en rullningsmeny, en radiell uppringning, ge sekundär information som en karta eller använd andra anpassade inmatningslägen som vi ännu inte har tänkt på.



Internet spränger redan om nyheterna på Steam-kontrollen. Det verkar som om alla är uppe i vapen om bristen på analoga pinnar. Jag skulle inte ha något emot att prova den här kontrollen. Jag tror att det faktum att ventilen arbetat med det så länge talar mycket om det. Jag tror att det kan vara en bra produkt.

Vad tycker ni? Är du upphetsad över den nya regulatorn?